游戏出版工作委员会与游戏产业研究专家委员会联合发布了《2025年1-6月中国游戏产业报告》。报告详细分析了中国游戏产业在2025年上半年的发展情况,以下是报告的主要内容:
国内市场增长显著
2025年1-6月,中国国内游戏市场实际销售收入达到1680亿元人民币,同比增长14.08%,创下历史新高。游戏用户规模接近6.79亿,同比增长0.72%,同样达到历史最高点。其中,中国自主研发游戏在国内市场的实际销售收入为1404.52亿元,同比增长19.29%;海外市场实际销售收入达到95.01亿美元,同比增长11.07%。
海外市场表现
在海外市场,美国和日本仍然是中国手游的主要目标市场,分别占比31.96%和16.20%;韩国以7.47%的市场份额位居第三。德国、英国、法国三国合计占比8.78%,显示出欧洲市场对中国游戏出海的重要性。在自研手游出海收入TOP100中,策略类(含SLG)收入占比43.33%,位居首位,较去年有显著增长。角色扮演类占比10.02%,同比略有下降;射击类收入占比8.85%,同比有所上升。
细分市场分析
移动游戏:实际销售收入同比上升,占比74.59%,继续占据主导地位。
客户端游戏:实销收入持续上升,占比21.07%。
网页游戏:占比1.31%,呈现下滑趋势。
在2025年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入为1253.09亿元,同比增长16.55%。在收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演类数量最多,占比21%,略有减少;策略类(含SLG)占比11%,同比上升;卡牌类、休闲类同比均有下降。多人在线战术竞技类(MOBA)收入最高,占比20.42%;射击类次之,收入占比17.03%;角色扮演类位居第三,收入占比15.34%。
客户端游戏与网页游戏
客户端游戏:市场实际销售收入354.03亿元,同比增长4.86%。
网页游戏:市场实际销售收入22.03亿元,同比下降5.87%,继续呈下滑趋势。
主机游戏与电子竞技
中国主机游戏市场:实际销售收入10.34亿元,同比增长29.78%。
中国电子竞技游戏市场:实际销售收入806.45亿元,同比增长16.64%。
二次元与休闲游戏市场
二次元移动游戏市场:实际销售收入145.77亿元,同比下降8.00%。
国内休闲移动游戏市场:实际销售收入164.39亿元,同比增长2.55%。其中内购产生的市场实际销售收入111.04亿元,占比67.50%;广告变现收入53.34亿元,占比32.50%。
小程序游戏市场
国内小程序游戏市场实际销售收入232.76亿元,同比增长40.20%。其中内购产生的市场实际销售收入153.03亿元,占比65.70%;广告变现收入79.73亿元,占比34.30%。
这份报告全面展示了2025年上半年中国游戏产业的强劲增长势头,尤其是在自主研发游戏和移动游戏领域。随着市场的不断扩大和用户规模的持续增长,中国游戏产业的未来发展前景十分广阔。