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日韩玩家付费能力惊人 手游收入占移动市场九成

移动应用市场研究公司App Annie近日发布了一份标题为《2015年Q1应用沉浸深度观察》的报告,称在亚洲国家,移动游戏占移动应用生态的比重高于欧美国家。在用户投入时间和开支两个方面,手游都是亚洲移动应用生态的霸主,在日本和韩国尤其如此。

“平均来看,日本安卓智能手机用户每月打开游戏的次数约为美国用户的3倍,为英国用户的7.5倍。”报告写道。“东西方移动应用差异巨大。2015年第一季度,在日本和韩国,游戏是安卓智能手机用户投入时间第二高的移动应用类型,仅次于通讯类应用。”

2015年第一季度,不同国家每活跃安卓智能手机用户投入游戏的时间

“在日本,2015年第一季度安卓智能手机用户投入游戏的时间约为美国用户的4倍。与之形成鲜明对比的是,在欧洲和美国,安卓智能手机用户将更多的时间用在社交、媒体和视频等类型的应用上。”

另外一项关键数据是:2015年第一季度,在日韩两国,iOS和Google Play超90%的收入来自移动游戏——而移动游戏在美国和英国移动应用总收入的占比则分别为80%和70%。

2015年第一季度,不同国家移动游戏收入占移动应用总收入的比例

App Annie还指出,欧美和亚洲移动游戏玩家的有较大差异:亚洲玩家倾向于玩硬核或中核游戏,而欧美玩家则更喜欢休闲游戏。“虽然《糖果传奇》、《LINE迪士尼消消乐》和《Anipang 2》等休闲游戏在日本和韩国也很流行,但休闲游戏在日韩榜单前十的占比,低于在欧美和美国。”

韩国市场几乎处于Android系统的统治之下,近来韩国地区第三方渠道条件有所提升,厂商不接入Kakao选择自己发行的案例开始增加。韩国市场上广告CPI数量庞大,渠道混杂。但最为全球主要手游市场之一,国内手游在韩国市场上的本地化还是比较成熟的。

日本目前是全球第一的手游市场,用户非常挑剔、但付费能力惊人。遗憾的是国内手游在日本市场上仍然缺乏成功案例,在当地建立本地团队的难度也比较高。一句话概括的话,日本市场是一个巨大的肉骨头,但这根骨头非常难啃。

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