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为做好蒂法战斗机制 《FF7重制版》设计师想破了头

为庆祝《最终幻想7》问世25周年,SE博客正在逐章回顾《最终幻想7:重制版》,并向开发者询问有关游戏开发的几个问题,其中战斗总监远藤皓贵透露,蒂法是所有角色中动作最难设计的。

在博文中,官方问道了关于开发蒂法独特的战斗风格是什么感觉,因为她是团队中唯一一个专注于肉搏近战的人,而且也是最快的。《最终幻想7:重制版》的战斗总监远藤皓贵表示,她实际上是游戏中最难开发的角色,因为团队必须弄清楚如何将她与团队中的其他人区分开来。

远藤皓贵说道:“我们想要创造一个有趣的战斗系统,让玩家能够在战斗中通过不同角色的改变而获得不同的乐趣,所以当每个角色进入自己的状态时,我们非常注重区分不同的情境。区分克劳德,巴雷特和爱丽丝相对容易的,但我们必须非常努力地思考应该赋予蒂法什么样的定义特征。我认为我们通过将蒂法的能力与爆发系统(《FF7R》战斗的核心支柱之一)联系起来,从而为其机制添加了深度。”

在游戏第5章中,第一次允许玩家在3个角色之间切换,所以远藤皓贵也被问及在游戏过程中他更倾向于选择哪个角色。他说道:“正如你所期待的那样,我们将战斗放在这一章中,并希望玩家能够经常使用克劳德,因为故事确实围绕着他展开。然而,玩家使用最多的角色取决于他们的游戏风格和其他偏好,所以我们的设计是不管你喜欢谁都可以正常游玩。”

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