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燕云十六声家业玩法迎来多项优化 联机玩法持续升级

发布时间:2025-07-28 09:39:51 作者:佚名 来源:官方
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燕云首个「暑期版本」已经启程。自更新以来,我们收到了游侠们大量讨论与反馈。我们也在持续跟进线上情况,关注并收集大家的建议,快速讨论商定下一步的优化方向。

本期策划问答,主要和大家交流近期反馈比较集中的疑问,并给各位带来我们最新的优化动向,请游侠们查收!

1、目前家业系统指引不够清晰,建筑/造景放置视角不便,仓库难找,重建过程过于仓促,希望优化功能,提升家业体验。

我们深知家业系统是许多游侠心中的“一方天地”,大家的反馈与建议我们都在持续关注,也万分感谢大家愿与我们分享这份情感的信任与热情!我们充分理解不羡仙作为少东家江湖之路的起点所承载的特殊意义,也一定会持续深入优化和构建家业相关体验。结合近期各位少东家的反馈,为打造一个更温馨、更自由、更有趣的家园,我们将从三个角度优化家业玩法的体验。

【情感共鸣】

首先,我们正着手深度优化重建不羡仙的整体体验,力求更细腻地呈现不羡仙逐渐变化的过程与其中人们的情感状态,也让重建不羡仙的动机、过程和结果都更为合理,满足大家对这一过程的情感期待。伴随灾后建筑逐步修复,不羡仙的生活变化也将是一个肉眼可见逐渐丰富的过程。在这个过程中,不羡仙的人们也会与少侠有更多的互动,共同努力完成重建,相关角色的行为将会优化得更为合理,并体现出逐渐变化的过程,让少东家们能获得更强的代入感与沉浸感,慢慢感受这段寻回身份的故乡之旅。

对于想要保留灾后不羡仙那份独特记忆的游侠,未来我们也将开放途径,让大家可以随时回到那个承载着特殊情感的故地。此外,我们也正在规划可选择在其他地图中安置家业的选项,以满足部分少东家不愿再打扰当下不羡仙生活的心愿。

我们也关注到了部分异常bug如部分居民的生活状态和相关互动设置错误、剧情回溯时异常调用了重建后的场景、区域功能弹条被错误调用等相关问题,将于近期尽快修复。

【优化体验】

家业操作便利性会持续优化。目前包括建筑摆放难以对齐等问题,部分优化已陆续完成。接下来,我们会升级引导,让新老游侠都能更轻松上手。革新建造,优化建造模式基础操作体验,增加俯视角镜头,降低建筑摆放门槛。并计划开放独立的家业位面、地形编辑等功能,为大家提供更自由的创造空间以及更流畅连贯的玩法体验。

对于移动端的部分操作体验不佳,如建造摆放操作、奇术面板响应、播种界面交互等问题,我们也在抓紧优化中。

【丰富玩法】

新的玩法方面,我们收到了很多关于经营、种植等家业玩法的愿景。我们都记下了也正在积极筹划!在现有基础上,增加新的家业玩法,满足大家对家业玩法的期待。同时,少东家的一天、招贤纳士等生活化内容也将持续丰富,通过玩法和内容相结合的形式,让每一位游侠的“家”有故事、有温度、有更多可能。

如有建议,也欢迎向我们多多建言,一同补葺这份弥足珍贵的记忆。我们也将于8月在长沙开展新一期的玩家座谈会,届时可以更详细地和游侠们交流优化的内容。未来我们还会前往更多的城市,更深入地倾听更多玩家的声音。

2、担心侠缘系统的复活功能压缩了治疗流派的生存空间,想要了解相关设计背后的思路。

设计师徒、侠缘等社交系统的初衷,是希望在特定环境下,为长久互相陪伴、同游的游侠们增添一份羁绊的乐趣,与互助的温情。

基于这样的设计理念,在“同去同归”的设计时,我们设定了严格限制,如达到7级侠缘、仅在有限的环境下生效、不具备回血能力、12h/次、单次侠境或试剑挑战中全队使用上限次数为1等,旨在不影响现有的游戏体验。关于大家所关心的君臣药六重的问题,我们已经在持续收集数据。

