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炉石传说随从机制探讨全分享 解析卡牌游戏

发布时间:2016-12-28 10:15:49 作者:绝世小侠 来源:网络
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切游网的各位朋友大家好,今天小编为大家带来了炉石传说随从探讨的相关内容,首先,炉石传说是一款卡牌游戏,卡牌游戏的魅力在于它不受限,可以打开脑洞尽情畅想新玩法,这也就是卡牌游戏的魅力所在,基于此,小编便从中挑选了几个很有意思的随从来举例,好了,还是让我们一起到文章中去看看炉石传说随从探讨的具体详情吧!

初步研究

从炉石传说的新手教程开始,我们便会逐渐接触到一些基本概念:生命值、随从、牌库、水晶(或称法力值、法力水晶)、手牌、回合剩余时间、疲劳值等等,它们都可以用数值来衡量。为了保证游戏对战的正常进行,炉石开发人员对这些数值都作了限制:英雄血量上限为30,一方拥有的随从上限为7个,牌库中牌数上限为60张牌,水晶上限为10点,手牌数上限为10张,每回合时间上限为90秒。至于随从的攻击力、生命值,初步试验的结果是没有上限,但是有足够耐心的话,你也会沮丧地发现它们不可能超过二十多亿(即32位int型整数的最大值2^32-1=2147483647),英雄的护甲值理应有同样的上限,因为这是由程序代码所决定的。打空牌库后,由于每回合开始阶段固定的抽牌,疲劳值将越来越高并最终杀死英雄。通过游学者周卓+夜幕奇袭或者玛尔甘尼斯、紫罗兰法师等方式,可以免受疲劳值伤害,然而在双方各结束约45个回合后的下一个回合开始时,双方的英雄头像将同时爆炸,判定为平局,也就是说回合数也有90的上限。

延伸阅读:炉石传说艾泽拉斯兵器谱

即便是二王也不能永远的无敌看起来,所有的数值都被限制了,玩家任何企图追求无限的行为,都会受到手牌打空、水晶耗尽、打到第90回合等因素的制约。基于有限数值进行游戏的炉石传说中,并不存在“无限”?不,游戏中没有限制事件发生的数量 (事件可以视为游戏界面左侧记录栏中的一次记录)。以有限的资源,似乎有可能产生无限的事件。凭借着各种有特殊异能的随从,玩家们从不同角度对游戏的边界发起了进攻。

下面是笔者的分析:由于回合数的上限无法避免,所有常规操作的总次数都有限(操作指所有由玩家操控的事件,包括使用手牌、发动英雄技能、控制英雄或随从进行攻击),例如场上有一个游学者周卓,每回合最多对它使用五张神圣之灵,忽略其他限制条件,则90回合内最多只能打出5×90张。所以任何形式的无限必然建立在某种单回合无限的基础上。 而单回合无限有两种形式:

1. 不需要操作的“永动机”。假设有两个随从A和B,其异能效果和异能触发条件分别为a, b;b, a. 现在启动A的异能a,作为B的异能触发条件使B的异能b触发,进而再次出发A的异能a,形成a→b→a→b......式的无限循环。例如双方场上各有5个恐惧战马和2个高血量的飞刀杂耍者,飞刀扎死小马和小马亡语触发飞刀形成循环 小马大战飞刀;奥金尼灵魂祭祀在场,控制痛苦女王或燃鬃·自走炮进行攻击,造成伤害与恢复生命值形成自我循环。但是这两种循环不能无限进行下去,前者终结于飞刀的死亡,后者终结于英雄的死亡。据笔者所知,目前还没有出现稳定实现这种循环的方式。

飞刀与小马的链式反应2. 由玩家操作驱动的循环。这种循环的实现相对简单,最知名的当属无限火球法:场上同时有1个安东尼达斯大法师和4个巫师学徒,则可以打出任意数量的火球术;以及新出现的缚链者拉兹+考达拉幼龙。另外也有一些有趣的思路供大家欣赏:使用真银圣剑攻击恐惧战马,武器效果回复英雄血量,触发暗影打击装甲射死恐惧战马,失去攻击目标后英雄停止攻击而武器耐久不变,可再次攻击 视频2分05秒处;场上有3个黑水海盗,装备一把钢铁触手的同时使之前装备的另一张回到手牌 逗鱼时刻70期,3分50秒处;苔原犀牛、诅咒教派领袖、瑞文戴尔男爵、暗影魔(抽到的牌费用减1)在场,打出鼬鼠挖掘工-冲锋-死亡-进入我方牌库-随从死亡触发抽牌-变为0费-打出 无限鼬鼠制。

