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《虚荣》1.19版本更新 阳光带着夏季限定皮肤登场

发布时间:2016-06-21 12:05:23 作者:官方君 来源:虚荣
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夏季来临,为了带给玩家更多有趣的玩法,《虚荣》专为玩家打造了一个十分有意思的夏日升级系统。在这里,大家可以一起来获取新的收藏品(阳光),用阳光来开启包含了每日战利品的夏日宝箱;除此之外,还有当季专属皮肤卡片活动、夏季海希安地图、崭新任务、游戏新装备,以及一名会对游戏产生重大影响的全新游走英雄哟~这么多的福利好礼,新玩法尽在即将到来的1.19版本中哦。赶快欢闹起来吧!

虚荣1.19版本更新时间:6月22日20点,本次更新预计将持续6个小时

小编提醒:更新期间,玩家可自行前往斗鱼,观看《虚荣》官方项目组直播剧透,本次直播由巨人《虚荣》项目负责人shen41特邀做客,将全方位为大家解析新版本的多重惊喜。

一、为您介绍首款专属皮肤:夏日派对骷髅!

首款夏季限定皮肤,夏日派对骷髅将于6月24日登陆游戏。您可以使用ICE直接购买,或通过比赛,在战后的战利品,宝盒,特别的ICE盒以及夏季活动中收集特别的夏日骷髅卡片,解锁这款季节限定皮肤。此外,神秘的夏季派对皮肤也将在未来的更新中发布。

二、在夏季赛中获得丰厚奖励

无论您喜欢什么样的游戏玩法,夏季赛都将为您提供大量的奖励,这些奖励会随着您在游戏中的提升而变得越来越丰厚。在1.19版本中,您将会在账号页面中发现一个新的叫做赛季的标签。您将会在其中看到新的夏日宝箱,您每天都可以打开它们,宝箱内含丰富奖品。另外,这个宝箱内的奖品将会随着您排位名次的提升而变得越来越丰厚。除此之外,您还可以通过收集阳光来升级您的奖励,并通过在游戏中使用皮肤来获得额外阳光。

三、夏日游戏玩法变动:新装备与连带收益的引入

从这个夏季开始,您的出装选择将更具自由度且更加多样化。这不仅是因为将有许多新装备登场,还因为已有的出装线路也进行了重新修改——游走英雄也将不需要在游戏开始阶段再购买铁卫契约。是的!铁卫契约现在成为了一个时时有效的机制,并且无需从商店中购买。另外,经验值的范围也将改为与连带收益范围相一致。

四、海希安夏季地图

查看最新的季节地图,探索所有的宝藏——向日葵,沙滩城堡,商店小屋,充足的阳光以及更多惊喜。在设置中开启双指缩放并使用迷你地图纵览全局吧。



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五、全新游走英雄:金灯莱拉

莱拉可以使用治愈术、保护术将敌方转移至队友火力最集中的区域。辅助和防御装备可以使莱拉成为一名强大的治疗法师,而她也可以选择法术出装,这将使她极具杀伤力但会较为脆弱。

1.莱拉抢先试玩期

在前7天,莱拉只能通过ICE解锁。而7天后,您将可以使用ICE或者荣耀来解锁她。

2.英雄技能

本源奥秘(被动技能)

莱拉的普通攻击为奥术飞弹,可造成法术伤害。如果莱拉在攻击之后保持原地不动,她将自动引导释放一个更加强大的奥术飞弹,飞弹可造成的额外法术伤害并在短时间内使目标减速。每次引导奥术飞弹将消耗法力值,莱拉在没有足够的法力值时,仍可以继续引导奥术飞弹。

帝王符文 (A)

莱拉可在特定目标区域制造一个符文,使周围的敌人现形。当符文生效时,它可以治愈周围的己方英雄并对周围的敌方英雄造成伤害。莱拉可在任意时间内重新激活此技能引爆符文,从而对周围的敌人造成巨大伤害并且周围的队友将得到短暂的治愈以及加速效果。

光之壁垒 (B)

在短暂的延时后,莱拉会释放出能量冲击波,对周围的敌人造成伤害,且使敌人减速,减速效果会逐渐削弱。波及的区域随后会变成一个封闭的保护区,并能对试图穿越其边界的敌方造成同样的伤害和减速效果。魔法区域内的敌人将处于被围困状态,他们可以照常移动但是无法使用冲撞技能。

奥术通道 (C)

莱拉可以瞬间从一个地点移动到另一个目标地点,并在这两个位置上各留下一个入口。入口会持续存在几秒,队友和敌方英雄在此区域内可以从任意方向上通行自如。英雄必须等待几秒才能再次穿越。莱拉释放光之壁垒时击中的敌军同样需要在冷却过后才能再次从入口穿越。

3.了解莱拉

了解莱拉每个技能的优势和弱点。找出与莱拉组合效果最好的英雄,并知晓在战场上遇见她时所应采取的策略。

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六、新皮肤

《虚荣》商城每周五推出一款最新皮肤!

