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王者荣耀6月17日体验服停机更新公告

发布时间:2016-06-17 22:35:33 作者:官方君 来源:王者荣耀
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王者荣耀,在今日晚21:55分,官方公告,体验服将进行停机更新。这次的更新会为我们带来怎样的变动呢?快来和切游小编一起来了解下吧。

妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。

体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!

也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。

为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在2016年6月17日22:15-2016年6月17日22:45对《王者荣耀》体验服进行停机更新。

更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!

【更新时间】2016年6月17日22:15-2016年6月17日22:45

【更新方式】停机更新

【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服

【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈

【调整内容】

英雄平衡性调整

1. 蔡文姬

蔡文姬大招的无差别减伤效果,对于团队的帮助过于强大,在任何阵容中都会极大提升友方在团战中的生存能力。因此我们将大招效果修改为增加友方单位的护甲,希望这个技能的效果能够更加具有针对性。

3技能:减伤效果:25/30/35% ->增加护甲:200(+50/Lv)

2. 吕布

在上一次对1技能伤害进行增强调整之后,我们通过持续的数据观察发现,吕布的1技能伤害超出了我们的预期,所以我们将1技能的伤害下调,希望吕布能达到一个更加平衡的状态;同时,我们将吕布的默认推荐装备调整到与外网环境保持一致。

1技能:扇形攻击范围角度:180°->200°

1技能: 450(+115/Lv)(+1.44Ad)→ 385(+100/Lv)(+1.44Ad)

装备调整 

【纯净苍穹】

装备技能调整:

唯一主动-驱散:90秒CD,立即解除自身的控制状态,并免疫控制持续0.5秒,可以在被控制时使用->唯一主动-驱散: 90秒CD,受到的所有伤害降低50%,持续1.5秒,可以在被控制时使用。

这件装备和召唤师技能:净化同时登场时,免疫控制的效果会让一名英雄在整个团战中几乎不受任何控制技能影响,这不是我们愿意看到的现象。因此我们调整了这件装备的技能,它的定位仍然是增加射手和战士的生存能力,但不是通过解除控制的方式,而是需要玩家预判即将到来的大量伤害,及时开启技能来增加自己存活下来的几率。

【辉月】

装备技能调整:

唯一主动-月之守护:90秒CD,免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续2.5秒->唯一主动-月之守护:90秒CD,免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒

通过测试我们发现,2.5秒的持续时间使得这件装备在部分英雄手上会过于强大,让他们的对手缺乏足够的反制手段,因此我们降低了技能的持续时长来保证平衡。

【奔狼纹章】

合成路径调整:力量腰带+提神水晶*2->红玛瑙+蓝宝石+布甲

属性调整:+1000最大生命 +60每5秒回血->+400最大生命 +400最大法力 +100护甲

价格调整:1730->1530

技能调整:唯一主动-奔腾号令:60秒CD,增加周围所有友方英雄40%移动速度,持续3秒->唯一主动-奔腾号令:60秒CD,增加周围所有友方英雄10%的伤害输出和30%移动速度,持续2秒

我们降低了装备价格,希望辅助英雄能够更早的出到这件装备来帮助团队,同时削弱了增加移动速度的效果,强化了输出能力,希望这件装备更多地用于发起进攻。

 局内战场调整 

1. 战场调整

1) 将防御塔的经验收益由全员增加300点经验,修改为全员增加200点经验;防御塔我们作为游戏中的重要争夺点,我们希望它的经验收益与巨龙相当,而不是高于巨龙。

2) 我们略微提高了多人同时参与击杀对手时,助攻玩家的获取金币数量,调整过后,所有参与助攻的玩家能够平分到50%的人头经济;

2. 局内UI调整

“主动装备”和“补刀键”位置调整

由于在之前的版本中,主动装备的使用位置不顺手,存在补刀键容易误点中1技能的问题,所以我们将主动装备按钮下移,补刀键调整到普攻和1技能之间:

优化&BUG修复 

1. 修复了达摩攻击距离略低于近战标准攻击距离的问题;

2. 优化了网络延迟显示,使得网络延迟时间、状态与实际网络情况更加匹配。

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