2024年8月14日,一批游戏行业的资深人士组建了名为"可持续游戏联盟"的非盈利机构,其宗旨是推动游戏行业实现可持续发展。该机构得到了Unity技术公司创始人大卫·赫尔加森和Remedy公司联合创始人彼得·亚尔维莱托等行业内知名人士的支持。由联合创始人兼董事总经理玛丽亚·瓦格纳领导的可持续游戏联盟,正致力于通过制定具体可行的方法,帮助行业衡量、理解并减少其对环境的影响,目标是使游戏成为全球最环保的娱乐方式。

为了达成这一目标,联盟正在制定一个免费、开放且全球通用的行业可持续性报告标准。联盟希望通过这一标准简化对关键法规的遵守,如欧洲可持续性报告标准和欧盟的企业可持续性报告指令。本·亚伯拉罕博士,他是《气候变化后数字游戏》一书的作者,也是研究游戏与可持续性的主要学者之一,他指出:“游戏行业在数据和指标方面处于世界领先地位,因此它在可持续性方面也有独特的优势。”

瓦格纳(上图右一)强调:“需要采取具体行动,通过统一的行动方案,对所有成员公司和协会来说,这将更加高效和成本效益。”他还提到,游戏行业在过去20年的增长非常惊人,如果我们能在收入和可持续性方面都展示出领导力,我们就能激励其他行业效仿。
可持续游戏联盟的成立,代表了游戏行业在可持续发展方面迈出了重要步伐。通过制定行业标准和简化法规遵守,联盟有望推动整个行业在减少环境影响方面取得实质性进展。同时,这也将有助于提升游戏行业的社会形象,吸引更多关注可持续发展的消费者和投资者。在全球对环境保护和可持续发展的重视程度不断提高的背景下,游戏行业的这一举措具有积极意义,有望为整个娱乐产业树立新的标杆。
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