6月24日-夏日派对骷髅

7月1日-绿林凯思卓一级皮肤

7月8日-北风莱姆一级皮肤

7月15日-狂怒之刃罗娜二级皮肤

六、英雄插画改进

我们的部分英雄会在夏季获得特别的厚爱。请保持关注游戏内商城会出现的英雄新插画。

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七、关于新任务以及“玩家参与创作”现在开启

夏季,《虚荣》将带来全新的任务类型以及许多额外任务。此外,我们也将开始征求您对于任务的想法,并且我们将会在每轮征求中挑出一些卓越的想法,这些被挑选出的金点子将随下一次升级成为游戏的正式任务。

1.新的任务类型

金矿收集

实现助攻

赢得比赛且阵亡次数少于5次

使用荣耀增效

赢取金币

???? (我们留下这个问号,待您发现。待您寻找到时,自会知晓。)

2.英雄任务

现在英雄们需要完成更多的任务

使用[特定英雄]在任意模式下进行游戏

使用[特定英雄]击杀敌方英雄

使用[特定英雄]赢取金币

此外:现在,就如同大部分的其他英雄一样,古骑士兰斯也有任务了。(至于,花妖珮兔,抱歉啦!)

3.每日任务以及胜场任务

新的每日任务:进行任意一场PvP模式游戏

新的胜场任务:限时2天,赢得3场公开比赛的胜利

4.玩家任务

在这里提交您的新点子新任务! Punchpop将会挑选出其中的一些,随着下次的更新成为游戏中的真实任务。

5.任务计时器

新的任务计时器会在特定的一行准确地告诉您何时能接受下一个任务。

八、“练习”目录更新

现已添加:

人机对战:大乱斗 – 与其他玩家一起在线上对抗机器人。

人机对战: 标准 – 与其他玩家一起在完整的海希安城地图上对抗机器人。

九、网络连接指示标志

有些时候,本地网络的连接问题会导致很糟糕的游戏体验。而这个新的网络连接指示标志将会令您更加清楚地知道当前的本地路由以及网络供应商的网络质量。提示:此标志可以显示当前的网络连接质量,但它并不能预测本地网络波动状况。我们希望它对您有帮助!如果您当前遭遇到一个很糟糕的本地延迟,请查看这个提示:

iOS连接提示

Android连接提示

十、英雄价格规范化

以下列出的英雄们的ICE和荣耀售价在1.19版本中有所增加:猫女柯思卡,花妖佩兔,战警凯瑟琳和盲豹格雷。不过,考虑到这个改动,我们将前所未有地把他们列入未来的打折清单、活动以及特别礼包中。

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十一、在即将到来的1.19版本中的夏季新装备

另一个使得出装灵活度更高的主要原因是现在有了更多的装备可以选择!

另一个使得出装灵活度变得更高的主要原因就是,现在有了更多的装备可以选择!

1.新的契约装备

通过引入连带收益,现在铁卫契约不再是每个游走英雄必出的装备。相反,在物品商店的“其他”标签里,引入了更多可供游戏早期选择的装备。这些装备可以在游戏早期给予您明显的帮助,或者如果您在任意时间需要一个相对便宜的小型的力量提升,这些新的契约装备是您的绝佳选择。不过,请记住这些契约是不能再升级的,它们可以半价出售。

铁卫契约

铁卫契约现在是特别为那些从野区出来,做好了战斗准备,同时也为野区的队友做好抵抗入侵准备的情况而设计的。尽管不是必须的,铁卫契约还是一个非常理想的开局装备。

被动:当附近的队友友击杀了一个野怪 ,您和队友将同时恢复75生命值

范围: 14米

价格: 300 金币

护卫者契约

一个更注重防守的游戏开局装备,护卫者契约使得您可以保护您的队友——只要您和队友间的距离够近即可。如果您预计您将遭受敌军猛烈的攻击或是您希望提前开始团战,这对您来说都将是一个理想的道具。

激活:给予最近的队友一个120的生命值护盾,持续2秒。冷却时间 5秒.。 最多存储2个,每次充能 20秒。

范围: 8米

价格: 300 金币

龙血契约

龙血契约可以助您完成游戏初期的进攻,并可以使您在游戏初期就掌控局面;不过,这点初期的优势会很快消失。但对于游戏初期的进攻和精心策划的游走击杀而言,它是一个很棒的工具,不过到游戏中期的时候,如果有更好的装备,您可以替换掉它。

