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《长明火计划》评测:虚拟与现实的边界竟如此模糊

发布时间:2022-07-23 12:04:18 作者:小可爱 来源:未知
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不知何时,网络上开始流行这样一段话:

如果你现在看到这段话,请立刻醒来,你已经沉睡了100年,我们用了很多努力才将信息传到你的梦里。我们不知道你会在何时、何地,以何种方式看到我们的信息,但不管怎样,如果你看到,请立刻醒来!

在《环界》中,整个地球都是由一台巨大的计算机模拟的虚拟世界,《黑客帝国》里,所有人类也都被困在了一个由机器人制造的虚拟世界中,而这些创意的起源“缸中之脑”就描述了一个与之类似的可怕理论。

随着人类技术的发展,人类也越来越依赖于现代科技,“娱乐至死”也成了一些人挂在嘴边的词汇。

这也不禁将“缸中之脑”的思考再一次牵扯了出来:我们现在所处的世界,难道真的就是现实吗?

跨越虚拟与现实的人类历史

《长明火计划》的故事发生在遥远的未来。

在这里,没有现实中如此繁多的国家,也没有什么联合国。整个世界明明处于文明社会,却还是被分为了N国、D国和A国这样三足鼎立的局势。

玩家将在一开始扮演一名来自N国的军校生雨人。

作为一名战斗能力高超的学生,雨人深得大将军的喜爱。但尽管游戏中包含了对家国情怀的浅层思考,但游戏的剧情,却是以前三章中雨人从军校放假回家后发生的一系列日常故事为铺垫展开的。

在前期的故事中,有插科打诨,也有朋友之间的温馨日常。

与妹妹相依为命的雨人因为父母遭遇车祸双双去世而学会了成长与担当,而他的好友楚水与夏芮也在主角的家中研究可以军用的作战机器人。

一个是杀手,一个自学成才易容术,一个是大将军的女儿,还有一个是顶尖的科学家。这个主角团的配置,乍一看显得十分的强大。

这些普通却又鲜明的人物特点在前三章的故事中表现得一览无余,玩家也能在字里行间中感觉出一阵轻松的氛围。

但所谓温馨的日常,像是暴风雨前的宁静。

因为从第四章开始,故事有了转机。

主角的好友楚水与夏芮其实是D国派来的间谍,只是他们儿时就与主角是好友,于是一直策划想要脱离D国的掌控。

而玩家也将在紧张的文字描述中,参与到两人的“叛变”计划。

但故事随后又出现了转机。

到了游戏的第五章,来到雨人家中的神秘女子莳萝揭露了一个惊人的真相,原来主角身处的世界是由计算机模拟的虚拟世界。

早在多年前,人类社会就已经因为核灾难而几乎灭绝。

包括主角在内的一行人在“长明火计划”下成功进入虚拟世界延续生命,同时也抹去了记忆。

而现在,现实世界已然是人间地狱,虚拟世界的人类社会也在向着现实中人类灭亡的历史发展。人类究竟为何要在虚拟世界中继续对立,现实中的人类是否有在为人类社会重回地球作出努力。这一切问题突然甩在了本该以为国而战为使命的主角身上。

