在燕云十六声暑期版本中少东家们将重回故地,全新的「家业」玩法系统中,卷首清河的广阔天地,大有可为。除了随时随地的种植、建造、经营,还有新江湖奇遇交织的随机宇宙,燕云家业6级开放已有时日,各位少东家日入过万的目标达成了吗?以下分享我的产业链循环思路(已实现日入1.3万+并囤积粟米),供大家参考~
核心产业循环
烹饪:
两队列制作今日热卖菜肴。一队列制作其他六级菜(用于次日热卖菜肴无缝衔接)。
备席
两队列售卖今日热卖菜。四队列售卖6级酒(青红酒)。
调整建议:若需富余青红酒供庄客回精力,可改为三队列卖酒,一队列同时卖酒和热卖菜。
瓷窑
前期:两队列生产青黄釉铜嘴壶(需手动存入黄铜/粗矿石补缺口)。
后期(瓷器库存富裕后):可减为单产线以降低挖矿压力(单线每小时仅消耗1瓷器,库存耗尽前重启双线即可,富裕后再切回单线循环)。
酿酒
三队列生产青红酒。
原料供应产业
鱼获
一队列专攻鯚鱼,其余队列自由安排。
猎获
一队列专攻吠鹿肉。一队列专攻大麋肉。剩余一队列自由安排。
石料
配置:1黄铜+2粗矿石 或 2黄铜+1粗矿石。推荐: 2黄铜+1粗矿石(因粗矿石较易获取,可手动采集存入)。
林业
一队列专攻蕈菇。一队列专攻原木。剩余一队列自由安排。
种田
天字农田(托管):洋葱、油菜(各半)。
地字农田(托管):寒瓜、番茄(各半)。
玄字农田(手动):水稻、大蒜。
托管说明: 单次托管存入一天的量(约112个作物,即16个/批 7轮 ≈25.2小时,浇水加速后接近24小时)。库存充足时可存入两天量,确保产出能补充消耗。
关键补充(瓷窑效率):
实测:4级庄客挖矿(单矿物6/小时)可刚好满足3级制瓷双产线(消耗6矿物/小时)的需求。
总结:此循环通过优化烹饪、备席、瓷窑、酿酒核心环节,并精确配置各原料供应产业(鱼获、猎获、石料、林业、种田),实现了各位少冬瓜日入1.3万+并有效囤积粟米的目标。
以上就是燕云十六声家业日入1W3+囤囤粟产业链循环攻略的全部内容了,更多游戏资讯,攻略内容敬请关注切游网,您的支持是我们努力的动力!