激活:在短暂的延迟之后,附近的敌方英雄将会被标记,持续3 秒. 在队友打出下一个普通攻击之后,标记将会消失,并令目标减速 30% ,持续 2秒,还能造成 额外的75法术伤害。冷却时间15秒。最多存储 2个,充能时间40秒

范围:4米

价格: 300 金币

2.新的辅助装备和部分重新设计的装备

风暴守卫战旗

风暴守卫战旗已经被重新设计了,对于那些清兵或清怪能力较弱的英雄,它将是强力的助力,对于整个团队而言,它可以优先控制目标,不断对抗敌军。然而,这也有风险,因为您需要放弃大量的战斗力。

被动:每当使用一个技能之后,您在接下来的6 秒内的 3次普通攻击将会对非英雄单位造成75 额外真实伤害或是对英雄造成 20 额外真实伤害。每 6秒可恢复一次。

+2.5 法力值恢复

+150 最大法力值

能量电池(300)+合成方案(800) = 1100

风暴王冠

一个升级版的全新风暴守卫战旗。可以对敌方英雄造成巨大的杀伤,但不至于造成致命的伤害。它是快速击杀目标的理想装备。

被动:每当使用一个技能之后,您在接下来6秒内的4 次普通攻击将对非英雄单位造成 140额外真实伤害或是对英雄造成35 额外真实伤害。 每 6秒可恢复一次。

+30% 冷却时间速度

+5法力值恢复

+200最大法力值

+150最大生命值

风暴守卫战旗(1100)+计时器(800)+合成方案(300) = 2200

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征途之靴

奔跑是非常有趣的。保持奔跑更有趣。

被动提升的移动速度从0.5升到0.6

冷却时间从30增加至60

被动:对敌方英雄造成伤害时冷却时间会变为12秒。

护甲,魔抗以及生命值恢复被移除。

生命值从300降至250

战靴(战争号角现在是一种靴子)

新的靴子作为一种增加全队机动性的选项替换了战争号角。如果您需要让您的战队快速地加入或者离开一场战斗,那么战靴都是您的购物首选。

激活:周围的队友均可获得冲刺效果,持续2秒(冷却时间60秒)。

被动:+0.4移动速度

被动:旅行靴

+500最大生命值

风暴守卫战旗的被动被移除

旅行靴(1000)+巨龙之心(650)+合成方案(850)= 2500

海希安充能靴

这是一个强大的新选择,可用来追击您的目标或是助您从追击者的手中逃脱。海希安充能靴可以助您轻松地到达您想去的地方或是逃离危险。如果您更在意技能的冷却时间,请选择海希安充能靴而不是征途之靴。

激活:冲刺3秒(冷却时间50秒)。

被动:+0.5 移动速度

被动:旅行靴

+200最大生命值

+15%冷却时间速度

+4法力值恢复

+250最大法力值

旅行靴 (1000))+ 虚空电池 (700) + 合成方案 (600))= 2300

信号枪

在游戏初期提供视野,如果您决定不断追踪敌军的话,请使用信号枪。

激活:向目标地区发射信号。(冷却时间18秒 )

+250 最大生命值

橡树之心(300)+ 合成方案(300) = 600

奇异装置

不再包含风暴守卫战旗,因此奇异装置的储能将更快一点,并且能提供更多的防御力量。

冷却时间从3秒升至5秒(每次充能时间18秒 )

+350最大生命值

+35%冷却时间速度

+3法力值恢复

生命值恢复被移除

风暴守卫战旗的被动被移除

新合成方案:信号枪(600)+计时器(800) + 合成方案 (700) = 2100

3.其他

海怪克拉肯将不再会被任何的增益效果影响(例如 战争号角的加速以及天使奥达基的圣火洗礼)。

玩家将不能再踏入野区商店所在的区域。

野区商店的操作区面积被减少了,以避免在战斗时因误触而点开商店。

现在信号弹的视野将不再针对全场,但如果灌木丛在你的视野中,则仍旧可以暴露隐藏。

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十二、装备数值变动

战栗钢索

对于远程英雄来说,效果持续时间从6秒减至4 秒 (近战不受影响)

