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燕云十六声版本问题答疑 前瞻直播12月23日晚七点开启

我们与游侠的首个周年之约,转眼已近在咫尺。过去两周,我们陆续揭晓了诸多即将到来的周年版本内容。不见山新区域「滹沱」、全新试剑侠境、满载回忆的打马棋等全新玩法内容,以及此前公布的一系列重磅福利,将在12月27日如约而至。与此同时,我们也未曾松懈对现有体验的持续打磨。这段时间,我们亦是收集了诸位近期的反馈与心声,希望能在接下来的旅途,继续并肩前行,携手共筑。

Q非常喜欢游戏里的猫猫狗狗大鹅等动物,之前提过的宠物相关玩法怎么样了?可以透露一下进展吗?

我们也非常喜爱这些江湖里自在的生灵们。可以告诉大家的是,相关内容已经在紧锣密鼓地开发中。

比起传统意义上的“宠物”,它们更接近武侠作品中,能与游侠一同闯荡江湖、默契相随的伙伴,亦可能像“雕兄”“苍猿” 这般,成为故事里令人印象深刻的注脚。无论是它们的种类、行为方式还是玩法交互,都会遵循燕云的武侠世界观。我们希望它们能够带来更多有趣的武侠沉浸体验,而并非破坏沉浸感。预计明年,大家就有机会和它们一起闯荡江湖,后续有机会我们也会带来更多详细的情报。

同时,家业系统也将迎来新一批可入驻的小动物。具体的互动形式与玩法我们仍在打磨,预计将在不久后和大家见面。

Q我存了很多很喜欢的情境,可以在个人主页加一个情境轮播的功能吗?

我们也关注到了游侠对于主页个性化的需求。对此,我们在前期优化中陆续上线了情境打光、固定主页情境等功能。情境轮播功能也已在开发中,目前预计可在1月份完成并上线。届时,大家可以将多个心仪的情境设置为轮播展示。

Q个人主页里展示的成就,可以让自己选吗?我的鬼神愁、无我、众生百分百成就想要展示出来。

建议已收到!目前该功能已加入排期制作,预计很快将正式上线。

Q我在玩觉障林时,有些时候不方便开语音交流。可以加个快捷对话的功能吗?这样在需要配合时,即使不能开麦,也可以简要方便地跟队友沟通。

与队友的精妙配合是觉障林中的一大乐趣,因此我们非常理解大家对高效便捷交流的需求。在9月我们曾对标点体验进行了部分优化,适用于觉障林的快捷沟通轮盘方案也正在开发中。功能将支持快速发送战术信号、状态提示等常用语,争取让游侠不开语音也能与队友顺畅沟通。

Q可以像论剑一样,给觉障林设置一个射箭次数限制吗?

我们充分关注到了游侠们对于觉障林中射箭相关的反馈,也在积极探索解决方案中。

不过和论剑不太一样的是,觉障林的战斗环境更加复杂,对应需要做出的策略和选择也更加多变,很难通过单纯的限制数量去解决问题。我们会综合考虑大家的反馈与诉求,争取给到妥善的平衡方案。

Q能否改进下攀爬机制?现在跑图时路过树木之类的障碍物,经常莫名就爬上去了,影响体验。这个可以优化下吗?

在之前的更新中,我们为移动端提供了攀爬进入检查条件灵敏度调节选项,大家可以根据自己的操作习惯进行调整。基于大家的反馈,我们后续也会考虑在PC端开放此选项,让大家更自主地控制攀爬触发,提升探索的流畅度。

Q除了一些小游戏,现在能和朋友一起玩的内容还是有点少。后续可以多出一些能一起联机探索的侠迹、镇守吗?

过往镇守、侠迹的联机功能开发已经陆续启动。不过由于不同区域、不同镇守的关卡设计各异,实现方式与难度也会有所不同,还请游侠再给我们一些时间。

同时,我们也在开发更多支持多人游玩的玩法内容。首个双人游玩关卡预计在明年很快就能与大家见面,敬请大家关注。

Q对于游戏里一些外挂行为,咱们能不能直接对物理硬件地址进行永久封禁?

关于外挂与违规行为的处理,我们始终采取严格的技术管控与处罚机制,对于开发外挂等行为我们也绝不姑息。我们将根据作弊行为严重程度,进行相应的梯度化处罚,情节严重者也会连同其IP进行批量封禁。相关封禁情况每周均会通过公告同步,欢迎大家监督。我们也将持续优化监控与处理流程,全力维护公平的游戏环境。

自周年定档以来,我们感受到了游侠们非常热切的期待。除了此前陆续揭晓的玩法和福利以外,还有更多玩法内容、全新外观、盛会活动等信息尚未展开。

为此,除了持续的推文等社媒曝光外,我们也计划在12月23日(下周二)晚19:00,于B站、抖音、小红书、微信视频号等平台官号开展周年版本前瞻直播,欢迎游侠收看!

风穿过竹林,总能摇起一些熟悉的光影。竹叶簌簌地落,落在经年的脚印里,也落在故事的扉页上。

你从这里出发,追着江湖的风而去,看过刀光剑影、奇缘秘宝。但回首望去,此处总有一股风在原地环绕等着你。江湖浩荡,故事无尽,相信游侠心底最软的那一角,总会给这间竹林小屋留个位置。

距离周年之期还有七日,我们将以一组绘卷,与大家共同纪念这一年来的回忆。今日首卷展开,与游侠道一声:久伴珍重,幸甚同行!

以上就是燕云十六声周年版本问题答疑,前瞻直播12月23日晚七点开启的全部内容了,更多游戏资讯,攻略内容敬请关注切游网,您的支持是我们努力的动力!

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