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二重螺旋测试结束 官方表示与玩家期待还有差距

发布时间:2025-07-07 14:31:52 作者:佚名 来源:官方
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二重螺旋致明日测试测试已经结束了,就在今天,二重螺旋 官方发布了测试回顾公告,在公告中官方罗列了本次测试的优化内容,在最后也表示与当前游戏还与玩家期待还有差距,但官方也表示将会持续打磨整体质量,力求为狩月人带来更完善、更优质的游戏体验。

官宣如下——

亲爱的狩月人:

致明日测试已于前几日落下帷幕,测试期间我们持续关注并收到了诸多关于本次测试的反馈与意见,在此,向每一位参与和关注本次测试的狩月人致以最诚挚的感谢!

无论是鼓励或批评,我们都心怀感恩并郑重对待。在认真记录和分析了每一条反馈后,项目组围绕“减负”、“优化体验”、和“增强沉浸感”等多个核心目标展开讨论,对核心玩法、关键系统和基础体验都制定了具体的改进方案。在这里,我们向大家分享《二重螺旋》后续的优化计划。

首先,我们将针对角色基础移动和主线剧情相关内容进行优化。包括调优基础移动和探索体验,使探索更流畅舒适;持续优化游戏内引导,使指引更清晰明了;优化交互逻辑,使系统教学更精简细致;降低主线剧情整体难度,优化演出效果,进一步增强沉浸感等。详细内容如下:

优化了基础行动模式,在原有的基础行动模式下,新增了疾跑模式;

优化了螺旋飞跃的体验,在PC端和手柄端新增一键螺旋飞跃功能,PC端支持自定义改键;

优化玩家的自动拾取范围,范围扩大至原本的1.5倍;

部分场景中,新增【钩索】,使用后可进行快速位移;

优化探索宝箱设计,删除需特定属性或攻击方式才可开启的宝箱,所有宝箱均调整为可直接开启;

优化传送点解锁机制,由手动解锁调整为一定范围内自动解锁,同时在地图中新增传送点;

简化了前期主线剧情中部分任务流程和新手引导,优化任务交互体验,如有多个可选单位时任务目标固定第一位、点击追踪可直接跳转至目标副本等;

优化主线剧情中战斗相关难度,如下调主线剧情中所有BOSS战难度、下调历练等级对应区域中的怪物等级、泊暮篇中【4号炮台】相关战斗难度等;

优化主线剧情中任务相关难度,如下调【等待无风的时机,穿越狂风呼啸的泪湖】任务难度、优化线索推理相关任务难度;

继续打磨剧情中的站桩演出,新增角色和NPC的剧情演出动作、新增角色的面部表情数量、新增NPC的类型和数量,优化对话过场中角色口型匹配和神态表现等内容;

优化场景中水域深度,大幅降低因水域过深导致黑屏重置所站位置的情况;

针对副本设计,我们希望从“轻”出发,减少大家的时间压力,提升整体刷本体验。为此,我们将对目前游戏内的委托副本和常驻玩法做以下调整:

删除调停委托中,委托奖励受剩余时间影响的设计;

删除探险委托中的时间限制,调整为将血清从0%搜集满至100%即为委托成功;

删除扼守委托中的时间限制,调整为防守固定波次;

删除避险/无尽委托中的时间限制,调整为在药剂台范围内击杀怪物并获得血清,当药剂台血清累积到100%即为委托成功;

委托中部分难度,击杀怪物可掉落白色、绿色或蓝色的魔之楔;

替换夜航手册中的拆解为其他委托玩法;

夜航手册中新增可联机的关卡;

优化委托难度,下调普通怪物和精英怪物的伤害;

优化梦魇残声、迷津战斗难度;

优化沉浸式戏剧的的战斗难度和交互体验;

委托密函也是我们重点优化的内容之一。后续我们会围绕委托密函的获取、开启精力消耗、武器铸造等功能,进行一系列优化和数值迭代,切实降低铸造武器的难度。具体优化内容如下:

调整委托密函产出,开启守序密函可获得活动限定武器相关素材,开启中立密函可获得常驻武器相关素材,开启混乱密函可获得铸造武器、魔之楔的铸造素材或武器移转模块的铸造素材;

调整开启密函时所需要的精力,中立密函由100点精力下调至60点精力,混乱密函由80点精力下调至30点精力;

优化守序密函获取方式,由致明日测试版本(需完成部分委托的连续波次)调整为固定消耗120点精力即可获得一个当期守序密函,如守序16,精力消耗计算范围包括委托和开启密函;

优化密函的获取途径展示,在委托密函中可清晰地查看每个密函的获取途径;

新增铸造图鉴功能,无需获得图纸,即可在铸造中直接查看所有武器铸造所需要的材料;

优化铸造功能,后续可在任意场景从菜单中打开铸造界面;

同时,对于狩月人关注的魔之楔、备忘手记等功能我们也拟定了不少优化方向,目前已确定的内容有:

优化魔之楔自动装配逻辑,使其优先装配适配角色属性的魔之楔;

优化备忘手记,后续完成主线任务和支线任务也可计入完成度,获取每日奖励;

优化备忘手记和吟游诗集红点提示逻辑;

优化阵容预设功能,可在关卡中记录对应挑战阵容;

新增印记自动召唤开关,开启后可支持自动召唤印记;

优化【历练者的足迹】功能和引导,新增历练等级对应可解锁的功能提示;

设置中新增区域联机功能开关选项;

调整常规追觅,将该追觅拆分为【光阴回旋】和【火线奏鸣】,在【光阴回旋】中五星仅包含五星角色,在【火线奏鸣】中五星仅包含五星武器;

加强美术表现力是我们一直努力的方向。在常规角色和场景美术优化的基础上,我们还计划对商店、沉浸式戏剧、追觅、宠物等各个系统的UI设计和交互逻辑进行优化,希望在提升游戏本身视觉表现的同时,使界面更清晰,指引更加明确。

对致明日测试期间出现的BUG及造成的不良体验,我们深表歉意。测试期间,我们通过在线更新的方式修复了部分问题,但目前仍存在较多的BUG待解决。本次测试结束后,我们将持续修复现存问题,逐一核实处理来自社区、社群和问卷的反馈。此外,移动端的性能与优化问题已在开发处理中,之前在首日总结中已向各位狩月人做了简单的陈述,在有阶段性成果后,我们将通过官方社媒向各位玩家展示和同步。

我们深知,目前的游戏体验与大家期待的仍有差距,上述所列举的内容仅为近期已经开展和明确的优化内容,优化和更新的路还很长,我们有信心去承诺并付出行动,积极倾听每一位狩月人的心声,不断追求更好的游戏品质,持续打磨整体质量,力求为狩月人带来更完善、更优质的游戏体验,后续的优化情况也将持续地在官方社媒上进行发布。

再次感谢狩月人的理解、支持与包容,项目组定将加倍努力,不辜负大家的信任与期望,期望在未来与狩月人共同见证更好的《二重螺旋》!

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