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炉石传说对话JasonZhou全分享 畅聊春季赛

切游网的朋友们大家好,今天小编为大家带来了炉石传说对话JasonZhou的相关内容,最近咖喱周被喷菜喷的很厉害,这究竟是怎么回事呢?今天就让我们一起来聊聊春季赛的那些事吧!

前情提要

前不久,我们旅法师营地炉石区编辑Bennidge发表的一篇文章在国内掀起了一些不大不小的波澜。文中Bennidge指出春季赛小组赛阶段表现出国内选手存在很多问题。例如构筑水平、阵容选择、实战操作等等方面,出现了很多理解不到位和失误的情况。但这篇文章用辞过于严厉,传达出了一些负面消极情绪,后来小组赛参赛选手JasonZhou在微博上发文进行了反驳。指出职业选手都经历了努力奋斗,生存并不容易。而且选手本身的水平和能力对于观众而言不如国外知名度高,这和整个产业和环境的影响有很大关系,并非选手本身的力量所能改变。

我们请到了这次事件的双方当事人,两位“愣头青”代表,进行了一番促膝长谈。当然,每个人都有不同的世界观,本来就会看到不同的山水。我们本就旨在求同存异,探讨问题,尽管误会和误解是难免的,但我们并不是要去刻意的贬低彼此。希望各位读者也能去倾听他们的逻辑,理解他们的表达。而不要预设立场或者断章取义。就算最终大家的意见依然不同,也并不妨碍我们一起游戏,也不影响我们有共同的理想。

总之,我们要感谢JasonZhou愿意和我们进行进一步的交流,并接受我们这次的采访。

为什么我们要继续讨论这些问题

在开始正式的讨论前,Jason表示他其实并不害怕别人的批评。他对于任何人写的指出他个人失误的文章并没有什么意见。他的不满主要在于,实际上国外选手,在之前的冬季赛之类的比赛上也同样有很多关键的失误。而现在在并没有拿出统计数据和客观事实的前提下,简单的认为国服选手失误更多,并进而否认国内的所有选手和比赛是不能接受的。特别是,会有很多不明真相的读者和观众因此而跟风。并进而导致,在随后的八强到决赛阶段时,类似的言论可能还会继续蔓延,导致选手和比赛的成就得不到应有的承认。

目前国内炉石选手的声音和意见,其实是没有得到广泛传达的。很多时候国服高手最多也就是做一些直播,做一些卡组攻略,但并不会有这种意见的表达。而也会有一些人担心表达的不好而影响到现有的人气。所以Jason觉着他应该站出来,不能让大家只听到一方面的观点,而要代表他所在的群体而站出来表达一些公开反对。

中国炉石选手的真正水平:比赛

对于中国炉石本身到底如何这个问题,Bennidge指出,其实外国的月亮并不圆,但认为中国炉石不如国外,并不是他自己独有的看法,而是一个由来已久的观点。抛开内容制作、产业环境等等其他问题不谈,从技术水平上也一直存在对于中国炉石的质疑。

但Jason并不同意,在他看来,目前无论是选手整体数量和平均水平,中国可能只是比欧洲稍微少一点,但已经超过美洲,并远远领先于亚洲其他国家。至于为什么有很多人会有这样的印象,原因还是在于中国选手的先天劣势,就是产业环境。目前业内仅有的炉石传说选手排名是Gosugamers。而Gosugamers的排名计算对于国内和国外比赛并非是一视同仁的。国外的Dreamhack这样的公开海选的比赛,却从第一轮开始就有Gosugamers的积分计算。但国内的黄金公开赛不算分。黄金职业赛也可能要等到八强才算。从历史战绩上来看,中国选手碰到外国选手的时候并没有明显的实力差距。嘉年华、中美、WCA等等国际赛事,中国的成绩都不错。但这些比赛、选手和成绩在国外也同样并没有太多人关注、重视和传播。

而且,国外的第三方邀请赛比国内多。众所周知炉石传说公开选拔的比赛保持高胜率是很难的。国外选手在拿到公开赛成绩之后,再去参加难度较低,但因为有主播参与而人气较高的邀请赛,自然可以保持长久的关注度。当然国内的第三方赛事因为积分和效益问题也确实有一些困难。并且国内比赛少可能也进一步导致了选手比赛经验少,以及职业选手转行主播的现象非常普遍的情况等等。

