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B社不更换游戏引擎被玩家锐评 还是因为太懒了

之前我们提起过,b社前设计师就B社不更换引擎问题进行了评论,传送门,但就此问题玩家们似乎并未准备停止讨论,反而B社不更换引擎被玩家锐评,还是因为太懒了。我们来一起看看吧。

B社(Bethesda)不更换游戏引擎的决定引起了玩家社区的广泛讨论。先前《上古卷轴5》首席设计师,曾负责过《星空》系统设计的Bruce Nesmith在接受外媒VideoGamer采访时称,他认为B社不会尝试转向使用新的游戏引擎,因为当前的引擎已经“完美适配”该工作室的RPG游戏。

不过Nesmith也解释这并不代表B社使用的引擎一直停滞不前,它同样也在不断调整、更新与完善:“最初是该公司的Gamebryo版本,现已停用很久的引擎,逐渐发展成为现在所使用的Creation Engine。”

但不少网友都表示对于现有引擎的不信任:“即使经过3次更新,这仍然是一个超过20年的创作引擎”

有网友吐槽:“翻译一下:我们很懒。”

此外还有玩家怒斥B社使用自家引擎的创作力还比不上一些MOD制作者。可见玩家社区中确实存在一些批评声音,不过从技术开看,更换引擎可能会需要一到两年的技术准备期,这会拖慢所有现有项目的开发速度。因此,B社目前不更换引擎的决定可能是基于对现有项目开发进度和社区影响的考虑。

尽管存在争议,B社似乎决定继续使用和改进现有的Creation Engine,以适应未来的游戏开发需求。

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