昨晚,由小米互娱独家发行的《COK列王的纷争》(以下简称《COK》)于20日零点正式开启安卓版中国区服务器,小米CEO雷军 、副总裁尚进共同出席了庆功会。记者抛出问题:如何评价COK和国内手游市场?雷军和尚进如此作答。
雷军:COK最大特点是好玩。现在好玩的手游太少了。虽然过去半年大家都认为手游行业已经发展到了瓶颈,但我作为一名玩家来看,还是觉得缺少好游戏,尤其是网游。其实单机游戏也没有早期刚发布时的那种创新了。

《COK》我光今天就玩了2小时10分钟左右。什么是“好游戏”,我也很难界定。但是我喜欢玩《COK》,因为它解决了几个问题。
第一,我喜欢SLG这个类型;第二,全球同服的玩法有目标感;第三,社交性强,玩法是竖屏。我喜欢竖屏玩法,因为我本身是做手机的,横屏我不习惯。社区APP模式也是竖屏,就跟微信一样,因此我认为手机游戏做社区必须竖屏。
横屏玩法主要是受到掌机的影响,但是横屏情况下,社交时的数据键盘占据了大半屏幕。我们曾经争论“手机游戏能不能做社区”,我觉得,手机本身就是最好的社交工具,不可能手机游戏做不好社区。我希望大家不要陷入掌机的误区,尤其对于3D游戏来讲,横竖都是一样的,我们可以把场景从原来的横向改为纵向。
我相信三年之内,手游一定会在社区问题上取得突破,我甚至认为这都不算问题。手游与PC网游相比最强大的一点是24小时在线,随时可以进行沟通。而现在,有多少游戏是可以一家老小一起玩的?

至于现在手游市场,我认为存在几大问题。
第一,同质化很严重。
第二,网游还没有成为普遍性的活动,玩的还是少数人。虽然每个人都有手机,但等车的时候还是刷微博、微信、看视频更为常见。有些人是没有找到自己喜欢玩的,有些人是因为游戏都需要联网环境。固然不联网就没收入,但游戏能不能允许非阶段性联网?
现在制作新兴游戏的团队,都在做网游,但都在比较谁的坑更深,而不是可玩性。中国有10亿人有手机,游戏就和电影一样,有10%、20%的人玩是很正常的事情,现在远远不到这个比例。
手游市场的规模和特点决定它会比PC网游还要大10倍甚至100倍。关键问题还是需要创新。目前大量游戏都在互相抄袭,完全没有技术含量,而抄袭的游戏也无法获得高收入,我认为过去三年手游是拓荒时代、稀缺经济。经过三年的突飞猛进,第一个拓荒阶段已结束,接下来大家需要静下心来考虑消费者需要的游戏是什么。
尚进:过去一年,通过安卓联运,我们发现重度游戏快速发展,但是用户类型是多样化的,休闲游戏数量远远不够。
而现在,休闲不够休闲,不联网无法玩;网络游戏不够网络,即使联网却还是自己玩单机。这几个问题需要不同方式去解决。
前些日子我们和小米投资的厂商在怀柔召开了峰会,特别针对手机网游交流经验和看法,有两点:
第一,游戏能否顺应手机本身的特点?用户社交需求旺盛,在PC游戏时代就是这样,而手机本身就是社交工具,但现在的手机游戏中找不到人与人之间的交互感。
第二,从技术上来讲,引擎发展迅速,一些小米投资的企业已经着手进行类主机效果游戏的研制。去年年底,《全民奇迹》的画面已经很接近PC游戏,而我们预计到今年年底,会出现接近主机品质的手机游戏。
荒岛末日余生
经营策略美食大排档
休闲益智诛仙
角色扮演攻城掠地
经营策略车祸模拟器5
体育竞速中餐厅
经营策略魔法启示录
角色扮演消失的轨迹
经营策略宠物王国外传
角色扮演射击精英派对
射击枪战超级汽车大乱斗
休闲益智咕卡芭比
休闲益智城市赛车追逐战
体育竞速坦克战车前线
射击枪战剑仙轩辕志
角色扮演修仙外传
角色扮演台球游戏大师
体育竞速天衍录3D手游
角色扮演恐龙刺激求生
休闲益智欧陆战争5:帝国
经营策略恐龙世界生存
经营策略无极仙途
角色扮演登山赛车2
体育竞速密室逃脱15神秘宫殿
休闲益智指尖天天斗地主
棋牌桌游同城游打滚子
棋牌桌游双人海岛求生
角色扮演萌宠连萌
休闲益智咸鱼翻身战
射击枪战决战!平安京
经营策略开家大超市
经营策略圣境之塔
角色扮演球球欢乐派对
休闲益智捕鱼达人千炮版
棋牌桌游唐豆人冲冲冲
休闲益智
Arcaea
音乐舞蹈恐怖躲猫猫3
休闲益智森之国度
角色扮演纸牌游戏
棋牌桌游
春秋玄奇
休闲益智节奏大世界
休闲益智西游冒险记
休闲益智马桶人监控人大决战
休闲益智别惹狗狗
休闲益智战地模拟器
射击枪战大眼捉鸡麻将
棋牌桌游我做手机壳特好看
休闲益智娱网沈阳四冲
棋牌桌游