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NVIDIA Rev Lebaredian即将亮相2017CGDC

发布时间:2017-06-29 11:27:55 作者:小仓鼠1973 来源:2017cj
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国内顶级的游戏开发者盛会--中国游戏开发者大会(China Game Developers Conference,以下简称CGDC)即将迎来十周年庆典。NVIDIA内容和技术部门副总裁Rev Lebaredian先生将出席这一中国最具前瞻性、国际性、专业性的游戏产业研发技术会议,向与会嘉宾分享在硬件领域成绩斐然的NVIDIA在内容和技术领域的前沿洞察。

作为在电影后期处理领域的资深大牛,Rev Lebaredian先生曾供职于好莱坞、华纳兄弟、迪士尼等顶尖电影制作企业,并长期耕耘在视觉渲染一线,专注于高性能图形渲染技术的发展。Rev Lebaredian先生曾为获得奥斯卡奖提名影片《巨猩骄阳》提供图形特效技术。随着对图形技术学习的不断深入,对电影渲染行业的更高追求, Rev成立了自己的图形特效公司Steamboat Software,并开发出优秀的渲染器Jig,为电影制作提供三维渲染服务。行业巨擘如Digital Domain,Sony ImageWorks,Walt Disney等都与Steamboat Software进行过深入合作,合作影片包括《X战警2》、《精灵鼠小弟》、《地心浩劫》、《火龙帝国》、《恐惧的总和》、《银星岛》、《极速六十秒》和《格林奇如何偷走圣诞节》等。

在三维渲染之外的领域,Rev Lebaredian先生还对游戏内动作测试展示出浓厚的兴趣, 2002年Rev加入NVIDIA。在NVIDIA的初期,Rev首先参与了CG语言的设计与实现。随后Rev在莫斯科成立一个新的NVIDIA分部,并架设了当时世界最先进的游戏自动测试和数据挖掘实验室,用于进行大规模的测试和数据挖掘实验,同时催生了NVIDIA具有划时代意义的客户端软件GeForceExperience的问世。

现在,Rev作为NVIDIA内容和技术部门副总裁,一方面负责NVIDIA内部 GameWorks技术的研究开发,一方面作为Lightspeed工作室的负责人,负责Holodeck,Isaac等全新产品的开发。GameWorks技术具有可以解决为游戏开发的实时特效模块,例如NVIDIA Destruction,NVIDIA Clothing,等,以及游戏界最为流行的实时物理中间件,PhysX。依托与这些高精尖的技术,NVIDIA可以把游戏、电影的动态效果发挥至极限,让玩家有最极致的享受。

作为NVIDIA内部核心技术团队的一员,此次Rev Lebaredian先生的ChinaJoy中国行受到了很多业内人士的关注。相信通过CGDC大会平台、通过Rev Lebaredian分享的最神秘内容,会让观众受益匪浅,也会让观众体会到,最前沿的科技究竟会给人们带来哪些刺激的体验,让我们拭目以待!

另外,本届CGDC特设独立游戏展示区“Indie Bazaar”,到场观众可在“Indie Bazaar”尽情体验原汁原味的独立游戏年度大作,更有机会跟制作人当面交流切磋,敬请期待~

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