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不畏裁员大潮挑战 移动端新游开发仍在继续

发布时间:2024-08-15 09:37:44 作者:Kave 来源:Sandsoft
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Sandsoft的一项最新调查发现,尽管近期游戏行业持续出现裁员潮,但绝大多数移动游戏开发者仍在积极开发新游戏。这项调查由Sandsoft与Atomik Research合作进行,名为《Publisher Perception Report》,共采访了来自美国、西班牙和法国的454名拥有至少五年行业经验的移动游戏开发者。其中70%的开发者在员工超过50人的工作室工作,81%正在开发新游戏。这些开发者中,约60%正在测试原型,三分之一正在进行市场测试,其余的已经软启动了他们的项目。

尽管开发者对新项目持乐观态度,但他们也清楚地意识到市场的挑战性。大约一半的受访移动开发者预计会有更多的游戏行业裁员,而三分之二的人担心自己的工作安全。此外,44%的开发者指出,过度招聘或管理不善是导致游戏行业裁员潮的根本原因。在这种不确定的环境中,移动开发者正在仔细评估发行商提供的价值。大约三分之一的移动开发者认为发行商提供了有价值的服务,而27%的人认为发行商索取的比给予的多。相比之下,60%的人对工会持积极看法,而只有3%的人持负面看法。

Sandsoft的报告还发现,开发者选择与发行商合作的原因多种多样。大多数开发者基于交易条款选择发行商。在考虑出版交易时,五分之二的移动开发者表示交易条款是最关键的因素。此外,他们还考虑了发行商的能力(35%)、声誉(32%)和资本获取能力(31%)。另外,88%的开发者表示,发行商拥有多元化团队非常重要。

另一方面,移动开发者追求自我出版的最大原因是同意交易条款(20%)。其他关键因素包括失去创意控制(18%)、首先找到合作伙伴(16%)和放弃收入份额(16%)。一旦达成协议,开发者还提供了他们从发行商那里看重的服务的见解。四分之一的开发者表示,市场营销支持是最有价值的服务,其次是战略建议(20%)和资本获取(19%)。

开发者普遍认为本地化和文化适应非常重要。虽然这不是开发者选择特定发行商的原因,但50%的开发者表示,他们更有可能追求地区性发行,而不是单一的全球发售。此外,这种地区性方法不仅限于新兴市场。84%的受访者表示,他们已经考虑过发行游戏,以触及一级西方市场的游戏玩家。Sandsoft的完整《Publisher Perception Report》现已发布。该研究包括移动开发者对地区市场、顶级类型和新兴技术的额外见解。

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