从以上两条可以看出,目前实现“无限”的可行方式,是构造出一套能在单回合内以0费打出并且无限循环的操作 。只有在单回合内,才能免受回合数的限制;只有完全重复的循环,才能维持手牌数、场面剩余格数、牌库数等等资源;只有0费,才能无限进行下去。

看起来,“无限”并非海市蜃楼?细心的读者应该已经发现了——无限火球法根本就不是无限的。前面小马大战飞刀视频链接的标题其实还有一段:“长达16分钟的单回合激战”,甚至有更夸张的:吉尼斯已收录!玩家炉石传说一回合打43小时。它们能突破每回合90秒的时间限制,是因为玩家的操作结束后,动画效果仍然要持续很久。但是笔者已经讲到,目前尚未出现不依赖玩家操作的无限循环。无限火球法、无限火冲这些由操作驱动的循环,仍然受到时间限制,其真实伤害量取决于玩家在90秒内能完成多少次操作,所以只是伪“无限”。

小结:产生无限事件的前提是突破每回合的时间限制。
#p#副标题#e#

又称北京龙诺兹多姆的力量

时间限制,如同一堵不可逾越的高墙。炉石中唯一与时间有关的卡牌是时光龙诺兹多姆,它的特效却是“所有玩家只有15秒的时间来进行他们的回合”。正当笔者山穷水尽疑无路之时,突然想起以前听说过,时光龙离场后将重置回合剩余时间。经过测试,笔者证实了时光龙入场进入烧绳阶段后,若使其被移除(指将其置入墓地、手牌或牌库)、沉默或变形,回合剩余时间重置约为55秒。也就是说,如果每隔50秒左右进行一次打出时光龙随即消除其光环效果的过程,单回合的时间可以无限持续下去。由于在无限循环中,沉默与变形的手段和后续处理较复杂,本文仅讨论移除时光龙的方式。

分析与尝试

现在的问题在于,怎样才能持续地打出和移除时光龙呢?让我们从三种移除手段来分类讨论。需要注意的是,麦迪文的残影、暗言术:灭等法术,打出后无法在当回合得到补充,因此接下来只考虑随从的异能。 1. 置入墓地。先用暗影施法者补充手牌中的时光龙,然后用某些随从的战吼杀死场上的时光龙。而铜须在场时,暗影施法者既能补充其他随从,亦能以场上的其他暗影施法者为战吼目标,进行自我补充。2. 置入手牌。使用年轻的酒仙等随从,可以在移除场上时光龙的同时补充手牌中的时光龙。但是每回手一次时光龙,手牌中就减少了一张酒仙,所以此类方法只是把如何持续打出时光龙转化成了如何持续打出酒仙。3.置入牌库。能将时光龙置入牌库的随从只有郭雅夫人,此类方法与第2类面临同样的问题。

关键卡暗影施法者可见,最具有可行性的方案应该以暗影施法者为核心,举个简单的例子:S为时光龙,A为暗影施法者,J为精灵弓箭手,()内为战吼目标。假设场上有铜须,手牌中原有1个S,1个J和2个A,经过S-A(S)-A(A)-J(S)-A(J)-S-J(S)-A(A)这段操作后,两次打出并杀死了时光龙,而手牌没有发生任何变化。如果没有一方场上最多7个随从的限制和水晶的消耗,那么上述过程就构成了一个突破时间限制的单回合无限循环。

相比时间限制,笔者很容易就找到了随从数限制和水晶限制的解决办法。上面的例子中,一段操作完成后场面上多了2J+4A共6个随从,这些随从都不再具有利用价值,将它们全部杀死即可避免随从数限制。打出一张J,战吼杀死一个S,场上随从数不变,其他有单个移除能力的随从也是如此。所以必须以AOE来清场,如腐化食尸鬼、腐化先知、炎术士加法术。至于水晶限制,新版本给出了最完美的对策——遗忘之王库恩。暗影施法者复制的库恩只需要1费,却能恢复10个水晶,相当于打出了9张硬币。

结语

理论上,这种循环可以无限重复,也就是说可以打出无限个随从,使用无限根香蕉,飞刀的输出为无穷大,一局游戏可以无限进行下去......不过在现实中,任何事物、任何属性、任何数值都不可能是真正的无限,炉石传说也不例外。即使做出脚本24小时不间断地运行笔者设计的循环,也终将被服务器内存溢出或者别的什么原因结束。突破了游戏内的所有限制,游戏本身和游戏外的限制却不可能突破,所以说这种“无限”和无限火球法之类没有本质区别。但是作为一名普通玩家,找到这个游戏中最接近无限的方式,笔者已经很满足了。

以上就是切游网小编为各位带来的炉石传说随从探讨的游戏攻略,想知道更多关于炉石传说随从探讨的攻略么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录切游网,同时也欢迎大家关注切游网游戏专区了解此款游戏的最新动态!

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