虚拟与现实的边界也在此模糊

起步仍有不足之处

历经七年的开发,由唐扬Studio制作的国产AVG游戏《长明火计划》终于上线。起初,我以为它讲述了一个平庸的故事,但随后我就发现,它并没有这么简单。

游戏从第四章开始,就采取了其他女性角色的视角。

而且游戏中也有很多以其它角色视角讲述的诸如“机器永远无法替代人类”等一些问题的讨论穿插在主线剧情中

可以说,这并不是一款简单的男主视角AVG,而是一场群像剧。

但作为一款游戏,《长明火计划》自然有很多不足之处。

首先,本作虽然打着卡牌+AVG游戏的名号做宣传,但在实际内容中,二者却是完全分割开的。

以《小白兔电商》为例,游戏中模拟经营与AVG的部分相互穿插,模拟经营的部分为剧情做出了服务,而剧情又拖累了模拟经营的玩法内容。

因此在《长明火计划》中看到卡牌与AVG的内容可以分开游玩时,我对此还是抱有肯定态度的。但实际进入游戏后,我却大跌眼镜。

因为《长明火计划》并不是卡牌与AVG可以分割开,而是这二者根本就没有结合到一起。

出于卡牌对决难度可能过大的考虑,游戏制作方并没有将这个小游戏安排进剧情之中。玩家要想游玩卡牌对决,需要在游戏中解锁并在主界面选择“招式对决”进行游玩。

但事实上,这个“招式对决”的实际质量也不怎么样。

一些玩家会觉得本作的卡牌对决十分有趣,但对于我来说,脱离主线剧情以后的卡牌对决完全就是一个多余的存在。

因为尽管在单机游戏中“抽卡”也是一个噱头,但游戏中繁琐的规则与简单又稀碎的操作手感双双配合,使得脱离剧情后再游玩这一部分变成了一种折磨。

对于AVG玩家来说,卡牌本身就没有太高的可玩性,又不为剧情而服务。而对于卡牌玩家来说,抛开AVG剧情后,游戏的定价与内容又不相匹配,因此这一模式甚至是游戏发售前用卡牌来当做噱头的宣传都显得十分多余。

而游戏主打的AVG内容上的问题也不少。

没有自动存档且容易崩溃、人物性格设定老套以及主角团角色的立绘与CG不匹配都成了这款游戏的致命伤。

而且作为一款选择取向游戏,《长明火计划》前四章中的选项对剧情没有任何影响。玩家不管选择了哪个选项,最后的结果都是一样。

虚渊玄的《沙耶之歌》只有两个剧情转折点,于是游戏中也就只做了两个选项。那反观《长明火计划》,既然选项没有用,为什么还要设计?也许制作组希望玩家能在选项中获得参与感,但这样没有正向反馈的过时设计不但不会带来参与感,只会给玩家带来无力感,而且这种无力感还持续了整整四章,那自然会打消玩家的积极性。

这本就是国产AVG的弊端,本作却将其保留了下来。

尽管制作组声称开发了七年,但游戏实际质量以及曾经换过三个游戏名的历史让这七年看上去像是换了三个工作室踢皮球一样。只能说这只是唐扬Studio的初次尝试,这个工作室的起步仍有不足之处。

后记

《长明火计划(Project:Eternal Flame》是一款卡牌与传统AVG相结合的国产游戏。在国产游戏有些同质化的当下,单单是从全语音配音这一方面,本作就已经值得一个好评了。

在游玩《小白兔电商》的时候,我就觉得模拟经营的部分与文字游戏的部分有些许割裂感,甚至后者完全拖累的前者。因此在游玩《长明火计划》前,在宣传中了解到游戏中推出的卡牌内容可以单独游戏玩的功能很令人期待。

但实际游玩以后,这种割裂感反而要比《小白兔电商》还要大。

而且游戏开发了七年,在这个过程中,剧情似乎也随着时代的变迁而逐渐过时。第五章有关现实与虚拟的反转在第二章中就已经被猜了出来。

总之,经过了十小时左右的体验下来,我原以为《长明火计划》作为一款国产游戏,用心打磨了七年以后的结果,自然是为我们交出了一份令人满意的答卷。但现在看来,这部《长明火计划》依然活的像一本过时的网文。

我甚至一度怀疑是不是我的眼光太过刁钻才导致这款游戏在我眼里出现了这么多的问题。

游戏虽然什么都讲了一点,却仅仅只是浅尝辄止,游戏内容依然缺乏打磨。但如此有意思的剧情,使得这款游戏最后呈现出的结果差强人意。

当然,即便如此,《长明火计划》的质量还是要高于市面上的很多国产游戏(那些一部比一部屑的作品你可能听都没听说过)。只能说,唐扬Studio在游戏制作这一方面,还有很长的一段路要走。

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