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逆战:未来 : 没意外这一轮测试真是惊喜满满

就在今天,逆战:未来终于开启了新一轮的测试,这款承载无数玩家回忆的经典IP被移植手游再次出战,本次测试名叫“进化测试”,早在23年的时候,官方也曾有过一次“原点测试”。从23年测试到现在已经过去了大约两年时间。而两年时间过去,这款游戏如今的表现怎么样了呢?

作为曾经的逆战死党,小编对此次测试体验下来只有一个感受:“没意外~逆战这次真的站起来了”

首先在游戏玩法上,逆战未来保留了曾经端游最熟悉的味道,继承了“猎场”、“塔防”、“机甲”的玩法基础,如果你是逆战老玩家,这种感觉一定会尤为感到。经典的小怪建模,乃至游戏声音都原汁原味,包括在战斗中的割草感与紧张感,依旧是熟悉的味道。

在游戏体验中逆战未来也保存了曾经割草刷怪的爽感,特别是PVE合作玩法,还是经典的一套流程,我们需要在准备阶段从装备栏中选择并携带不同功能的塔防装置。然后抵抗各种怪物的进攻,这些怪物种类繁多,包括地面、空中,还有能使防御塔失效的特殊单位。

值得一提的是,对比先前的原点测试,现在游戏的过关难度明显更高了。不再是先前简单刷怪开枪就能过,小怪们的强度似乎更高了些,在一些关卡面前更需要玩家之间的配合,至少小编就有一次没能过关。

当然,对比上次测试,本次测试也有众多新的内容放出,官方在猎场、塔防、机甲战等经典玩法均推出了原创新地图内容,我们可以探索Z博士的前传故事,还可以驾驶机甲对战沙虫BOSS,包括一系列的全新怪物等待玩家体验。

另外本次测试还有一点让我惊讶,那就是逆战手游的画面表现,我们先来看图。

我们可以看见,逆战手游的画质表现渲染十分细腻,在中等特效的情况下,地图的细腻呈现,包括在战斗中小怪的清晰度都非常不错,对比原点测试有很大的提升。作为手上过无数款FPS手游的小编而言,这款游戏的画面表现绝对优秀了。

而武器系统依旧是熟悉的味道,我们可以通过模组改造来强化武器装备。技能树系统提供了极高的自由度,玩法过关的规则也与端游一样。

在复刻端游这一条上,我们可以感觉到官方是希望将经典完美复刻传承,但在游戏创新上,也能看出不少惊喜的点。

例如游戏增加了世界探索、副本闯关、时空追猎等玩法。特别是时空追猎,这个本身也是一个相对有潜力的PVE玩法,首先它不同于僵尸猎场、塔防模式,并不会受到题材和玩法的限制,可以为后续的内容、玩法发挥留出了充裕的空间,其次战役玩法的关卡较为开放,本身有着较高的攻关自由度,相信后面官方会继续衍生,创造更多新的东西,来实现长线运营。

但当前只是测试,后续游戏的长线运营才是更大的考验,要知道逆战端游后期数值漫天飞与各种仙品道具劝退了不少人。

总的来说,这一次逆战手游更加契合当前FPS游戏内容愈发多样化的表现,也符合当前玩家的各类体验需求,游戏在玩法模式上的构成上进行了相当大的改变与探索,也完美的保留了经典的玩法核心,那么最后逆战手游究竟会成为什么样子,让我们拭目以待。

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