中国炉石选手的真正水平:构筑

Bennidge说,他文章中所表达的对于国服选手的最大失望,其实在于构筑水平。这次安戈洛扩展包特别之处在于这是一个刚刚退环境后的全新游戏,而且这次的扩展包也诚意十足,一开始就向玩家提供了许多强度很高的组合技玩法。而不再是之前炉石主流的线性套牌思路。这次春季赛小组赛在新版本之后没2天就提交卡组,其实体现出了很多这方面的问题。例如很多选手对于盗贼和法师卡组的致胜点这样基本思路都会出现理解上的不足。让人不禁怀疑这些选手其实并没有自己去构筑卡组,去思考这套卡怎么赢,而是直接从网络,或者从别人那里拿来的。以前的比赛大多数是在版本中期或者末期,卡组构筑和玩法已经足够成熟的时候举办的。可能也是一部分原因所在。

Jason表示,从选手个人角度而言,拿别人的卡组这个问题在国内外都是一样的。外服选手也都会因为别人登顶而直接把别人的成功构筑拿过来照搬之类。因为一个人的时间和精力本身就是有限的,专精一两个职业就已经很不错了,不可能独立去开发完比赛所需要的全部四五套卡组。更何况这次比赛留给选手去准备的时间本来就不多。这并没有什么可以指责的。JasonZhou自己的卡组就确实听取了贪睡之萨满,星辰之沙,星苏和岛猫等人的意见。另一方面,从玩家整体的角度来看,国内也并不差。国服主播和普通玩家本身和国外一样在不停的开发和改善新卡组。在国外的元素任务贼的思路出现前,国内论坛上也早就有人发表过类似的构筑。因此说国服选手的构筑水平并不差。

正如JasonZhou后来发表的关于卡组构筑的长微博中所谈到的那样。很多时候选手使用的卡组并非来自国外,而是来自国人自己之手,但这其中的功劳并没有得到大家的认可。贪睡之萨满研究的巨人法其实打到了国服前5,但只是在微博上发了一个帖子而已。和国外的Kolento的奶骑和Dog的贼之类的在各种网站上冠名并传播的情况不同。因此就算国内选手都使用了这个巨人法,也依然不会有贪睡之萨满的标签。

另外,Bennidge也指出国外获取这种信息确实相对容易一些。Justsaiyan和Dog这样的国外主播,如果使用的是别人的卡组,都会直接在卡组名称上写清楚原作者的名字。而且另一方面,外服构筑大师在直播平台上也会获得较高的人气。而不像国内这种很多时候是娱乐主播排在前面的情况。总之国服这种对于构筑等原创内容作者的不够重视的大环境,也同样是国服给人留下这种不善于构筑,只会抄国外卡组的印象的原因。在尊重原创者这方面我们还有很大的提高空间。这方面也确实是国服不如国外的地方。 当然现在国内玩家们已经有一些这样的版权的意识了。

但Jason说其实天梯和比赛毕竟有很大不同,就算一个卡组在天梯上获得了较高的名次,在比赛中也需要很多额外的调整。这就来到了下一个话题。

中国炉石选手的真正水平:排兵布阵(Line-up)

卡组游戏的排兵布阵,也就是所谓的Line-up,就是指在目前使用带有禁用职业的征服赛制的比赛中,如何选择职业,如何细调卡组的。这个方面是目前竞技炉石很大程度上的策略所在。

Bennidge说,在那些环境稳定的比赛中,中国选手的排兵布阵确实是有清晰的思路的。例如所有套牌都抓快攻或者抓控制,又如所有套牌都是胡了就能赢的环境主流强者。无论如何,总归是能说得通其中逻辑的。而在环境不稳定的时候,中国选手经常会暴露出排兵布阵的不足。在加基森的平衡补丁之后的黄金总决赛。中国选手的卡组就已经出现了一些令人摸不着头到的搭配。例如其他职业都是抓快攻,却又带了一套很怕快攻的卡组之类。很多人都是只带了“天梯上好用的卡组”就去打比赛了,而没有去细想针对和配合。