减速效果持续时间从2.0秒 (近战)以及0.6秒 (远程)变至 1.2秒

冷却时间从20秒降至18秒

旅行靴

被动提升的移动速度从0.45降至0.4

额外生命值从200降至100

将不再获得生命值恢复

虚空电池

每秒的法力值恢复从5降将至4

合成方案的花费从450降至400

计时器

法力值恢复从每秒2.4 提升至 2.5

发条装置

法力值恢复从每秒7.4 升至 7.5

合成方案的花费从400 降至350

收获前夕

合成方案的花费从800 升至850

余震

法力值恢复从每秒2.4 提升至 2.5

照明弹

从信号枪改名为照明弹

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十三、英雄调整

1.火龙史卡夫

煽风点火

“火龙史卡夫的煽风点火技能产生了太多的‘隐形’伤害,所以我们做了调整以清楚地显示伤害的来源。”—Zekent

火龙史卡夫的喷火技能将使目标燃烧,每秒造成5点伤害,持续4秒。普通攻击对于处于燃烧状态的目标将立即造成最大生命值3%(+2%法术强度)的法术伤害。

此伤害可以造成双倍的暴击伤害。

对海怪克拉肯和建筑物造成的伤害较低。

喷射火球

伤害从 75-120-165-210-300 升至75-125-175-225-325

对小兵的伤害从 75-120-165-210-300 升至75-125-175-225-325

黏浆

伤害从 50-80-110-140-200 升至 80-120-160-200-240

每秒的伤害从 25-40-55-70-100 + 100% 法术比率 升至40-60-80-100-120 + 140% 法术比率

减速效果从55% 升至 60%

燃烧时,减缓效果从30% 升至 40%

呼龙唤火

修复了当火龙史卡夫喷火时其装备技能被沉默的漏洞。

修复了当火龙史卡夫喷火时获得50 护甲和魔法抗性的漏洞。

生命值护盾从150-225-300 升至 150-250-350

2.战擎丝凯伊

前射弹幕

冷却时间从6-6-6-6-5 升至 6-6-6-6-6

持续时间从2秒 (加上法术比率)变至 固定的3秒

对目标造成的伤害从60%降至40%

伤害从每秒160-200-240-280-360降至100-140-180-220-300

高空死亡

对目标造成的伤害从60%降至40%

3.天使奥达基

“天使奥达基在与攻速较快的队友搭配时有点太强了。”—Zekent

狂怒使者

只影响4-4-4-4-6次普通攻击。

审判之诗

伤害从450-750-1050 + 140%法术比率改至500-900-1300 + 100%法术比率

4.鬼剑骷髅

"水晶溶剂已经不能重复使用了,但我们增加了技能的法术比率以做补偿。"—Zekent

幽冥猛击

伤害法术比率从0%升至50%

基础治愈法术比率从0%升至35%

地狱之心

伤害法术比率从50%升至100%

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5.护卫亚丹

“由于莱拉带来了一些有趣的新科技,现在我们可以使用范围技能来阻止敌人移动。这个改变可以帮助撼地神铠更好地在战斗中实现它的目的。”—SurpriseBirthday

普通攻击的伤害从80-154降至80-141

撼地神铠

现在敌方的冲撞技能会在墙边停止,而不会穿墙而过。

眩晕持续时间从1.2秒降至1.0秒

伤害法术比率从250%升至350%

6.剑客黑羽

“修复了一个令人讨厌的漏洞,这个漏洞导致了玩家针对黑羽进行出装。我们还削弱了他游戏后期的力量,作为交换,我们增强了他游戏前期的平衡性”—Zekent

红心诡计

造成的伤害从12-15-18-21-24% + 18%物理比率变至15-16-17-18-20% + 20%物理比率

玫瑰进击

修复了一个漏洞,该漏洞导致即使装备了法术装备,但技能还是会造成物理伤害。

7.战警凯瑟琳

“战警凯瑟琳在很多情况下都是最佳选择,但是我们希望她可以持续的无情追击,而不是很快就耗尽法力值。”—Zekent

无情追击

法力值消耗从40-50-60-70-100降至40-50-60-70-80

风暴护盾

每秒的伤害从35-45-55-65-90升至 40-55-70-85-100

颤栗爆裂

伤害从370-495-620升为375-500-625。

8.机枪索尔

“在1.19版本中,我们对索尔的动画做了微调,现在攻击状态中的索尔移动起来将更顺畅。索尔在走砍时将始终面对他的目标,而不是像以前一样快速转身,这样看起来更好一些。玩家开始可能会不适应这样的改变,但这仅仅是视觉上的改动,并没有影响到索尔的走砍操作时机。玩家只需心理上适应视觉上的变动就可以了。” —AWAL

动画

处于累积攻击状态中的索尔,现在移动起来将更流畅,进行走砍操作时能更体现出这一点了。

索尔的走砍时机没有任何改变

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十四、漏洞修复

使用指令标记单位时,被标记单位超出视野后指令标志不再跟随该单位移动。

塔卡的致命伤害效果不能叠加。

旁观者无法看到战术指令。

史卡夫在施放呼龙唤火时不会被沉默。

史卡夫在施放呼龙唤火时不再获得额外的护甲和魔法抗性

一些其他的性能提升

夏季赛季充满了令人期待的新内容。新的升级系统,新的英雄,独特的夏日派对皮肤等等惊喜都在等待着您。还有最重要的是, 记得每天去赛季标签里开启特别的夏季宝箱,丰厚的奖励就等您啦!

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