切游网 行业动态 正文

腾讯游戏收入欲超越索尼 你怎么看?

市场调查机构Newzoo发布的2014年游戏公司收入报告显示,腾讯压倒索尼成为去年全球收入最高的游戏公司。似乎没有人对此感到意外,因为Newzoo早在2013年的一些调查报告中就指出,全球最大的游戏公司不是暴雪,不是微软,也不是任天堂,而是腾讯。从2004年上市时年收入十多亿元人民币的“小企业”发展成了全球顶尖的互联网公司,按照腾讯的发展速度,这个结论完全有可能是正确的。

那么腾讯的“超越”是怎么完成的?我们选取了被腾讯“超越”的索尼作为研究对象,列出其游戏部分(包括软件和硬件)的年度收入与腾讯比较,描绘出了这样一幅清晰的变化曲线(统计数字均来自历年财报或根据财报估算)。

点击图片可查看原图






看起来并没有赶超?这是因为Newzoo报告中的索尼游戏收入是估算值,而且60亿美元(约合372亿元人民币)的估算值也实在太看不起索尼了。在索尼刚刚公布的年报中,游戏收入没有单列,而是合并在“游戏与网络服务”(Game & Network Services,G&NS)中作为整体公布收入数字。在截止2015年3月31日的这个财年,索尼来自游戏与网络服务的收入为13880亿日元(约合719亿元人民币),按照上一个财年索尼游戏收入在G&NS中的占比,我们估算出索尼的游戏收入应该在13020亿日元(约合675亿元人民币)左右,仍旧比腾讯高出许多。一个可能的假设是,Newzoo在估算时减去了索尼游戏收入中硬件的部分——索尼在上个财年卖出了1790万台PS系设备,这一部分的毛收入至少有360亿元人民币。看来,腾讯吃亏吃在了没有发售主机?

好吧,即使腾讯的游戏收入没有赶超索尼,也有一些数字值得额外关注。2004年腾讯首度发布年报时也没有单列出游戏收入,如果按照2005年的增长率粗略估算,大约收入为几千万元人民币,对一家当时的中国互联网企业来说不算少,但只相当于索尼当年游戏收入的0.2%。此后,腾讯经历了几何级数的增长,到2013年末,它的游戏收入仍旧只有索尼的一半,但是平均增长率达到92%。按照这个速度,超越索尼是很快就会发生的事。

在这样的对比之下,我们看见的好像又是艰难守成的老公司与锐意进取的新势力,当然,荣誉、尊重和影响力并不是靠金钱衡量的。10年前,索尼也不过是游龄只有10岁的新兵,却赢得了全世界玩家的心,踩在巨人的肩上,腾讯还有更长的路要走。

相关阅读
崩坏因缘精灵游戏怎么样 崩坏因缘精灵实机评测
崩坏因缘精灵游戏怎么样 崩坏因缘精灵实机评测
崩坏因缘精灵这款游戏相信对一些米哈游忠实粉来说并不陌生,从2025年5月的《崩坏:星穹铁道》演唱会上。当时,米哈游就首次正式公布了这款融合了《崩坏:星穹铁道》和崩坏IP经...
0 崩坏:因缘精灵 08-29 15:57
腾讯二季度财报发布 游戏部门增长加速超预期
腾讯二季度财报发布 游戏部门增长加速超预期
8月13日,腾讯控股发布了2025年第二季度财报,整体业绩超预期,其中游戏业务表现尤为亮眼。...
0 行业动态 08-14 16:29
第二十二届ChinaJoy展会在上海新国际博览中心举办
第二十二届ChinaJoy展会在上海新国际博览中心举办
2025年8月1日,备受瞩目的第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心正式拉开帷幕。本次展会将持续至8月4日,为期4天,吸引了全球众多...
0 行业动态 08-01 15:27
二次元文化游戏盛会 BW2025展会今日盛大开启
二次元文化游戏盛会 BW2025展会今日盛大开启
就在今天,为期三天的BilibiliWorld 2025(BW2025)展会在上海国家会展中心正式拉开帷幕。作为暑期档最具影响力的二次元文化盛会之一,BW2025将有各大...
0 游戏新闻 07-11 10:05
广东再出台行业新政 五大政策助力行业加速发展
广东再出台行业新政 五大政策助力行业加速发展
2025年5月,中共广东省委宣传部制定印发了《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》,从五大层面提出了13条细则,旨在助力省内游戏产业全面健康发展。这一政策文...
0 行业动态 05-22 15:08