Jason说,每次比赛中都会有一些新选手,例如从黄金赛或者从天梯上获得积分的人,这些人是没有打比赛的经验的。Jason个人从天梯选手调整心态转变为一个比赛选手,就用了大概半年时间。 所以从这个角度来说,中国可能确实有一些还没有转换为比赛选手的人。但职业选手肯定都会是有意识去排兵布阵的,不能因为一部分人的不成熟而否认其他人。另外Jason补充到,国外比赛给人留下选手整体水平高的印象,也还是和海选赛播的少,邀请赛播的多有关系。如果真去看有大量新人参加的暴雪嘉年华的预选赛,也同样能看到很多水平参差不齐的选手。

而且,国外选手确实会更倾向于使用一些极端的排兵布阵手法,例如有人带四套OTK卡组之类。但国内选手可能会更偏向于中庸的思路,带两套卡组用来抓一个思路,剩下的卡组虽然可能会劣势,但遇到其他的思路反而可以跑掉之类。从策略的深度而言,国服选手是能够有和国外相同的理论高度的,只是最终的决策可能会不如国外那么拼。

但Bennidge指出,其实从外服数据大神noblord提供的欧美亚三服HCT比赛的瑞士轮阶段的统计结果来看,其中出现的没有逻辑的Line-Up比国服在比例上确实少很多。

Jason对此的看法是,其实外服这些玩家中竞技比赛的老手本身就比国服要多。因为外服有很多规则和正式比赛一样的线上杯赛。都是禁选职业的征服比赛,所以这些人相比国服,对于比赛的排兵布阵的概念已经非常熟悉了。所以从玩家整体上来看,可能美服玩家确实在排兵布阵上比国服玩家水平更高。

而且,JasonZhou本人确实是在研究对手的卡组,以及整体的比赛环境等等,因此这个方面的技术相对于其他人是有优势的。当然,为了保持这种优势,所以并不能把这些信息完全公开给大家。无论如何,职业选手肯定是要做这方面的工作的。当然对于除了JasonZhou之外的职业选手,这一点做得怎么样确实并不清楚。

结语

这次交流的结果,最终双方在很多地方都达到了同样的结论。无论是Jason还是Bennidge都同意,中国毕竟有自己独特的国情,无论是内容制作的传播还是第三方比赛的组织,都和国外有一定差距。这些可能都会给人留下国服选手水平更低的印象。而带着这样的印象的观众,去看国服的非邀请赛制的、经验不足的选手比例很大的比赛,又会进一步加深这种成见。我们应该对国服选手水平报以自信的同时,所有人也应该共同奋斗去打造一个更好的产业和环境,让国服的水平得到更好的呈现。同时,也应该在国服确实缺乏的地方,例如对于原创内容的尊重,对于Line-up数据分析以及第三方比赛的支持等等方面更加努力。

题外话

未来的夏季赛依然会采用和这次类似的形式,JasonZhou觉着循环赛对比瑞士轮,经常导致加赛是一个问题。但循环赛和瑞士轮都能够有效的选出实力更强的选手。并不需要质疑赛制本身。至于比赛时间安排在新版本上线后不久,确实留给选手准备的时间并不多。但这对所有人也都是一样的。比赛组织者可能也有档期安排的难处。而职业选手活动多也是自身的选择,并不能怪别人。

这次比赛可能是个不错的尝试。比赛办的早,也有一些好处,例如会让比赛内容更加有趣,不至于像环境稳定后那么沉闷。但同时选手对于卡组的理解不充分也会不可避免,如果以后的比赛能稍微多给一两个星期的准备时间,可能比赛中出现的失误就会少一点。

JasonZhou之前曾表示如果这次打不出成绩就会退役。虽然去年Jason的成绩其实不错,能排到前三。但今年Jason先是经历过一轮游,这次也是打加赛才晋级。如果这次成绩还不好,本来继续参加官方比赛就很难了。国服职业选手比赛机会少,保障少,也是现在无奈的现实。但幸好Jason现在还是进了四强,保证了自己接下来一段时间还有机会继续征战。甚至可能还有机会继续参加今年的暴雪嘉年华。我们这里也要祝福他个人在职业道路上继续前进。也希望他能继续敢于发声,敢于沟通。

以上就是切游网小编为各位带来的炉石传说对话JasonZhou的游戏攻略,想知道更多关于炉石传说对话JasonZhou的攻略么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录切游网,同时也欢迎大家关注切游网游戏专区了解此款游戏的最新动态!

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