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哦天哪 国服竞技场12胜活动引国外玩家热议

发布时间:2016-06-06 16:17:50 作者:官方 来源:切游
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在炉石国服发布了竞技场12胜活动之后,国外网友把这个消息发到了Reddit上,一下子就引起了热烈的谈论,来看看他们都说了些什么吧。

炉石传说国服每周二、周五我们将更新并公布最新的竞技场12胜次数排名,第二个月月初将公布上个自然月竞技场12胜次数的最终月榜单,并为排名前50的玩家发放奖励。

这个活动引起了外国玩家在Reddit上的热议,以下评论来自该帖的众多水友,其中包括Team5设计师Iksar和著名竞技场毒瘤Hafu。

IksarHS:

像这样的事情我其实挺感兴趣的。在网上公开表彰竞技场的优秀玩家,听上去就挺棒的。关于对玩家进行排名以及这一排名带来的反响,我很想听到更多的反馈。每个赛区都有权力去做出一些最适合他们自身环境的决定。所以类似于中国的竞技场排名,对于美服、欧服、韩服来说有可能同样是一件好事,当然也有可能你们更喜欢别的形式。thebeefmachine回复楼上:要不把最高胜率表彰一下?这个数据还是蛮直观的——截取十二胜的数据(尤其是12-0)。唯一的问题就是需要有相当量的局数,才能缩小误差。不过每月要是有个30场(当然还是不足以消除误差)就足够排除掉很大一部分玩家了。要做个月度的排行榜的话,大概得统计过去三个月的胜率,然后最少得有五十场竞技场吧。意思就是说,在4~6月的胜率最高的玩家获得6月的冠军,7月的则是5~7月胜率最高的玩家,以此类推。

IksarHS回复楼上:

的确胜率很能说明玩家的水平,但是让我感到麻烦的是,如果按照胜率来排,玩家就可能为了保持高胜率而停止游戏。比如说吧,你打了10~15轮不错的竞技场,然后现在你怕自己后面的胜率不够稳定,不想让你的胜率降低,就不敢再接着打竞技场了。这个话题很有意思,关于这个我们也想听到更多反馈。schawsk回复楼上:要应对这种不敢继续玩的心理其实是有办法的。一个简单的办法是:设置最小游戏次数。我觉得30次就不错,比方说那些玩了5局并且玩得不错的玩家知道自己必须再玩25局才有资格参与竞争。然而一个月30次还是有点多了,算是一轮一个小时的话,每天玩一个小时,那得是硬核玩家了。只有1%的玩家会投入这么多时间。我觉得楼上说的3个月统计一次是不错的主意,不过我觉得新资料片出来才统计一次其实更好。我一直觉得一个月作为一个赛季是很鲁莽的决定,根据新资料片来分割更自然一点,因为你对游戏的理解其实是与资料片的更替息息相关的。而且当我想起以前的赛季的时候,我想到的是“naxx前期”或者“loe末期”之类的,而不是什么第23赛季。Tarrot469回复thebeefmachine:总比没有来的好。从炉石上线以来竞技场唯一得到过的改动就是:金色英雄进入了竞技场,GvG的免费竞技场(TGT和WOG则没有),TGT的卡牌比例调整(具体数值只能用第三方软件统计),还有把克苏恩系列从竞技场排除。

czhihong回复Iksar:

上周的ValueTown直播当中,Kripparrian,adwcta还有ratsmah已经讨论过这件事了。

Kripp提到,增加排行榜的话职业多样性会降低,因为大家会玩得更认真。

他们都同意为每个职业分列排行榜更加公平一些,但是问题是如果每个月都统计的话,局数太少了。一个玩家一个月能玩几轮牧师竞技场?结果就是取得冠军的家伙拿了几把特别好的牌。

补充:我坚信哪怕只是有讨论这个问题的空间也是一件好事,而且对竞技场的未来走向很重要。中国的数据显示,古神上线之后,玩竞技场的人在变少(无论总数还是玩家比例)。Tafts_Bathtub回复Iksar:我觉得其他方面也得平衡一下。我很想认真去打竞技场,但是要是那些明显玩得比我烂的人因为玩得比我多一倍而成绩更好的话,我就不乐意了。而且那些有钱一直选牌、放弃,直到得到完美卡组的人,我也真的不想跟他们打。Dahhhn回复Iksar:要不你们统计玩得最好的50轮呗?这样一来玩家打了几十局不错的竞技场之后就不怕接着玩会损失胜率,而是如果玩得更好可以加入这最佳的50轮,玩得不好不会被统计进去。一些扑克牌的排行榜是这么弄的。Haughington回复楼上:这跟统计12胜次数的方法有一样的问题。这种方式鼓励玩家去放弃不好的或者一般的套牌,只玩选得最好的。这种方式奖励那些放弃低于平均水准套牌的玩家,而不奖励那些总体来说玩得更好或者把烂牌打得很好的玩家。isionous回复Iksar:就从这个排行榜的描述来看,我不怎么喜欢。这种排行榜明显是数量大于质量,很功利。也许可以给每个职业单独做排行榜,这样一来就可以去统计某些玩家玩得最多的职业及其胜率。或者把所有职业的平均胜率平均一下,这样可以找到总体水平最高的玩家。原本的方法,惩罚了选择较弱职业的玩家、表彰了游戏次数最多的玩家,这些方法则不会。频率上来说的话,一个月一次或者一个资料片一次吧。Saxonhamish回复Iksar:我从beta版本开始就是忠实的竞技场玩家,我一直在琢磨怎么设计排行榜。所有的方案面临的问题,在你的帖子和下面的回复里都提到了,比如说胜率高了就不再继续游戏啊,比如说有的玩家运气很好打了一波连胜之类。我觉得中国服务器的方案是目前我所见过的最棒的,比我能想到的也都要好。虽然并不完美,但是目前来说是最好的。很多人,比如我,每天只能玩一两个小时,不过其实我并不在意。有些时候你取得了什么成就跟你玩得有多好并非直接相关,跟你投入的时间也有关系。

briel_hs:

