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燕云十六声移动端性能优化 多项易用性体验升级

燕云十六声新的篇章即将到来,相关新内容正在有序开发筹备中,预计很快就能为大家正式揭晓。与此同时,大家的对于现有内容的反馈我们皆未轻放,基于大家的反馈与意见,多项优化正在推进中。

我们也借此机会,针对近期大家比较关心的问题,带来了最新的反馈与优化动向,请游侠们查阅!

Q:目前移动端在版本更新后,容易出现帧率不稳定、烫手、加载时间变长等情况,后续针对移动端的性能适配会有哪些优化呢?

很抱歉给游侠带来了不好的体验。我们观察到7月25日更新后,部分移动端机型出现了加载时间过长的问题,并已于线上紧急修复。并在后续建立更完善的底层机制测试流程,避免类似情况发生。

此外,我们也正在持续优化移动端性能,包括:

降低游戏各模块内存占用,以兼容更多设备。

优化结构性的内存峰值问题,如场景跳转等,减少闪退。

优化头发、布料的运算逻辑,场景静态物和家园建造的加载逻辑,提升帧率。

优化着色器、水体、光照、植被、雾效、半透、远景模型等渲染管线,优化NPC和其他角色的更新逻辑,降低电流,减少发热。

Q:看到未来家业里会出养殖相关的玩法,期待能养“中华田园套装”,请问有更多细节可以透露吗?

游侠放心,育宠系统我们会延续经典武侠作品中,关于陪伴闯荡江湖的想象。宠物不仅是情感寄托,也将是少东家闯荡江湖中的伙伴,在探索世界的过程中起到各种各样的作用!至于宠物的种类,我们正在广泛调研中进行更加充分的验证,也欢迎少侠多多提议!

Q:目前建造和家业模块都没有撤销功能,手一滑就需要重新再建,会优化吗?

已安排!“撤销还原”功能已列上开发日程。

不过因为燕云的建造系统自由度较高,加上大世界和多人联机等机制的复杂性,开发测试要更加严谨仔细,需要更多一点点时间。

Q:家业玩法中手柄适配缺失,在进行部分建造和经营时很影响操作。

不仅是手柄,家业系统的经营、建造等玩法的操作交互优化,我们已经在持续地推进中了。手柄的操作体验也会在此过程中逐步完善,争取让不同习惯的游侠都能更顺手!

Q:目前的拍照功能很有意思,但能否加一个手动前后微调时停动作的功能?

感谢游侠的建议,目前时停在实现上无法做到往前微调动画,但后续版本中我们计划加入慢动作功能:在时停状态下,允许游侠切换进入慢动作,让游侠更好的时停下抓拍出满意的照片。

除此之外,我们正拓展更多可拍照的动作,预计将接入武学动作、奇术动作等,让拍照更自由!

Q:多人镇守中野队的体验能否优化一下?比如在首次进行匹配时会对BOSS机制进行教学?

反馈已收到!我们计划新增副本指引功能,游侠首次匹配副本时,会提醒前往【燕叽百科】熟悉机制。

同时我们也在探讨研究,当造诣未达到推荐值时,如何提升该游侠及匹配队友的体验。相关方案明确了之后,会及时给大家带来介绍。

Q:目前每周门派号令上限下,换外观、名片等奖励的周期太长了,能不能提高点?

感谢游侠的建议!门派号令上限提升方面,后续版本会进行优化,让大家兑换奖励更轻松。

Q:能不能增加多人同模功能,自由开关其他玩家的特效,人多的时候太花,还容易卡顿。

此功能已提上日程!我们将在后续版本进行优化,支持玩家根据个人需求进行他人角色及外观特效屏蔽。

Q:我是海外的玩家,顶着时差与延迟非常头疼,请问燕云有登陆海外的计划吗?

有的!燕云海外版本已正式定档,将于太平洋时间11月14日上线!

幸得各位游侠的支持与肯定,我们得以有机会把燕云带给全球更多玩家。海外版本由专门的本地化与运营团队负责,预注册玩家数已达到100万里程碑。当下,我们也正受邀于科隆游戏展的邀请制展台参展,不过由于合作方限制,该展区未对玩家开放。对燕云海外版本感兴趣的游侠,可以关注后续的官方动态!

江湖路虽远,心声必达之。感谢诸位游侠长久以来的建言与鞭策,也欢迎继续向我们发来反馈,我们定当竭力打磨,持续给大家带来更好的游戏体验!

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