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王者荣耀1月6日体验服更新 冷静之靴再强化

为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,王者荣耀在2018年1月6日21:50-1月7日00:50对《王者荣耀》体验服进行停机更新。

更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!

【更新时间】2018年1月6日21:50-1月7日00:50(21:30关闭PVP)

【更新方式】停机更新

【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服

【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈

【下载地址】

体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!

若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!

【更新内容】

一、英雄调整

在1月2日体验服的更新中,我们下调了战士及坦克的物理防御,通过各种渠道我们迅速收集到了玩家意见,对此争议较大。我们思考且测试过许多方案,之所以选择调整物理防御,而非直接增加射手伤害&射程,或者削弱坦克战士输出能力以降低威胁等等方式,是因为调整物理防御是目前最为保险的方式。如果有在体验服体验过,这样的防御调整几乎完全不会影响到直观体验,而是潜移默化地改变对局环境。

结合近日体验服呈现出的数据来看, 物理防御的调整对于射手/刺客面对战士/坦克上的对抗体验是有一定正向作用。方案行之有效,但由于涉及英雄之多,为更稳妥可控,经过策划内部的讨论,决定撤销该次战士、坦克的整体物理防御调整。只针对部分明显挤压射手出场空间的坦克进行调整:

(苏烈、梦奇由被动提供大量防御,期望继续保持这样的特色,与之对应下调其基础物理防御及成长)

若环境的改善不达预期,我们将继续推动调整,逐步优化对环境最影响的部分战士、坦克。

这个过程中会尽量考虑到目前本来的英雄体验(如本来就很弱势或是很脆皮的英雄,在保证物理防御合理性的基础下可不调整或以其他方式调整)。

同时我们后续也会再检查所有战士类英雄的技能特性,让战士在保持能抗能打的基础上,缩减战士的控制能力和快速接近能力,将控制能力更多的给予到坦克和控制型法师上,将快速接近能力更多的给予到刺客上。

这是一个指导性的方向,我们希望是在将来的英雄调整时都会逐步朝着这个方向来执行。

二、装备调整

1. “增加普攻伤害”属性生效机制调整

【速击之枪】【纯净苍穹】和【逐日之弓】这三件拥有“增加普攻伤害”属性的装备来说,由于新的生效机制和英雄的普攻伤害频率直接相关,导致不同的英雄从这些装备上获得的收益产生了巨大的差别(例如马可波罗和刘备出到这些装备之后可以提升大量的输出能力)。一件装备对不同的英雄收益不同是可以接受的,但过大的收益差别会导致这些装备成为某几个英雄的专属出装,这偏离了我们调整这些装备的初衷。因此我们决定从这项属性的生效机制上做出调整:对于普攻伤害频率特别高的英雄,“增加普攻伤害”属性对于每次普攻的伤害提升会有一定的衰减,保证每1点“增加普攻伤害“属性对于英雄每秒伤害的提升不超过3.75点(不计算暴击和减伤之前的初始伤害)。当然,由于机制的调整(可以享受暴击并且不会计算二次格挡),以及数值的增强,这些装备整体的强度仍然是显著高于正式服的。

2. 逐日之弓

由于兼具了射程优势和高额爆发,进行到游戏中后期后,开启主动技能的射手很容易在相对安全的位置快速击杀敌方的脆皮,而敌人很难有逃跑或反击的机会,这种不平等的对抗并不是良好的游戏体验,因此我们适当回调了这件装备的强度。

主动效果期间,增加的普攻强度:100->60

3. 冷静之靴

增加5%的冷却缩减属性上限后,这件装备整体的表现是令人满意的,对于很多英雄来说,它增加了鞋类装备的选择,带来了一些新的玩法套路。但同时我们也关注到,对于本身拥有减少固定CD值能力的技能来说,这件装备的收益有一些过高了——对于冷却恢复速度实际的提升远超过了5%。此次我们尝试引入了一个新的机制,来代替增加冷却上限的效果,希望这件装备的收益能更加可控。

移除效果:增加5%冷却缩减属性上限

增加唯一被动:所有英雄技能的冷却恢复速度加快3%~10%(随英雄等级成长),这个效果对剩余冷却时间小于5秒的技能不会生效。

为了更好地帮助大家了解新的机制运作方式,我们通过一个例子来说明:

满级高渐离的大招冷却时间为40秒,且已有40%的冷却缩减,那么装备了新的冷静之靴后,大招的实际冷却时间为:

(40*(1-40%)-5)*(1-10%)+5=22.1秒

相当于获得了(40-22.1)/40=44.75%的冷却缩减效果

技能的初始CD越长,这个效果的收益越高。例如对于初始CD为60秒的技能,则相当于获得了(60-((60*(1-40%)-5)*(1-10%)+5))/60=45.16%的冷却缩减效果。

三、五军对决调整

(一)五军玩法调整

1. 星星加减规则调整:

本次体验服星星的加减规则会调整为:

1) 每个人出生自带5颗星,出门队伍10颗星

2) 被击杀者掉一半星,击杀者得到被击杀者掉的星

例如:你击杀了一个有4颗星的对手,他会掉2星,你会加2颗星

3) 队伍星=本队两个英雄的总星星数

4) 掉星有上限,每次最多掉4颗星

备注:胜利规则仍然是,8分钟后根据队伍的星星数进行排名

2. 魔道之玉

从击杀后捡取掉落的经验buff和攻击buff调整为→→→→→→直接获取经验buff+大概率直接获取攻击buff

3. 英雄平衡数值调整:

(二)匹配界面优化

五军对决现在拥有了专属的匹配界面。

结算分享优化

现在玩家可以在五军对决结束后分享本局游戏的名次。

(三)五军训练关教学调整

在新规则的基础上五军的训练关教学也进行了相应调整,帮助玩家更快速的熟悉五军新规则,完成五军训练关还可以获得丰富的铭文碎片奖励!

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