近日,“治愈向”卡牌游戏《拾光梦行》宣布将关服,游戏上线不过半年。
而前些日子,在偶然情况下,我也尝试了另一款“治愈向”游戏《胡桃日记》。有些后知后觉,这可能是一款在大多人印象中”已经停服“的游戏,但游戏其实还维持着运营,游玩过程也感觉很不错。心想,这游戏有理由凉?
作为一款主打“陪伴”的治愈向养成游戏,游戏入场画面的音乐有流水和鸟叫,让人内心平静。进入游戏,胡桃放下手机,说“你回来啦”。把食物放进冰箱和口袋,胡桃会自己吃掉留下表情包,或者会出门遛弯带回照片。而在夜晚打开时,胡桃一句“要早点睡哦”,让人暖在心底。
这款游戏让我重回《旅行青蛙》时的狂热,沉迷于收集表情包和各种摆饰物。但一个月过去,当我难再获得新表情包和羁绊卡之后,也逐渐减少了登录时间……
不仅是《拾光梦行》《胡桃日记》因流水不佳,让人感觉活跃度不够。曾被看好、主打宫崎骏风的种田游戏《小森物语》被评价“逼氪”,玩家评分较低,《旅行青蛙》的火热也是“昙花一现”。
是游戏不好玩,还是哪里出了问题?这些主打治愈向的游戏,玩法类型各不相同,为何接连高开低走?是治愈向游戏生命周期短,还是游戏市场本就更加严苛了?
什么游戏是“治愈向”?在我看来,画风音乐唯美、发呆和做任务随意切换、能让情绪舒缓的慢节奏游戏皆可被称为“治愈向游戏”。当然,捏泡泡纸也算治愈游戏,关键在精神放松~
在这点,《胡桃日记》深得“治愈系游戏”精髓,画面细致度让人惊艳。首先,界面设计和日式榻榻米房间融为一体,各种菜单选项隐藏在电视、存钱罐及桌面上的本子等内。第一眼,就是“精致”。听着舒缓音乐,甚至能待机一整天。
从玩法来看,《胡桃日记》较像JK版《旅行青蛙》,像养“蛙儿子”一般,玩家只需备好食物衣服,到底做什么由胡桃自己做主,非常佛系。
游戏相较《旅行青蛙》更具交互性,但交互选项不复杂。玩家只需完成点击“微波炉五次”诸如此类的每日任务,再去种花经营庭院,其余就任君安排:比如收集羁绊卡提升胡桃能力值来解锁剧情,偶遇胡桃在小桌前“上交”装饰物,不定时收集胡桃挂墙上的自拍(表情包),在胡桃睡着时偷看她的日记,或点击小猪罐取钱(后来才知道偷的是胡桃的私房钱……)。
游戏品质和治愈力自然不用多说,巨人网络也确实投入了时间和资金。从2018年,巨人网络购买日本line的火热表情包“menhera酱”的版权,改编成游戏,同时胡桃入驻B站当VTuber,2019年游戏签给腾讯发行,至2021年上线时,已经开发了两至三年,据说仅运营IP的费用达到1亿人民币。
但这款游戏的最终收益和开发成本很可能不成正比。《胡桃日记》从2021年3月上线,更新次数寥寥,初期因“氪金要素过多“人气滑落,中间还经历了“停服谣言””公号私发““版本更新停滞”和“制作团队重组”等事件。版本未能及时更新,又很难基于玩家的反馈及时调整数值,导致流水较少。据七麦数据,《胡桃日记》2022年5月中国地区iOS流水仅在1.3万美元左右。
同为腾讯发行的种田游戏《小森生活》,也是一款主打”治愈向"但高开低走的手游。最初的宣传图带有吉卜力《龙猫》的韵味,但现实情况的模型穿模,界面右上角的网游式设计,让游戏与“田园风光”主调背道而驰,最终导致玩家望而却步。被抨击“逼氪”却又收益平平,《小森生活》5月中国地区IOS端流水预估在7.6万美元左右,目前TapTap评分5.8。
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