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燕云十六声 : 号称将重定所有既定的它确有东西

燕云十六声,作为网易游戏2024年的收官之作,被戏称为“武侠原神”,更被很多玩家直接称为“缝合怪”。同时它也武侠MMO游戏有史以来最“嚣张”的一部作品,正如燕云十六声宣传所言,“重定所有既定。武侠游戏,只有燕云和其他。”如此“嚣张”的宣传语,必然是有绝对的自信。

那么这款游戏到底怎么样呢?我们还是先从燕云的诞生说起。

单人模式转多人,开始走向极致的“缝合怪”之旅。

燕云十六声从立项到如今的发展历程充满了坎坷与波折,游戏最初立项于2019年,当时的设计定位是一款单机开放世界武侠游戏。开发团队希望以高质量的单机内容为核心,打造一个沉浸式的武侠世界。然而,随着开发的推进,团队意识到单机模式的局限性了。

比如在游戏开发和测试过程中,玩家对于多人互动和社交体验的需求也日益强烈,且单机模式存在内容消耗快、玩家留存率低的问题,这促使团队考虑引入多人模式,同时从长线运营来考虑,多人模式的社交和竞技元素能够增加玩家的粘性和游戏的长线吸引力。

所以官方在决定在保留单机沉浸体验的基础上,引入多人模式,这也导致游戏上线市场再次被“无限拉长”。各种元素玩法也开始被疯狂的“缝”如其中,燕云也开始走向极致的缝合怪之路。

那么燕云十六声缝的怎么样呢?一个字:“绝”。

游戏不单单包含单人世界探索对战,还包含超多玩法缝合,从联机镇守,麻将,叶子戏,下棋,相扑等多人玩法,到个人世界探索,采集,钓鱼,投壶等单人玩法。

总而言之,在燕云这款游戏里面,无论你是喜欢多人联机还是喜欢单人世界,无论是喜欢休闲玩法还是佛系打怪,不管是怎样的玩家都能在燕云中找到自己的“一席之地”。且官方还在不断推出全新的玩法,如新出的风沙酒肆,就内涵了最近火热的猜人进门玩法。这也削弱了游戏在长草期给玩家带来的无聊感。

五代十国的游戏背景与出色的武侠内核剧情。

但以上毕竟是缝合内容,对于一款MMO类型游戏来说,超多玩法与内容缝合并不出奇,那么燕云又一吸引玩家的杀招是什么呢?

我想是游戏出色的剧情,将玩家代入一段乱世,最后以八个字诠释燕云武侠的核心——苍生无言,侠为其声!    

燕云十六声的背景设定在五代十国末期至北宋初期,这是一个战乱频仍、政权更迭频繁的动荡时代。游戏以“燕云十六州”为核心背景,这一地区在历史上曾被契    丹占据,是中原王朝与北方游牧民族的拉锯之地。

游戏的故事从清河不羡仙一个叫神仙渡的地方开始,玩家便扮演不羡仙少东家开始踏上江湖之路,一路上的各种剧情刀层出不穷,搭配游戏特有的“主线暗线”,使得很多玩家在清河区域时便被剧情吸引,同时,也开始在脑海形成燕云独特的“世界观”。

再到后面的开封剧情,燕云以不同区域的铜钱货币,来牵扯出五代十国政权交替带来的民生疾苦,又以乌龟奶奶,黑白财神剧情,让玩家体验到这一时代真正的民生。

最后再以赵匡胤与赵匡义的政治博弈,通过最终剧情拉高燕云的武侠内核,诠释出燕云的剧情核心,将玩家的情感代入到苍生天下,乱世变局之中。这也是很多武侠游戏希望所希望表达的,在这点上燕云做的非常不错了。

再好的游戏,也有美中不足。

作为一个注重PVE游戏体验的小编,从燕云开服到现在游戏的PVE体验虽然一直在优化,但总感觉缺少什么。

比如在关闭卸势的情况下,总感觉会有卸势卡帧的情况,就比如BOSS抬手的时候按下卸势,在没有辅助的情况下总会卸势失败。且在对战中总有不丝滑的感觉,或许这点逐渐优化。

另外Boss战斗招式套路化太严重,当然对新手玩家而言是个好事,我们打BOSS只需要“背模版”即可。多打几次甚至会有“肌肉记忆”,配合辅助卸势通关异常轻松。

至于游戏在PVP上的体验个人感觉一言难尽,首先是流派差异太大,缺乏公平性,且主流PVP流派压制太重,很多玩家都体验过被人直接连到死的感觉。但好在游戏PVP只是众多玩法之一,玩家们拥有N多玩法选择,都可成为“一代宗师”。

总结

燕云十六声作为网易又一杀出的大作,堪称“缝合”的集大成者,也确实是款被用心制作的爽游。对于各种喜好与性格的玩家而言,它有着出人意料的包容性。我想这也是燕云玩家不断增加的原因之一。抛开战斗元素不谈,单论一款以五代十国为背景的武侠大作,燕云在剧情与武侠内核上都给玩家新的体验。

另外游戏将是长线运营,后续会陆续推出新的地图区域,全新剧情与玩法还在后面,正如燕云官方所言:“重定所有既定”。让我们拭目以待。

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燕云十六声
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