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贪吃蛇大作战市场潜力巨大 海外MAU破1.92亿

发布时间:2017-02-17 11:56:36 作者:写月 来源:贪吃蛇大作战
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许多游戏厂商都选择出海进行发展,不过如果不针对海外市场的情况进行研发和调整的话很容易一败涂地。这就需要投其所好了,那么什么类型的游戏最受海外欢迎呢?令人惊讶的是大作战类游戏特别受到外国玩家的欢迎,MAU超过1.92亿,潜力巨大。

自2015年4月份的《Agar.io》发布之后,这类游戏就在国内外迅速成功,有外媒预测,《Agar.io》每月的广告收入都在300万元以上,而海外.io类游戏的MAU超过1.92亿。在国内,这类游戏的名字是‘xx大作战’。Miniclip公司首席产品官Jamie Cason最近在一次业内活动上讲述了该公司拿下《Agar.io》发行权的过程,和‘大作战’类游戏的一些特点。

‘大作战’式的游戏实际上是从页游发展而来,而且开始在手游平台受到了越来越多人的欢迎。手游平台的.io游戏是从《Agar.io》开始的,这款当年由19岁巴西独立开发者Matheus Valadares单独研发的作品席卷了页游平台之后,通过Miniclip的发行而迅速在智能机平台引爆,游戏的基础玩法很简单,有点类似于‘大鱼吃小鱼’,只不过,所有的对手都是在线玩家。

据Miniclip公司首席产品官Jamie Cason透露,他的团队很快注意到了该游戏,一周之内公司所有人都迷上了,随后团队在葡萄牙的里斯本约见了Valadares,并且迅速就买下了发行权。Miniclip成立于2001年,MAU超过2亿,每年发行的游戏数量接近100款,但他们很清楚《Agar.io》有着独特之处,几周之后,Youtube当红主播PewDiePie直播了该游戏并且录制了搞笑视频。

贪吃蛇大作战市场潜力巨大 海外MAU破1.92亿

Cason说,“当时,这几乎是火箭燃料一样的效果,.io游戏似乎有很强的普及性,不论在哪里,你都可以有时间玩一局”。他还补充说,“这类游戏的社交元素也非常重要,这是获得病毒传播效应的根本。还有些是文化因素,非常适合互联网模式。游戏玩法本身很有趣,有点像是即兴剧场,游戏可以成为一种自我延续的文化现象,一旦获得病毒传播效应,就停不下来”。

如果只是一款大作,那么可能这类游戏还不会成为一个真正受欢迎的类型,但自该游戏之后,一大批.io游戏接踵而至,而且都获得了巨大成功,比如Steve Howse研发的《Slither.io》,自2016年3月发布之后,该游戏就成为了同类游戏里的佼佼者,除了大鱼吃小鱼的玩法之外,你还可以在《Slither.io》里用很小的物体杀死很大的物体,加入了更多的技巧性。

Cason说,“这有点儿像禅文化,你可以进入这些游戏世界并且随时退出,这比我们生存的世界简单了很多,我非常喜欢这些游戏的视觉效果”。据外媒透露,《Slither.io》网站每月的访问量在8600万左右,发布之后不久,引发了一大批竞争作品,开发者们在保持游戏包提较小的同时还尝试加入多种独特的玩法。

总体来说,.io类游戏的月活用户有1.92亿,其中85%的用户都选择了《Slither.io》和《Agar.io》两款游戏,美国占其中三分之一的流量,而且这类游戏玩家的年龄大多数是18-24岁之间。Cason说,“这些游戏在主机市场不流行的地方有很大的规模,比如巴西、俄罗斯和土耳其”。

这些游戏最大的吸引力之一就是,他们可以加入电竞元素,成为轻竞技游戏,这对于开发者们来说是很好的机会。据预测,该游戏平均每天的DAU为100万左右,因此每月广告收入在50万美元以下。而根据Miniclip的透露,手游版本首周的下 载量超过了千万,所以预测广告收入为10-50万美元左右,但毫无疑问的是,该游戏半年的广告收入至少也有几百万美元。

需要补充的是,以上数据并不包括国内市场的‘大作战’类游戏,拿前段时间非常火爆的《球球大作战》和《贪吃蛇大作战》为例,这些游戏的MAU动辄都在7000万以上,凭借休闲玩法和竞技模式而迅速成功,不管是国内还是国外的iOS免费榜,每隔一段时间似乎都有这类游戏成为爆款,随着更多玩法和商业模式的加入,‘大作战’类游戏市场的潜力仍十分可观。

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