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原神伤害怎么计算 原神伤害计算具体方法攻略

原神的伤害是怎么计算的?很多旅行者在计算伤害的时候有些头晕,明明自己面板堆了很高的双爆出来但就是不明白为什么伤害数值不够高。下面切游小编整理了原神的伤害计算方法,基于伤害乘区论做了一定的简化,希望可以帮助到各位旅行者!

原神伤害计算方法

首先我们知道,原神角色的所有伤害,都是靠技能或者技能效果打出来的。所以所有的伤害以技能为准。下面以那维莱特的重击为例:

根据这个重击的倍率描述,我们可以推断出来1级的技能打出来的伤害就是这些,假设说那维莱特的装备都准备好了,队伍中的元素共鸣也准备完善了,此时我们假设其生命值为50000,则根据这个倍率可以计算出50000*0.0732=3660。这是在不计算其他任何加成的时候得出的数值。

但是实战中,我们会给角色加上非常多的buff。例如元素伤害加成。所有写着【伤害增加】字样的加成都是合并在一起加算的。例如我们大概率会给他带上水伤的圣遗物和水伤加成的空之杯。因此我们上一步的结果要计算上这些伤害加成。以伤害加成一共有91.6%为例(圣遗物套装15%+圣遗物空之杯46.6%+天赋30%),上面的结果就会变成3660*1.916=7012.56。

接下来我们还要看这次伤害有没有触发元素反应。如果触发了会增加伤害的元素反应(蒸发、融化什么的)则会继续根据元素精通进行一个运算,这个公式比较复杂,直接看角色面板页面里面元素精通,点开看系统算好的加成即可。

再然后则是可能有其他的加成,例如那维莱特的固有天赋可以使得伤害变为最多160%,这个也要看情况乘在计算结果里面。

还有大家一直在等着讲的暴击率/暴击伤害,暴击率大家都很了解就是打一下暴击的概率;暴击伤害指的是如果这一下暴击了,伤害会提升多少,这个数值在暴击率高的时候很有用。

最后还要考虑敌方数值,在原神中,我方等级比对面的等级高得越多,伤害就会越高,这个也有一套比较复杂的公式,具体就不细讲了;还有敌人的抗性这一方面,普遍来讲大部分敌人的抗性都是10%,意味着我们上面算出来的所有伤害都要扣掉10%。这个计算也很复杂,总之就是如果要尽可能提升伤害的话可以减对面的抗性,可以减成负的。

这样一来就可以解答大家的疑问了,原神的伤害计算无非就是这几方面的叠加,如果旅行者们总是觉得自己的装备很不错了但还是没有很高的伤害,不妨根据上面的方法计算一下是哪个方面没有顾及到。如果这篇攻略对你有帮助,还请点个收藏关注一下切游网,各位读者的支持就是我们持续更新的最大动力。

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