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中手游大航海时代5内测 深挖重度手游市场

发布时间:2015-02-11 17:25:41 作者:绝世小侠 来源:网络
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《大航海时代5》取自欧洲史中长达300年的历史,商业利益是这段历史出现的最大原因,利益驱使着商人们在已知的航线上寻觅商家,久而久之由于已知航线的资源饱和,诱使了一部分人成为了开拓新航线,探索未知的探险家,而另一部分则成为了打劫商船以寻求利益的海贼,贸易、探险、海战三者混合便拉开了时代的序幕。

作为一个海洋冒险SRPG类型的手游《大航海时代5》,他不仅沿袭了前作经典,依然是以探险、交易、海战三大系统为主,也增加了不少全新的海图和航海家养成玩法,使游戏增加了更多的趣味性。除此之外,该作还加了玩家之间的互动,游戏中玩家不只是扮演船长,也可以与许多伙伴一起在海洋上冒险。游戏中也加入了“多人航海图”全新系统,让世界地形随著航海图的更新而有所变化,玩法丰富变化多样。

作为中国手游代理的海洋冒险SRPG重度手游,《大航海时代5》在以上三大系统方面的设定也是可圈可点的:

探险:在大航海的世界中,存在无数个可以登陆探险的据点,埋藏着秘宝、财宝、古代文明、未知的动植物,玩家需要探索其中的秘密,解开所有不可思议之谜。

交易:通过在交易所买卖各个城市的交易物,可以快速积累金币。可购买交易品数量受船只影响,买卖价格则受交易值影响。如果在港口“投资”发展的话,可以解锁新商品。

海战:类似于二代的经典猜拳的模式。 近战,中距,远距三种属性,受船和航海士属性影响。战斗开始互相炮击一轮,然后进行两个回合的1V1船只间战斗。

辅助系统:把航海家卡牌当作素材进行喂养,提升主卡经验值、等级和技能。同时素材卡牌将消失。需要注意的是必须使用相同技能的卡牌进行喂养才可提升主卡技能等级。

2014年下半年,《大航海时代5》这样的重度手游开始崛起,《神武》、《太极熊猫》、《天龙八部3D》、《奇迹MU》等等先后爬升至畅销榜前十,说明重度手游在玩家中的接受程度越来越高。随之而来的是,在早已泛滥的休闲卡牌类轻度游戏疯狂洗量之后,重度手游市场竞争比想象中更为激烈。

虽然重度手游发展前景愈发明朗,但想要在众多产品中吸引用户的目光,单靠千篇一律的模仿和换皮显然是远远不够的。相比于众多小型研发商仍旧苦苦奋战在休闲游戏壁垒的攻防战时,只有玩法更新鲜、品质更出众的重度手游才能真正为疲软老化的市场注入一针强心剂。不难发现,从《天龙八部3D》移植端游MMORPG的大胆尝试,到《乱斗西游》开创国产手机版MOBA的先河,再到《太极熊猫》ARPG实时对战系统以及真人动作捕捉技术带来的强打击感,在这些已经获得成功的重度手游中都具备十足的创新精神,同时也再次证明,做好产品品质才是走向成功的必要条件。

无论是端游市场还是手游市场,随着白热化竞争的持续,市场的残酷检验已经向很多厂商证明一味的模仿和换皮并不能走向成功。在竞争愈演愈烈的大环境下,只有沉得住气、用心创新做足品质才能顺应时代的变化,这是任何战场适用的法则。回过头来看,在《大航海时代5》之前,《部落冲突》这款同样类型的手游无论在国内还是海外已经顺风顺水,《大航海时代5》虽然是光荣旗下的经典游戏,但是在这样的市场环境中能否赢得玩家青睐还是很值得期待的。

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