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重返未来:1999评测 一测亮点趣味战

重返未来:1999快要上线了,那么玩法体验是怎么样的呢?小编为大家带来了评测,一起来看看吧!

重返未来:1999评测 一测亮点趣味战

满分10分

音乐:8分,虽然不是很惊艳,但十分贴合游戏背景

美术:个人10分,我很喜欢这种偏油画和略带魔圆里魔女风格的人物立绘风格

养成:8分,目前看来5星角色偏前期战神,6星角色偏后期,3、4星角色大招好升级但技能有点拉。我个人认为目前的养成系统是有隐患的,在后期人均资源溢出的情况下养成速度过快,会导致长草期过于无聊。希望官方能多做一点坦克类角色,没有嘲讽类角色推图太容易暴毙,攒升级技能也比较困难,目前我只有星之眼可用,也可能是我没抽到6星坦克。

斯奈德这个角色目前看起来输出太过稳定暴力,可攻可辐充能快,上手难度低,体感比我目前抽到的红弩箭强太多,甚至能碰一碰攒技能的未锈铠(我目前只抽到未锈凯和红弩箭)。希望官方能加强六星的前期能力,个人认为六星输出角色的前期输出水平要与斯奈德齐平才能配得上稀有度。

战斗系统:9分,随机发牌、三消机制和激昂条的使用让这个游戏有趣味性。自动战斗时希望能优化一下AI,经常出现角色用aoe把每个敌人都刮到只剩丝血必须要下个回合才能收掉甚至开打打残血的情况。最好AI能学会攒牌打爆发,或者能设置AI战斗时指定角色用牌逻辑:有牌就用、攒牌爆发。

建议:开篇黑屏字幕很帅。

星锑的出场也很华丽有趣。

但开篇剧情太过长,配合英文配音容易高考英语听力PTSD,很容易劝退。而且序章时有了初步的战斗指引,第一章仍出现大量的战斗指引并强制按照设定操作,很容易造成玩家的厌烦心理。

建议官方在开局黑屏字幕后、在开头星锑船上打调查员时插入战斗,可以搞笑风,作为初阶战斗指引,展示游戏战斗风格;之后十四行诗和维尔汀首次与重塑之手战斗时略微提高难度,在保证玩家可以瞎玩的情况下多打几回合展示游戏性,目前的战斗指引和初级战斗太简单会让人感觉游戏性不足,容易劝退;紧接着第二次与重塑之手战斗时建议加入异常状态和属性克制的介绍,并通过战斗展示异常状态的重要性。在第一章中减少引导的内容,并加大初次通关时粉尘的获取量,避免玩家因为抽到角色乱给粉尘导致角色等级不够很难推图。

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