除了牵丝·霖以外,我们也在紧密观察各流派实战数据与体验反馈。预计会在8月8日的流派平衡调整中,对明显会影响平衡和体验的问题进行针对性改进优化。力求让各流派都能更挥洒自如,各展所长。

3、感觉觉障林玩法还有很多扩展的潜力,后续有新地图的计划吗?是否会加入更多机制,提升玩法深度?以及对目前一些体验不好的操作设置进行优化?

很高兴觉障林的独特魅力受到各位游侠的喜爱,目前我们已启动探索新区域地图适配觉障林玩法的可玩性,并构思新地图环境下的独有玩法机制。

玩法深度上,未来将持续拓展觉障林的武器武学,以及奇术效果。为战斗带来更多变化。同时,调整金甲和金心法的投放节奏。另外,会优化单局段位分奖励分布,解决上分相对困难的问题,优化单局体验。

操作体验优化是持续进行的工作。针对反馈,我们会提升细节体验,例如进战状态下切武器优先级大于切换拾取物品等。关于单独天赋页等具体需求,已纳入考量范围,将进行综合评估。

4、目前可联机的任务/玩法种类和数量相对有限,非常期待后续会开放更多协作内容。是否有可能开放主线剧情、天工地窟等玩法联机合作?

关于单人关卡支持联机的需求,我们非常重视。由于燕云的关卡流程差异大,制作方式等原因,实现联机支持需要对每个关卡定制化处理,以确保联机下的体验流畅和流程切换稳定。

目前我们已经启动了开封关卡的联机支持开发,将在充分测试后逐步开放。其中,开封侠迹杀神出庙的联机功能有机会在8月首先开放。此外,我们也在尝试做一些更具乐趣的联机关卡设计,争取尽快与大家见面!

5、目前联机会出现被恶意拉到毒水/蛇洞等情况。建议增加传送目的地提示;提供安全缓冲期。

友善、合作的联机环境是我们的共同目标。对于利用联机机制进行的恶意行为,我们已在游戏内增加相关举报入口,被多次举报的角色,将限制其联机功能。我们会和游侠一起,共同维护良好的多人社交环境。

另一方面,我们正着手优化联机传送机制,如调整落地位置,避免落地重伤等负面体验。

6、不同模式需频繁手动切换奇术搭配,希望增设预设组,方便快速切换搭配。

频繁切换奇术的繁琐,我们收到了许多反馈,为此,我们于上个赛季简化了奇术界面的层级,并新增了主界面到奇术的快速跳转。考虑到后续奇术的数量还会不断扩展,我们正进一步优化不同情境下的奇术修改方案。

如止戈/侠境等不同系统玩法切换。我们已经上线了流派方案的自动切换设置,未来将提供只针对奇术部分的自动切换,并会扩展适用场景。

而大世界探索/活动,这类低频、偏一次性的需求,我们会考虑增设一个快捷键,能让大家快速选择并直接释放,省去装配-释放-卸下的整个过程。

关于增设专属于奇术搭配的预设组的建议。我们已经收到。考虑到和流派预设的冲突以及理解成本,还需结合更多反馈谨慎评估,以求最优解,望游侠理解。

7、最近云游戏经常排队,对此将如何解决?

为改善排队问题,我们将动态增加更多的云端机器,在高峰期特别是周末,直接缓解排队压力。同时,我们也在推进技术升级和主机升级,应用双开等增效技术增加容量,为游侠们提供更流畅的体验。

长风万里,幸得诸君,深深感谢每一位游侠的支持与宝贵意见。

除了上面提到的反馈之外,还有一些未能一一回应的BUG问题,给游侠们带来不好的体验,我们感到非常抱歉。我们已经启动专项组,在近期内加速优化修复,在未来版本中会更加注重质检,也诚盼诸位游侠继续仗剑直言!​​​​

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