开发《光与影:33号远征队》的工作室Sandfall Interactive的老板Guillaume Broche曾是育碧的员工,在创办自己的工作室并开发该作之前,他曾担任品牌发展经理及剧情主管。而在接受Pouce Cafe采访时,Broche透露了为何要不惜一切代价成立自己的工作室。

Broche表示,像《光与影:33号远征队》这样拥有原创IP和角色的游戏,审批极其困难,开发者通常必须在行业中占据相当高的地位,才有机会向企业巨头们推销自己的游戏。
像这样的项目——拥有全新的IP、原创故事、完全原创的角色——在大公司里推进起来非常困难。审批环节非常多,而且一般来说,在大公司里,你必须先证明了自己,并且在公司中处于相当高的位置,才有机会接手这类项目。”

Broche进一步解释道“对我来说,像这样的项目,如果在大公司开发,可能要花25年时间。但我没有那么多耐心。我们也想按照自己的方式做事,真正营造一种氛围,这也是这款游戏的意义所在”
Broche还提到了他们为了开发游戏而做出的努力,以及独立工作室相对大公司的优势:
“我认为,如果我们成功了,那也是因为我们做对了。我们的办公室非常漂亮,还有一个大花园——我们每天午餐时间都会玩滚球,这也出现在了游戏中。为了创造一款充满激情的游戏,我们真的需要那种‘一群朋友一起创造’的氛围……

这种事真的只有独立工作室才能做到。游戏可能看起来很宏大,但在蒙彼利埃时,我们只有25个人,彼此都很熟悉。所以,在大工作室做成这样的事确实比在小工作室难得多。但创办自己的工作室也非常不容易——并非总是一帆风顺。需要付出很多努力。
作为创始人,你几乎没有假期,而且几年里会彻夜难眠。但这一切都是值得的。绝对值得。”

对此,外媒mp1st表示,鉴于《光与影:33号远征队》是一款回合制RPG,并非开放世界游戏,也不具备成熟IP的吸引力,Broche的出发点能够被理解。理论上来说,大公司批准像这样的项目意义不大,但该作的发行商Kepler Interactive却抓住了机遇,而且获得了丰厚的回报。
自发行以来,《光与影:33号远征队》在评论界和商业上都获得了公认的成功,它现在是2025年评分最高的游戏。mp1st也希望其他游戏发行商能够注意到这款游戏,并推动更具风险的项目。
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