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IGN再评《星鸣特攻》:制作时间太长了 丧失市场

      开发时间过长:

《星鸣特攻》的开发时间长达八年,从2016年开始,与当时推出的《守望先锋》同年。

市场变化:

在这八年中,游戏市场发生了显著变化。《守望先锋》经历了多次更新并推出了续作《守望先锋2》。

EA和重生娱乐结合了英雄元素、FPS和大逃杀机制,推出了热门游戏《Apex英雄》。

V社推出了《Deadlock》,这款游戏以其新机制改变了传统的6v6模式,引起了玩家的广泛讨论。

《星鸣特攻》的挑战:

相比之下,IGN认为《星鸣特攻》几乎没有什么亮点,而且这类游戏的热潮已经过去。

玩家期望:

如果《星鸣特攻》能在四年前发布,可能会有更好的市场表现,而不是现在这样玩家数量较少。

长期开发的游戏IP:

玩家通常只对少数几个长期开发的游戏IP保持耐心和兴趣,如《辐射》、《上古卷轴》和《GTA》系列,这些作品往往能带来创新的系统或玩法。

市场竞争力:

对于像《星鸣特攻》和《自杀小队:杀死正义联盟》这样的作品,晚发布意味着面临更大的成功难度。需要有创新的游戏机制或极具吸引力的内容来维持目标受众的兴趣。

竞争对手:

IGN指出,即使《守望先锋2》已经发布了两年,如果《星鸣特攻》仍然将初代《守望先锋》作为竞争对手,这在游戏发展方向上可能是一个巨大的劣势。

IGN的文章强调了游戏开发周期与市场变化之间的关系,以及游戏作品需要不断创新以保持竞争力的重要性。对于《星鸣特攻》来说,如何在已经变化的市场中找到自己的位置,将是一个重要的挑战。

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