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《荒野大镖客 》线上版玩家测评——荣耀不再

发布时间:2022-10-09 09:58:10 作者:诗酒 来源:切游网
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《荒野大镖客 OL》夕阳无限好,只是近黄昏。这一线上模式曾带给我一段数百小时的绝佳探索体验,却始终被它体量更大(收入表现也更佳)的同胞兄弟GTA OL 盖过风头,并且似乎永远活在后者的阴影之下。如今开发商 Rockstar 已明确表示将不再把重心放在这一西部世界上,值此临别之时,是时候重新驰骋疆野,评价一番这部 2018 年上线至今的作品的成败对错。

《荒野大镖客 OL》以一场背叛揭开序幕,你的角色遭到陷害,即将因为不曾犯下的罪行而被绞死。但多亏一位贵族小姐洁西卡·勒克莱尔出手相助,你才得以死里逃生。勒克莱尔背负着自己的血海深仇,她的丈夫被一群豺狼之辈谋财害命,而如今你将成为她制裁凶手的助力。

重获自由之后,你就开始忙于奔波,四处完成赏金任务、击毙恶匪、还要为你一整厩的漂亮马儿洗梳打理。随着勒克莱尔的复仇任务不断推进,你将经历一段简短的剧情,并不得不做出一些两难的道德抉择。你会选择将叛逆离家的女儿带回她父亲的身边,还是放任她与自己的爱人私奔?你会选择将一些惹是生非的流氓绑上铁轨,让火车替天行道,还是手下留情,放人一马?一切都取决于你。

游戏中存在一个评判你所作所为的荣誉系统,起初你或许会以为应该严阵以待,好好做人。但这个理念很快就会轰然倒塌,在勒克莱尔的任务过后更是彻底烟消云散。整个荣誉系统可以说形同虚设,会随着时间推移慢慢回满,即使你做的只是一些给马儿梳毛和喂食这些无关紧要的小事。

通常而言,什么行为可以带来荣誉升降总是非常简单明了:比如当你清剿一个帮派的据点时,你可以选择饶过他们的首领一命,还是干脆就地处决,又比如正当防卫当然是件好事,但对目击者赶尽杀绝就免不了要扣分了。

除了提供一些外观上的奖励,整个荣誉系统就可有可无了。让人不禁觉得这或许本是个计在长远的规划,却中途就虎头蛇尾,草草收场。有些角色如老伙计琼斯,他让人感觉本应是《荒野大镖客》系列中出场惩恶扬善的人,最终也只是……打了个酱油而已。要知道在早期剧情的过场动画里,琼斯就一直在上蹿下跳,规劝你要做个诚实有信善待他人的人。结果却是雷声大雨点小,后面琼斯就干脆销声匿迹了,白费了好一番铺垫。

所以,等到完成了主线任务,剩下就是去扮演牛仔自娱自乐了,而在线上模式丰富的内容量加持下,要做到这点可谓轻而易举。你可以打猎、钓鱼、搭建营地、烹煮美餐,当个追捕天价逃犯的赏金猎人,或者打理自己的私酿酒营生。每当我登陆时,我都能轻松找到自己想做的活计。我从营地醒来,开始做些炖菜、煮好咖啡、并手动按下扳机键来悠闲地一口口享用早餐。随后我跃上我的爱马 Hayseed,向着广袤无际、未遭开垦的荒野进发,四处游荡,寻找任务。

但这类活动的内核其实都大同小异:你要么是骑马、要么是挥舞套索、或者是开枪打靶。虽然动作总量上差强人意,但得益于《荒野大镖客:救赎 2》中丰富的肉搏、战斗以及其他物理系统,为游戏添加了一些独特风味。正如多数开放世界游戏一样,这些活动通常都会包装上一层吸引人的剧情设定,有些令人兴奋,有些则令人忧郁。我和朋友们就曾经在一个泥泞的后院里乐此不疲地互殴了几个小时。

《荒野大镖客 OL》的世界让人感觉是一个彼此关联的有机整体,尽管不如单人模式那么有血有肉。当我赶路时,有时会遇到被困巨石下的人,随后却发现这不过是劫匪使出的阴险陷阱。有时,我则会遇到一些真心需要帮助的人,在遭遇野狼袭击后拜托别人送他们回家,而当我这么做之后,就能在他们的牧场处接到一个任务,指引我回到瓦伦丁,又顺手接下一个赏金任务。

《荒野大镖客 OL》有安宁而近乎禅意的一面,不妨去欣赏马蹄扬起的尘烟、还有美国西部边陲那低垂无垠的蓝天吧。而有时,它又像是一出无厘头的搞怪秀,比如我和朋友们在一座高贵典雅的庄园里,用一场永不过时的拼刀大战来闹作一团。《荒野大镖客 OL》有着出色的社交沙盒游戏架构与内容,但同时却又总是在这个层面难以比肩它的兄弟产品 GTA OL。

但终究,这部作品还是有一个坚实的基础,并有着在那个时代下合理自洽的逻辑,没有什么动作场面能够胜过在一座市中心的激烈火拼,或者是一场你追我赶的骑马追逐战。

Rockstar 打造了一个体量惊人的开放世界,而它仍能给人带来无与伦比的探索体验,也充满了值得挖掘的细节。在个别时刻,你确实能找到很多快乐,但遗憾的是,《荒野大镖客 OL》缺乏一个贯穿始终的长远规划,去指引它成长为扎实可靠的最终形态 —— 如今这个愿景或许无法实现了,毕竟 Rockstar 已经将重心放在了 GTA 6的开发上,也一直在将资源倾斜给已经庞大无匹的 GTA OL。

这让人感到有些悲哀,因为尽管《荒野大镖客 OL》里没有飞天汽车,或是对埃隆·马斯克的戏谑恶搞,但它切实提供了一种庄重感。每当我和朋友们在西部边陲闲逛时,总是难免将情绪投入其中。在 GTA OL 里,我们会一边听着后街男孩的劲歌,一边以 160 英里的时速在街道上疾驰,寻欢作乐。而到了《大镖客 OL》的世界,我们则会在沉思中凝望炉火,从锡杯中啜饮咖啡,随后骑着马慢悠悠地起步出发。它的乐趣就蕴含在旅途中,而它还有许多潜力未能实现,却已经中途破灭了。我仍旧热爱那些安宁的时刻,直到它被突如其来的西部牛仔动作场面给打破。

对于那些仍在扮演新角色以及参加时不时的活动,苦苦等待 Rockstar 会有一天为《荒野大镖客 OL》投入更多心力的粉丝们来说,这个戛然而止的落幕无疑是令人失望的。这部作品虎头蛇尾的内容更新,以及不时中断的活动运营 —— 除了永不缺席的 Battle Pass 们 —— 都扼杀了它的最后一丝生命力,如今只能在无望的炼狱中沉沦。只有时间才能告诉我们,这部作品一度吸引的粉丝群体们是会仍然坚持下去,还是弃暗投明、动身前往更有前景的地方。

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