11月19日-24日, 2020年TGC腾讯数字文创节在海口万绿园火爆开展。为了更好地通过数字x艺术的方式思考游戏的正向价值,腾讯游戏携手中央美术学院打造TGC“游戏Spark馆”,以“Spark More去发现 无限可能”为理念,旨在探索游戏在社会文化中的价值与影响。
开馆的首个主题展“天空盒,游戏与你” 以“连接”为核心主题,由15位央美艺术家联合腾讯游戏旗下3大数字IP,共同创作了系列交互装置作品,探索数字文化与艺术表达的融合共生之道,展现数字文化的艺术想象力。
传世名篇的别样演绎,诗情画意的古今碰撞-《画镜长恨歌》
创作者:彭家园 王梦瑶 王长城
AI语音识别影像交互
“诗是有声画,画是无声诗”,身在互联网时代的我们,被各类繁杂信息干扰了视线,与传统诗词渐行渐远。如何在现代生活与古诗词之间建立连接,唤醒内心深处的文化感知呢?用户念出最打动自己的《长恨歌》诗句,将在环绕的屏幕上出现同名游戏《画境长恨歌》中对应诗句的绝美画面,作品试图利用AI语音识别影像交互技术和腾讯AI书法生成技术,在妙染丹青的方寸之间,梦回霓裳羽衣曲,领略中国古诗词的独特魅力。
交换视角,让我们更加包容彼此 -《你会看见自己吗?》
创作者:曲鸣飞、丁楠、雷剑豪
fpv沉浸式交换视角、身体的互动
无论在现实中是怎样的社会角色,玩家在游戏中都是独立的个体存在在这一端,我们希望通过怎么看待你屏幕对面的玩家为出发问题、现实与虚拟中身份为话题,希望体验者参与并感受,在游戏中分解包容现实世界中的身份差异。
作为形式之一的跷跷板,是一种现实中双向游戏的源头,当下各种数字游戏如同跷跷板中的轴,这一端影响另一端,是连续又不停产生回馈的世界。戴上眼镜后,眼睛和身体分离,习惯性的意识判断在模拟信号的引导下,玩家只能借助另一端的视觉数据来稳定和感受合适自己行动,在这个过程中“身份”不再是划分界限的标签,而是要依靠每个人的视角,共同尊重才能完成这件事。希望大众能理解到游戏成为当下消解身份偏见、拉近距离的重要纽带。
让更多可爱的人被听见 -《可爱的声音》
创作者:中央美院实验艺术学院创作小组
声音装置
乡音和普通话的声音交流对我们意味着什么?
离开家,为生活奔波或想要走向更广阔世界之时,回头是乡音温暖亲情,向前是用普通话连接社会。
但在中国仍有1/5的人不会说普通话,他们的可爱善良与真诚将因为语言交流的困难而无法让更多人知晓,甚至会导致生活的困局。
作品以游戏《普通话小镇》为原型,借助带着时代与集体记忆的公用电话为艺术媒介,通过这一脱离文字而相互获取信息的唯一途径的载体,让观众直观体验到乡音的温情与普通话的社会性作用,并思考这种交流偏差带来的社会性生活的困境。
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