Unity中国版引擎“团结引擎”近日发布了1.5.0版本,为国内游戏开发者带来了诸多便捷更新。作为基于Unity 2022 LTS研发的本土化引擎,团结引擎自2024年1月1日推出以来,下载量已突破30万,构建项目数量超过50万。此次更新涵盖了小游戏、车机版、OpenHarmony等多个领域,进一步提升了创作动能,满足中国开发者及国内行业生态的独特需求。
在小游戏开发方面,团结引擎1.5.0版本新增了对抖音小游戏平台的支持,优化了平台切换与打包功能。这使得开发者能够更高效地将作品推向抖音这一庞大用户群体。同时,动画性能得到显著提升,开发者可以控制动画更新频率,优化异步加载功能,有效解决了卡顿问题,为玩家带来更流畅的游戏体验。
针对智能汽车领域,团结引擎车机版也进行了多项改进。其稳定性在HMI Android、QNX、Embedded Linux等平台上得到提升,并新增了Android App View功能,支持嵌入安卓应用。此外,还增强了URAS和UAAL能力,新增车机平台线程配置面板,为智能汽车的交互设计提供了更强大的技术支持。
在技术层面,OpenHarmony SDK更新至v5.0.2版本,新增设备信息和性能监控模块,优化了图形渲染,支持自定义绘制帧率。开发优化方面,新增了命令行参数和自定义配置功能,修复了多项bug,进一步提升了开发效率和稳定性。
对于Shader Graph,此次更新新增了局部变量搜索、Shader统计面板(实验性)、For Loop和Additional Lights Loop节点,并优化了光照节点,修复了变量名验证问题。这些改进为开发者在图形效果创作上提供了更多可能性,能够打造出更具视觉冲击力的游戏画面。
此外,团结引擎还推出了全新的工业资产管理平台——Digital Asset Manager for Tuanjie,提供资产管理、编辑、预览等功能,并新增数字资产管理package,支持导入多种工业格式模型。这一平台的推出将有助于提升游戏开发中的资产管理和利用效率。
代码层面,团结引擎1.5.0版本集成了Unity 2022.3.49f1 - 2022.3.55f1版本的更新和修复,修复了上千个bug,进一步提升了引擎的稳定性和兼容性。同时,基于最新Shader Graph和URP打造的团结官方车模Sample也即将发布,为开发者提供了更直观的参考和学习资源。
自发布以来,团结引擎凭借其强大的功能和本土化优势,受到了广大开发者的关注和认可。未来,团结引擎将继续投入研发与更新,致力于满足中国开发者及国内行业生态的独特需求,推动本土游戏开发技术的进步。
随着团结引擎1.5.0版本的发布,小游戏和智能汽车领域的开发者将获得更强大的创作支持。无论是抖音小游戏平台的新增支持,还是车机版功能的增强,都为开发者提供了更广阔的发展空间。同时,OpenHarmony的更新、Shader Graph的改进以及全新工业资产管理平台的推出,都将进一步提升开发效率和创作质量。团结引擎的持续更新和优化,无疑将为中国游戏开发行业注入新的活力,助力本土开发者在游戏创作领域取得更大的突破。