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炉石英雄乱斗新模式探讨 给暴雪爸爸点个赞

发布时间:2016-10-18 09:17:43 作者:Bennidge 来源:营地
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切游网的各位大神好,我是小编绝世小侠,今天小编为大家带来了炉石传说新模式英雄乱斗的最新消息,今天一大早,想必大家都被暴雪爸爸突如其来的重磅炸弹吓到了,爸爸直接蓝贴了一则炉石新玩法~这不得不让小编给爸爸点个赞,闲话少说, 一起来看炉石传说英雄乱斗新模式的相关探讨吧!

延伸阅读:炉石传说新模式英雄乱斗已公布 构筑竞技场

没有一丝丝防备,就这样暴雪公布了新的模式:英雄乱斗。与其说是一个新模式我更愿意说它是一个实验功能。我们看了国内外几百条评论,我和bennidge也说说自己的看法。

你问我兹辞不兹辞,我当然是兹辞的。新的尝试、新的模式永远是好的。买不买帐是玩家的事,但我宁愿看到暴雪在不断尝试新的内容,而不是固步自封。

比赛模式是一直大家热议的话题,到底炉石需要什么样的竞赛模式,我也一直在思考。我曾经想过类似德州的桌局,但这次公布的模式要远比我想象的可行,而且更加有效。

可行是指炉石没有进行任何大改动就能实现这个功能,这对炉石的程序员和UI设计师简直是天大的好消息。而有效体现在高额的入门费用挡住了浑水摸鱼的玩家,付得起钱的玩家都应该都是觉得自己炉石水平还行,这样充分还原了一个高质量竞技模式。我们经常听到有的玩家说现在炉石没意思,我不想上传说就是随便玩玩,传说只要有时间就能上等等,那么这下好了,给你一个机会让你证明自己的实力。如果大家都选择萨满那么你就可以针对,所以心计不会少,套路也不会少,没有必要担心这是一个一套牌的模式。

如果你喜欢的主播玩这个模式你会不会很期待,你喜欢的职业选手到底敢不敢挑战是不是你也想知道,这些话题都会成为炉石这一段的热点。天梯传说已经不够一个人吹自己炉石技术高不高了,登顶的文章都未必大家愿意看,但如何针对meta在英雄乱斗里拿到12胜还是值得认可和拿出来吹一波的。而这一点暴雪肯定考虑到了,给你们提供做内容的素材,什么最强竞技场场可以改成最强英雄乱斗了。

另外从收集玩家数据的角度来看,如果能有一批高水平玩家提供高质量对决,这样的数据采样有助于暴雪对某些单卡做出预估和评判,快速反应而不是等到在很多比赛中暴露出问题,让玩家群体声讨。

为什么我开头提到是一个实验功能,我觉得这个功能没有独立而是在乱斗里,说明什么?每周乱斗规则都不一样,英雄乱斗只是一个统一称呼,未来它可以继续要求用【标准】套牌,它也可以要求变成【狂野】,更或者它可以是符合某某某条件的套牌进行比拼。而且它现在收费1000金还是60元不代表永远这个乱斗就会有这么高的门槛。

说了这么多,我反正水平有限不会轻易尝试,但我希望营地老司机们能多打几个12胜并发给营地攻略,我们的目标就是要打就要认真打。

最后我有一点不是很明白,能打这个模式的玩家50包加几张金橙的对他们有什么用?难道以后也有炉石也有拍卖行了....

BenBrode说0胜只奖励1包,但奖励会随着获胜场次大幅度提高,是不是很刺激大家好我是Bennidge,听完大白的评论,我也说说我的想法:

我内测入坑,竞技场永动,到现在为止,我的四个号都用金币买齐了所有冒险模式,大号在每个拓展包期间都用金币开了大好几十包。

所以我第一时间翻这个新闻的时候就意识到,炉石团队在这个新版本即将来临的时间点上推出的活动,是为了回收金币。1000金门票,12胜(或10-11胜)永动,1胜只有1卡包,这说明保本的胜场数是很高的。这无疑是个亏金币的活动。如果你打算好好经营,又不想花太多钱,多肝少氪的话,我不建议你冒这个险。

别误会——我不是游戏的铁公鸡。炉石该买的皮肤我都买了,为了拉朋友入坑我给他们买过冒险模式。但对于我这种在很大意义上的F2P玩家来说,此举背后的磨刀霍霍实在是有点明显。

而且这次金币回收的1000金的门槛是直接冲着真正的F2P玩家来的:如果你是一个新手或者水平不够高到合理管理资源的休闲玩家,你即使受了诱惑也往往就是看看而已,要玩也用的是真钱;如果你是一个有一定水平的老手,既付得起这个金币,又自恃有水平能回本,那就要比前面那类玩家容易手痒得多。

后面这类玩家持续在炉石上投入精力的可能性极大,但他们——或者说我们——持续投入真钱的可能性却是最小的,因为我们已经滚起了雪球。所以从商业角度来说,当游戏的新手数量趋于平稳后,如何从深度玩家手里获得更稳定的价值,是任何公司都必须考虑的事情。如果说炉石的机制让老玩家太好过了,那就是时候多交点税了。

所以虽然我个人觉得这个活动的吃相很难看,我对这种发展却没什么怨言。和上次退环境的大新闻一样,我的“损失”不小,但作为一个卡牌游戏的爱好者,我十分理解。再说了,虽然很舍不得,但我肯定是会去花这1000金的,毕竟这也是我在营地的工作嘛。

重要的是,这次英雄乱斗还是有很多值得期待的东西的,因为这是炉石团队在竞技炉石上的一大尝试:

乱斗模式长期以来就是新机制的试验田。

12-3的胜负设定对炉石玩家来说可能就是竞技场的模式,但在更广义的卡牌游戏中不仅是如此。经常打瑞士轮的人会对12这个数字非常敏感,因为它是大型瑞士轮的一般轮数,而3负的成绩往往是无法出线的。从这个意义上讲,出现在试验田里的英雄乱斗比竞技场要更像竞技炉石的样子,要像得多。

以上就是切游网小编为各位带来的炉石传说英雄乱斗新模式探讨的全部内容,想知道更多关于炉石传说英雄乱斗新模式探讨的消息么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录切游网,同时也欢迎大家关注切游网游戏专区了解此款游戏的最新动态!

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