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网易将布局文化产业 “跨界联动”初现端倪

发布时间:2015-12-09 17:24:56 作者:糖不甜 来源:网络
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网易游戏今日宣布,12月18日-19日将在上海举行“网易游戏2015游戏热爱者年度盛典”,活动包含18日的“热爱现场”和19日“电竞大赛”两大部分,本次盛典是继今年“520游戏热爱日”之后网易游戏又一次整合品牌集体亮相的大型活动,届时网易游戏将曝光三款端游新品的猛料以及超过20款计划2016年上市的移动游戏。

布局泛娱乐:成立影视公司 “影游联动”初现端倪

从去年开始,“泛娱乐”一词就开始被文化部、新闻出版广电总局等政府部门先后提及,在十三五规划建议中,“互联网+”是一大战略方向,从这个角度看泛娱乐产业的商业模式,互联网+游戏、互联网+动漫、互联网+影视等多种业态无疑将迎来迅猛增长。

日前,有消息称网易或将成立影视公司,而详细的情况也将在本次年度盛典上公布。虽然目前详细内容并为发布,但事实上,网易对于影游联动的布局早已初见端倪。

网易布局影视市场初现端倪

今年8月,在广电总局发布的全国拍摄制作电视剧备案公示的通知中,由《天下3》同名小说改编的电视剧《天下之倚剑听雨》赫然在列,10月推出以1300万打造的《镇魔曲》游戏电影先导版,11月举行《天下3》与《致青春》电影的联合发布会。

对于网易来说,成立影视公司也将让其现有的IP生命力延续发展,建设影视与游戏的桥梁,搭建全IP产业链,打通影视合作的门槛。据了解,本次年度盛典上,网易游戏计划为玩家揭晓在泛娱乐领域上的一系列最新实际举措,或将乘泛娱乐这股东风大力发展“影游联动”。

自研产品比重剧增 代理自研两条腿走路

根据此前发布的报告显示,在2015年第3季度,中国移动游戏研发企业中,腾讯游戏和网易游戏合计占据45%的市场份额,已经形成双寡头垄断的市场竞争格局。其中,网易凭借3月上线的《梦幻西游》和9月推出的《大话西游》实现收入的大幅增长,市场份额提升至18.14%。

从近一段时间网易游戏公布的产品来看,网易自研的产品数量出现了明显的增长,除了同样是根据端游IP改编的包括《倩女幽魂》《大唐无双零》在内的移动游戏,还有包括根据知名武侠改编的手游《小李飞刀》、《绝代双骄》等作品。其中,将近8成的游戏都是自研产品。

除了,自研的作品外,网易此前还宣布携手美日韩等知名游戏公司或者是工作室合作,共同推出精品手游。目前已知的就有韩国网石打造的动作手游《Raven:掠夺者》。据了解,该作自今年3月中旬在韩国地区上线,发布5天便成功夺得韩国地区iPhone游戏类畅销榜和免费榜双冠王,此后更是获得了“2015韩国游戏大奖”。据透露,网易在今年7月宣布取得其国服代理后,便开始了紧锣密鼓的国服研发工作,并在9月进行了国服首测测试。在汉化过程中,网易还请到《魔兽世界》御用配音团队为该作进行本地化配音。

据透露,在本次的网易游戏2015游戏热爱者年度盛典上,将公布超过20款手游,并涵盖MMO、MOBA、ARPG、横版格斗、射击冒险、卡牌、休闲等全品类。

目前来看,移动游戏行业高速发展,但与此同时,端游依旧保持着良好的态势,有业内人士表示:“端游处于转型阶段,优质精品增多,竞争者变少,守住品质,市场依然存在”。

网易在近期也公布了数款端游作品。其中《西楚霸王》由雷火工作室研发、核深渊担任主美、武侠作家凤歌、前暴雪音乐制作人Neal等联手打造,采用沙盒式游戏玩法。游戏以秦汉乱世为背景,玩家将在化身战场中的一员,亲身经历沙场的兵法诡道,并且参与战场之外的权力角逐,自由主导历史走向。除此之外,像《逆水寒》、《战意》等由网易自研的端游产品或许也将在盛典上登场。

打造全领域生态:从漫画到直播再到电竞赛事 逐层布局

据了解,近两年来,网易一直在全领域布局IP生态。其中,网易漫画自成立以来一直致力于打造精品原创正版漫画平台,除了培植大量优质国漫IP以外,也积极引进海外正版漫画。

此前,网易漫画此前已经与日本知名漫画发行商SE达成包括《钢之炼金术师》在内的63部知名漫画合作协议,将成为该系列作品在华独家网络连载和发布平台。本次合作是SQEX相关漫画作品首次以正版电子漫画的形式进入中国,合作作品已于10月28日 起在网易漫画平台以免费阅读的方式陆续上线。

前不久网易旗下ARPG手游《功夫熊猫》还宣布携手熊猫TV,成为熊猫TV首个正式公布的重要合作伙伴,双方自11月游戏公测期间便展开各类联动。这也是网易移动游戏在“书、影、画”IP矩阵的又一突破之作。

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