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炉石传说外域之声 竞技场存在感太低被吐槽

发布时间:2016-10-31 09:29:59 作者:Bennidge 来源:营地
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切游网的各位大神好,我是绝世小侠,今天小编为各位带来了最新一期的炉石传说外域之声,在本期的外域之声中,外服大神们又会对炉石的现状吐槽哪些方面呢~让我们一起进入到本期的炉石传说外域之声吧~~

本期ValueTown的嘉宾是DisguisedToast和Merps。吐司这段时间在从纯粹的视频制作转型往主播转型,也公开了他面具后的真面目:

我们很早就知道吐司是个懂中文的华裔了。Merps也是华裔,他和Adwcta共同开发了HearthArena的核心算法,使该软件有能力随当前卡组来浮动调节各单卡分值。现在他们俩又开发了新版的TheLightForge评分表。可以说,Adwcta和Merps是竞技场界的数据帝了。

ValueTown的视频统一发布在油管的ChanmanV频道和Twitch的ChanmanV频道上。下面进入正文。

调整补丁

卡牌描述

这次补丁修改了虚灵商人和鱼人的异能描述。值得一提的是,虽然炉石团队这个月以来动作不断,但这之前(以及之后)的调整都是和玩家的呼声一致的,而虚灵商人和鱼人几乎没惹任何麻烦。

但要说一点预见性也没有,也不太严谨。吐司帮大家回忆了以前的类似改动:土狼最早的时候可以从双方的死亡野兽中得到buff,鹰角弓也和双方的奥秘挂钩。从这个角度来看鱼人从双方到单方的转变,与其说暴雪打脸,确实像是一开始就注定了要改的。

任务系统

这些不要求玩家赢的任务极大地迎合了休闲玩家的需要,同时还间接地让天梯低分段和休闲模式迎来了“真正的休闲”。不过Merps就不乐意了——你让一个竞技场玩家手里卡着激怒任务,上哪去找那么多阿曼尼呢?竞技场似乎又成了历史洪流中的牺牲者。

但同时,Merps也论述了为什么任务系统确实没必要特别照顾竞技场玩家,因为竞技场的模式本身就已经给了玩家一种“任务感”。相比之下,构筑模式的“无目的感”才需要任务系统对玩家进行一定程度的引导。

炉石新赛程

从明年开始,每个季度的季赛将从现在的各自举行转为全球汇聚一堂的盛宴。这将极大地增加各地观众了解其他地区炉石生态的机会。吐司虽然是华裔,也懂中文,但他坦言自己对欧美以外的地区一点都不了解。

【但我要说的是,如果暴雪对待其他地区选手的态度还像现在这副样子的话,我宁可炉石是这种分裂的状态。在最近两天的16进8的赛程里,每天都有4位选手获得当天比赛的胜利,他们除了在赛后第一时间接受简短的采访以外,还理应在赛后上分析台详细谈谈赛间的感受和抉择。这是选手——尤其是不那么有名气的嘉年华选手——得到曝光的绝佳机会,是观众和媒体了解其他地区的绝佳机会。然而事实是,第一天上了分析台的人只有Cydonia、Bbgungun和DrHippi,唯独不见OmegaZero。到了第二天,JasonZhou、Che0nsu、Amnesiac和HotMEOWTH四名胜者中只有Amnesiac这个“美国队长”得到了这个曝光的机会。

【这种区别对待让我非常非常气愤。如果说采访不完全是因为时间不够了,比如说第一天被忽略的OmegaZero是当天最后一场,那么第二天接受采访的顺序也应该是JasonZhou>Che0nsu>Amnesiac>HotMEOWTH,没有理由优先挑Amnesiac上台。如果说这是因为选手英语水平问题,那暴雪这他妈就是赤裸裸的歧视。明明已经请了翻译了(翻译水平再烂他也是翻译),明明是可以交流的,为什么不给大家这个机会?JasonZhou和HotMEOWTH的英语完全足够交流,连他们的曝光也要剥夺,就因为他俩的口头表达确实比不上侃侃而谈的母语选手Amnesiac?

【要是暴雪不能解决这个问题,跨地区的活动他还是少碰算了。至少这么分裂着的话,问题还不至于暴露出来。】

明年官方除了继续保持HCT的草根性,还增设了由玩家们票选的大牌明星参与的邀请赛。这时候吐司问Merps,要是暴雪哪天想出竞技场的比赛了,应该是怎么样的赛制比较好?

对Merps来说,赛制并不重要——现在的竞技场玩家只要能得到爸爸的一点点爱就知足了。什么都可以。心疼竞技场。

新版本的消息

官方对“加基森”的宣传已经再明了不过了。吐司介绍说,加基森在魔兽世界里并不是个多么有存在感的城市,但这点倒也符合炉石的作风。在之前的LOE中,炉石团队利用的也是WOW中的小人物。

每逢这种时期,吐司总是会收到大量的调查请求,不过这次他实在是想不到还有什么可查的,因为暴雪这次几乎是追着玩家把资料拍在人们脸上了。

现在最让人担心的是,“加基森”和“牧师”似乎没什么太高的相性……

押选手 赢卡包

这本该是好事一件,猜对了拿卡包,猜错了也不亏,对吧?然而实际上,正是因为赢卡包这个事被包装得过于轻松,反而起到了副作用。

比如说,太子昨天犯下惊天失误,输了比赛,就让少部分人觉得被坑惨了,仿佛太子欠了他们卡包似的。太子甚至在推特上半开玩笑地对此事作出了回应。这种吃不到免费午餐的心情在英雄乱斗挤占常规乱斗时就有所体现,当时在英语社区里,很多休闲党就是因为拿不到免费卡包这点大肆攻击英雄乱斗。

所以吐司说,他真心希望选手们不要两败滚粗,好歹替他们的粉丝赢一包。不幸的是,双败赛制里总要有人一包不得。

【所以说,要想在押注时保持好心态,就要平时多竞猜竞猜。中国玩家竞猜的平常心是被哪个app锻炼出来的呢?】

竞技场格局更迭

竞技场在过去这段时间里的动荡堪称弥补从前的一切僵化。我们先是迎来了卡拉赞的新卡极其加成;然后竞技场被砍掉了一大堆牌;接着又被取消了卡拉赞的新卡加成;紧接着,我们又将迎来新的版本……

种种动荡后,Merps总结了以下几点真理:

1. 法师依然是爸爸,但远没有卡拉赞加成时那么令人绝望了。平均每套法师里曾有2个火门,现在这个数字已经降到0.7左右了。取消加成让男仆的数量也急剧减少,这对法师卡组构成的影响并不比火门小多少——男仆的高期望让法师的一堆鸡肋奥秘有了出场机会,这等于是让法师可用的牌变多了,即在选牌时获得了极大的灵活性。

2. 猎牧萨等弱势职业在禁牌表实行后确实得到了一些提升,但和强势职业比还是比不过。但好消息是,至少这些职业在选牌时不令人感到绝望了,不至于对着一堆神圣之灵干瞪眼。这从另一个侧面再次证实了暴雪对游戏体验不亚于平衡性的重视。

所以总的来说,Merps认为暴雪在这个“竞技场生死存亡的十字路口”上做得还算不错。

以上就是切游网小编为各位带来的炉石传说外域之声的全部内容,想知道更多关于炉石传说外域之声的消息么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录切游网,同时也欢迎大家关注切游网游戏专区了解此款游戏的最新动态!

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