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穿越火线手游残局加入是否应该添加开关 添加开关说明

发布时间:2022-06-24 09:47:08 作者:大宝贝 来源:未知
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残局是一种特殊的游戏对局,偶尔穿插在我们的排位赛中,时常活跃在我们的普通匹配里对于残局,相信每个小伙伴都肯定有很多话想说,今天借此机会,我们来好好聊一聊残局。

残局是什么

在正式开始话题前,我们必须先明白何为残局。

残局,顾名思义就是中途加入的游戏对局。

中途加入游戏有好有坏,具体体现在下面两点,我逐一进行讲解。

残局的好处

排位残局拥有额外的BUFF加成:积分结算以自己的KD为主。

在这样的情况下,即便游戏以失败收尾,只要自己能够在最后的关头尽可能输出,保持良好发挥,那么结算时就不会扣分,甚至还会加上一些分。(如下图所示)

这样的加分机制,使得中途加入的玩家能够鼓起斗志继续战斗,而不是因为比分差距过大自暴自弃,大大提高了落后方的游戏体验。

排位单独计分只是加入残局的一个好处,残局的另一个好处在于游戏结束相对较快,对于某些指定局数的任务有奇效。

比如成就之路里有部分任务需要玩家完成一定的匹配局数。

正常游戏一局可能需要5分钟,但如果是加入了残局,一局游戏的时间便会大幅减短,能够提升想要刷局数的玩家的效率。

残局的弊端

残局虽有好处,但弊端也十分明显,甚至犹有过之。

我们可以直接对应上面所说的小点进行剖析。

首先是排位残局,虽说排位残局只计算单独得分,但如果双方实力悬殊,莫说是保KD,连拿人头都变成了一件难事。

运输船被压家的窘况相信不少玩家都有体会,试想一下,加入一个因为被压家所有队友都抱头鼠窜的残局,除了被迫挨打还能有还手的机会吗?

在这样的情况下,我们不仅不能做到良好发挥,更有一种“有力无处使”的憋屈感,带着这样的感觉一边挨揍一边扣分,相信任谁心里都不好受。

残局的弊端之二,就体现在排位之外的普通匹配中了,而这一点在生化模式、挑战模式尤为“泛滥”。

你是否有过想要好好的玩一局生化追击,结果却加入残局发现队友全是在家挂机挨打的幽灵,只有你一人硬着头皮往前冲给人类佣兵送分的体验?

你又是否感受过想清空仓库的挑战卡去刷挑战,却发现反复匹配好几次僵尸狂潮都已经到了BOSS房的“绝望”与“无助”?

没错,这些都是残局带给你的“独一无二”的体验。而也正是上面所说的这两点,让大家最叫苦不迭。

那么回归标题,有没有方法能够解决这个问题呢?

添加残局加入开关

在匹配选项里,增加“允许残局/禁止残局”的开关,这样想要随时随地玩一局的玩家,就可以挑选残局进行快速对决;而想完整玩一把游戏的小伙伴,也可以避免因匹配到只剩1局的残局而浪费时间。

但是添加开关之后,会不会导致有队友强退的玩家阵营因为迟迟难有新人加入而丧失游戏体验呢?

但反过来想,将一个不愿意玩残局的玩家塞进一个“岌岌可危”的队伍里被迫挨打,又是不是拿残局加入者的游戏体验,去换原有队友的游戏体验呢?

小结

关于残局,我们总是又爱又恨,去平衡其中的优劣,有点类似之前的“玩偶音效之争”。所以处理残局的问题,小编认为也可以像如今处理玩偶音效一样,增加一个独立的开关,让不同类型的玩家各取所需,让存在合理,让问题得解。

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