我在中国服务器上玩了以后,对这个模式还蛮失望的。因为这种排名模式鼓励玩家一刻不停地玩同一个账号,如果抓了一套不怎么样的牌就立刻弃掉。质量比数量重要。我觉得用12胜的比例来排名要好得多(当然最少得有50或者100轮竞技场)。当然不管怎么说,中国服务器在这点上做的比其他服务器好太多啦。

thebeefmachine回复楼上:

不过你说的策略从长远来看并不好啊。如果你一直点放弃,你最终就没金币打竞技场了。但是像这样的事情会让竞技场变得更难,这倒是肯定的。

briel_hs回复楼上:

竞技场可以用真钱买门票,而且为了在网络上获取名声,我觉得人们确实会这么做。

thebeefmachine回复楼上:

大概确实会有些人这么做吧,不过我觉得只是少数而已。但要是真的变成这样,暴雪就能赚更多钱了,在其他服务器上运行的时候,他们会不会更欣赏这个方案呢?

Haughington回复楼上:

这种人肯定是少数啊。但是少数又怎么样呢?要是有一小部分普通玩家把更优秀的玩家从顶端挤了下来,那可真是太差劲了。

Phleetwood回复thebeefmachine:

对于暴雪终于开始关注竞技场,我还是很高兴的。但是我不得不同意Briel的观点。虽然我为之欣喜,但这种做法似乎有点肤浅。一整天下来,我们看不到玩家为此更努力地玩游戏,只是看到他们买了更多的竞技场门票。要把竞技场的排名系统做好,不光要统计打得好的场次,那些打得不好的也要算进去。(算平均数,而不是统计12胜次数)

另一方面,大家最近对于这个新闻仍然很关注,这还是可喜的。希望大家会更多地讨论这个问题吧。

itshafu:

求求你们在美服搞这个吧……

Maxfunky回复楼上:

这样的形式还是算了吧。我不喜欢这种统计方式,因为他更强调数量而非质量。场均6胜的玩家要是玩的场次比场均7胜的玩家多一倍,那他拿的12胜很有可能更多一些。要搞竞技场排名的话,算滚动平均值或者算X局以内的最长连胜都比这要靠谱。

hororo回复楼上:

或许暴雪中国想用这个方式刺激玩家买更多竞技场门票吧。

TheTDoge回复itshafu:

不,我觉得这不是什么好事。这个排名制为前100的竞技场玩家带来好处,让他们更有动力玩下去,但是那些场均5~6胜的玩家遇到的挑战却变大了,什么好处也得不到。

binhpac:

这是2016年4月的一个样本数据。数字可能有误,仅供关于竞技场排名方式讨论的参考。

用这种方式,玩了100局竞技场的玩家比起玩50局的玩家的优势就不存在了。从图表中的数据来看,统计12胜的次数并不是一个好方法。

如果只是统计总体的平均胜率的话,那些拿了一波连胜的玩家就不会玩下去了。毕竟接着玩下去还要保持高胜率很困难。于是玩家就会继续开新账号来参与比赛。

所以我个人更喜欢“30轮竞技场中的最多胜场”这个榜单。这跟30轮里每轮平均胜场其实是一回事,不过更好计算。不过玩家总是选择最强职业,减小了竞技场的多样性,这个问题还是存在的。所以也许应该加些额外的规则吧。

thebeefmachine:

这太棒了!美服有机会来个这样的排行榜吗?

我得在中国服务器新注册个帐号吗,还是直接在亚服玩就可以?

czhihong回复thebeefmachine:

很抱歉,中国服务器是跟其他服务器隔离的。另外三个服务器(美服,欧服,亚服)谁都可以注册帐号,在中国服务器注册恐怕需要身份证之类的吧,*我猜是这样*。

他们一直以来都是特立独行的,所以谁也不能保证这次的排行榜会普及到其他服务器来。不过这次的活动跟以前的不太一样,因为它是由暴雪中国发起的,而不是由网易。暴雪想通过这种方式来推一个不断更新的排行榜,感觉跟以前还是不太一样的。

个人对此事持谨慎乐观态度,如果真的搞得不错的话,应该其他服务器也会有的。

ch33psh33p:

这真的真的真的很酷。可惜在美服从来没这样的好事。不开心。

cborje:

还是应该基于不同职业来排名吧。

HSwarhead:

我想在美服看到的数据:本月最多连续12胜、最多天梯连胜,还有就是哪个职业本月的12胜最多。

Goljef:

终于有人开始为职业竞技场玩家着想了,这倒是挺好的。

我是欧服玩家,在WOG环境下九千胜,场均6.8胜,每个职业都玩得很平均。

我玩竞技场主要是为了乐趣,不像很多打天梯的玩家就是用一些无聊的卡组去拿奖励。

竞技场也有这个问题。太多人害怕低胜,总是只拿最强职业。不过卡组总归是各式各样的,所以也不算太糟。

但是呢,对我来说引入这个奖励系统是个坏消息。如果至少能按职业来给奖励,或者按照平均胜率给奖励的话,对于竞技场环境和游戏本身来说都健康得多。按照平均胜率来给奖励的话有的玩家会刷到一定胜率就不玩,那么可以加些限制,比如说(某职业,或者总共)至少要玩X局,才有资格进入这个排行榜。

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