切游网 行业动态 正文

日本掌机市场萎缩 手机游戏背黑锅

发布时间:2015-06-19 11:03:13 作者:木子 来源:未知
猜你喜欢
查看
黑色沙漠
黑色沙漠
暂无评分
查看
风之大陆
风之大陆
暂无评分
查看
射雕英雄传3D
射雕英雄传3D
暂无评分
查看
世界Online
世界Online
暂无评分
查看
太极熊猫
太极熊猫
暂无评分
查看
暴走战姬
暴走战姬
暂无评分
查看
剑之荣耀
剑之荣耀
暂无评分
查看
猎魔守护者
猎魔守护者
暂无评分

切游网6月19日消息,日本总务省近日发布了《2014年情报通信媒体使用时间及情报行动的调查》报告,数据显示,日本掌机市场接近饱和,而如日中天的手游则被认为是压迫掌机市场的“罪魁祸首”。

调查时间为2014年11月15日~11月21日,调查对象为日本全国125个地区1500名13~69岁的用户。调查的问题非常简单,第一问是“是否持有掌机”,第一问中选“否”的用户进入第二问,第二问是“是否有购入掌机的意愿”,下面我们来看一下调查结果。

从全体来看,64.1%的用户持有掌机,但其中“持有但不使用”的用户比例(37.4%)高于“持有并且使用”(26.7%)。也就是说日本市场上掌机虽然有很高的普及率,但其中超过半数的用户并不是一个活跃状态。

从数据来看,在所有的用户群中只有“10~29岁用户”、“学生群体”(当然,这两个用户群的重叠度非常高)这两个群体的活跃用户比例高于非活跃用户。

是否持有掌机(蓝色为“有并且使用”、红色为“有但不使用”)

而在未持有掌机的用户(35.9%)中,绝大多数人都没有购入的意愿(33.4%),也就是说目前日本掌机游戏市场已经面临人口饱和的状况。

是否有购入掌机的意愿(蓝色为“有购入意愿”、红色为“没有购入意愿”)

2013年之前不少专家及业内人士曾发表观点,认为日本掌机市场有着非常高的成熟度和用户支持,手游与掌机游戏在使用环境上较为相似、而后者更是在操作方面有着与生俱来的优越性,所以手游很难在日本市场打败掌机游戏(这实际上也是很多日本游戏厂商都慢了一拍的原因之一)。

但事实上,手游在日本的火爆程度不亚于全球其他地区,2014年日本手游市场规模更超越美国跃居全球第一,日本本土游戏市场规模也有一半是手游扛起来的。但上面这份数据则表明,手游的兴盛对掌机确实形成不小的压迫,随着智能终端的普及,掌机用户的活跃度或许会进一步下降。

相关阅读