下载切游APP
切游网 游戏新闻 正文

《心跳回忆》不仅仅是我们的青春,也是时代的眼泪!

发布时间:2023-02-21 11:38:40 作者:FOE 来源:切游网
切游APP
找新游上切游,新兴玩家聚集地
真实游戏评分
实用游戏工具
良好交流氛围
最新游戏资讯
立即下载注册抢黑神话
猜你喜欢
查看
黑色沙漠
黑色沙漠
暂无评分
查看
风之大陆
风之大陆
暂无评分
查看
射雕英雄传3D
射雕英雄传3D
暂无评分
查看
世界Online
世界Online
暂无评分
查看
太极熊猫
太极熊猫
暂无评分
查看
暴走战姬
暴走战姬
暂无评分
查看
剑之荣耀
剑之荣耀
暂无评分
查看
猎魔守护者
猎魔守护者
暂无评分

只要对文字游戏感兴趣,或是玩过三五作Hgame的玩家,都一定在某个地方听说过这两款游戏——《同级生》与《心跳回忆》,由于《同级生》是第一款模拟了恋爱流程的Hgame,地位自然是不言而喻。但在这之后,《心跳回忆》的诞生将整个galgame格局打破,让从未走出过世界的galgame第一次得到了来自全球的认可。

1994年5月,科乐美为了对标elf在1992推出的惊艳大作《同级生》,打造出了全球第一款全年龄取向的恋爱养成游戏《心跳回忆》。这款游戏背景同样是在日本最为常用且常见的高中,讲述的是由玩家扮演的男主将要开启高中生活,而在这过程中男主发现自己暗恋的青梅竹马藤崎诗织也在同个班上。所以我们的游戏目标就是提升自己的能力,让藤崎诗织爱上自己并在毕业当天让她们向自己表白。

当然作为恋爱游戏,女主角自然是不可能只有一个,本作的可攻略对象多达12人,同时所有角色都添加了真人配音。而养成部分就比较真实了,游戏中几乎把所有日本高中生能做的事都囊括其中,上课、社团活动、校园竞赛、约会等等,每一样东西都能促进主角的部分数值成长。而最终故事的发展会根据角色提升数值的方向、偶遇事件等等来决定。

在当时JRPG是唯一神的年代,各大平台的游戏种类几乎都相当接近,唯独galgame几乎是没人疼的孩子,《同级生》也是只因为开创性而得到圈子的认可。而《心跳回忆》就不一样了,直接用远超同时代的画面、玩法、剧情爆杀一众jrpg,虽然本身没有H画面,但也还有不同程度的擦边,更是牢牢地拿捏主了宅男的心。

游戏推出没多久,大部分平台玩家都开始认可这一养成玩法,并疯狂建议科乐美做移植版本。科乐美也不是傻子,当即就开始推进了移植计划。当然那时的科乐美还不是跟小岛秀夫翻脸的那个科乐美,为了适应当时改朝换代的主机,制作组用了将近一年的时间对游戏进行了优化,并且针对不同平台的主机性能做了加减法,另外每个版本都带有主机限定内容,争取每位玩家都能获得最佳体验。

不仅仅是游戏质量过瘾,在商业上《心跳回忆》也给科乐美带来巨大收益,游戏销售、周边、书籍、CD、动画直接让科乐美的盈利突破了100亿日元,名声享誉全球,除了我们天朝。但即便如此,国内还是能常常听到关于《心跳回忆》的消息,对于一款94年发售的游戏来说这属实不简单,而这都得感谢当时高质量纸媒——《大众软件》。

1998—2010年,国内还是有不少家长视电脑如洪水猛兽,不过电脑作为协助计算与教育的工具,小孩想玩的时候多少还是能圆得回来,而游戏主机就不一样了,在家长眼中这完全就是垃圾中的垃圾,除了影响学习之外一点用没有。所以PC游戏与TV主机游戏在国人之中就有了巨大的发展差距。

此时《大众软件》就站了出来干了一件让人意想不到的事——与科乐美合作,以杂志赠品的名义推出了大陆第一款日式正版游戏,跳过了大量审查制度的同时还给玩家体验了一次正版游戏,这件事也成为PC游戏黄金时期的开端。

说起来,那会的心跳回忆还有官方中文版,而具体的汉化工作是由台湾发行商华义公司完成的,华义的董事长在08年接受某杂志专访时曾回忆“那时想法是,玩家就算玩盗版,也要看游戏情报,因此采用了游戏和杂志捆绑销售的方式,只要加一点钱就可以同时买到游戏和杂志,结果获得成功,成为后来游戏销售的模式”。

而在实体销售上,《心跳回忆》中文版更是在国内市场卖出了20万套,这在当年的环境之中是很难相信的一件事。光碟的正版售价为38元,对于5毛钱能吃一个下午零食的时代来说异常昂贵,即便如此《心跳回忆》的盗版碟也都要卖15元。不过其它游戏大作在当时也都卖个一两百,38元也算是个良心价格。

所以当时几乎所有的游戏电脑类的杂志都用了大幅专题介绍此游戏,刊登攻略心得,《大众软件》更是大笔一挥印刷了一万册《心跳回忆》攻略本,什么年代也敢如此大手笔,不过结局还是兜售一空。在网络并不普及的当时,单是凭着耳口相传,互相借阅,《心跳回忆》的装机量也几乎覆盖了所有的个人PC。

之所以能在国内成为一个浪潮,不仅仅是游戏质量的支持,天时地利的优势也几乎吃满了。当年国内PC游戏市场能玩到最为优秀的游戏作品是《仙剑奇侠传》,一时间武侠游戏风光无量,但玩家们也开始厌倦起了这“仅有”的武侠风。正是需要突破口之时,《心跳回忆》带着它的全角色配音、600M光盘、炸裂级别(当时来说)画面、还有官方中文版走来了,你知道没有汉化组的当年,一个官方中文版游戏能造成多大影响吗?

中国玩家也是在这款游戏中首次认识到日本学生的生活,三点放学、社团活动、新年参拜、圣诞舞会,还有与樱花妹共度青春的日常,每一样都冲击着玩家世界观,大部分人入坑也都拜它所赐。不过唯一遗憾的是,简体中文里的擦边球内容全删了,除非你能买到繁体中文版的。

随后因为审核、政策等等原因,玩家几乎接触不到PS2独占的《心跳回忆2》,2001年的《心跳回忆3》也在没有汉化的情况下脱离了群众,从此心跳回忆续作也没再出现过官方中文。但实际上到了2005,玩家依然能在各大网站上看到《心跳回忆》初代相关内容,在论坛兴起的年代相关的讨论也层出不穷。

到了2009年底,《心跳回忆》15周年新作《心跳回忆4》的发售又在国外掀起了浪潮,此时国内的游戏平台也相对成熟,但可惜还是那个问题,没有中文,并且即便是有游戏机的玩家大多也都是破解版,对游戏的购买没有丝毫帮助。4代抛弃了许多繁杂的设定,从舞台,系统等方面上回归了初代,同时作品中出现了大量对前几作的neta(理解为玩梗或是致敬),所以在12年有汉化组推出汉化版后,又火了一段时间。

当然时至今日,新游戏新形式的诞生让人眼花缭乱,早已不是那个文字养成游戏能吃得开的年代了,科乐美即便再怎么想重启《心跳回忆》,在形式上也早已无从下手。但不得不说,能够在当年引领浪潮,就足够说明它的含金量了不是吗?

相关阅读