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《原神》增加日常是个败笔 还能留下玩家吗

原神上线之后,争议一直不断。

虽然口碑两极分化严重,但是赚的钱却是越来越多。入坑原神的玩家,也并不在少数。并且由于腾讯天刀手游的一波反向操作,《原神》竟然成为近期新游的最佳选择。

虽然原神开局不错,但是游戏还是存在诸多的问题。其中最被玩家关注的,便是后期游戏可玩性大大降低,玩家每天登陆游戏变得无所事事起来。

为了解决这个问题,米哈游在近期终于上线了新的版本,更新了一系列内容。但是这些内容能否留住无聊的玩家呢?这次更新背后,到底米哈游又想达到什么样的效果呢?

《原神》更新了哪些内容

此次《原神》更新的1.1版本,只是一次小版本的更新。但其中包含的内容却并不少。全新的游戏角色,声望系统、探索度系统、图鉴系统等等。

此次一共推出了四个全新的角色,包括五星角色达达利亚、钟离,四星角色迪奥娜、辛炎。角色定位也涵盖了输出、辅助、坦克等多个类型。

为了增加玩家活跃度,让玩家不会无所事事,此次米哈游也增加了新的活动《未归的熄星》。此外全新的魔神任务迫近的星客,也拉开了全新的剧情。

总体来看,此次的更新核心是为了弥补之前高等级玩家无所事事的状态,在开放世界的基础上增加了一些日常活动,通过成就系统、声望系统来留住玩家。这也证明了之前对原神后续运营的预测是正确的,原神独特的游戏模式,让玩家对游戏内容的消耗非常巨大,官方的更新并不能满足玩家对游戏内容的消耗。米哈游无奈只得推出了之前网游的常规套路——各种日常活动。

但增加的日常活动,此次真的是一大败笔。

玩家为何吸引了玩家?

为何原神能够留住玩家?这个问题在网上已经有了许多观点,但第一个吃螃蟹的加成却绝对是一个关键因素。原神虽然号称全平台发布,但其主要的用户群体依旧是手机端,pc端更像是手游平台的补充。

在原神之前,玩家几乎从来没有接触过类似的手游。这让原神即使抽卡氪金被玩家所不喜,但依然让众多玩家入坑。

看似单机式的体验,其实对手游用户来说和传统的手游差别并不大。大多数玩手游的玩家,往往也只是单人作战,或者几个熟悉的好友一起游戏。原神在游戏交互上的缺失,对轻度玩家的影响并没有想象的大。但此次日常的推出,却无疑是将原神的优势丧失殆尽。

虽然为了留住玩家,增加一些非常肝的玩法,是许多游戏采取的方式。但原神这种号称开放世界的手游,以极高的自由度为卖点,却增加了被玩家厌倦的日常玩法,无疑是一个败笔。

许多玩家玩原神,很大的原因便是游戏轻松休闲的氛围,完全可以凭借自己的喜好,去体验自己喜欢的玩法。但日常活动的加入,无疑让这部分玩家自由度体验大大降低。

依旧氪金的原神

原神之前的氪金主要集中在角色养成上,玩家充不充钱完全凭借自己的意愿。但此次的更新中,却已经露出了米哈游逼迫玩家氪金的苗头。

作为原神目前唯一可以远程转近战的水属性角色达达利亚,却在养成路线的设计中,人为的控制游戏角色前期的强度,只有通过养成到后期才能发挥其五星角色的实力。

这其中便是逼迫玩家去氪金养成,才能拥完全版的五星角色。达达利亚非常依赖命之座的提升,特别是六命时所附带的效果,可以让达达利亚在近身状态释放大招时,完全重置最重要的e技能的冷却时间,达到无限输出的效果。

这样达达利亚在满命的输出和一命时的输出相比,几乎是天壤之别。这种养成路线的设定,无疑是告诉玩家这个五星角色要氪金才能变强。这种逼迫玩家氪金的设定一出,便让许多玩家产生了反感。

想要留住玩家,不去靠新的游戏内容,而是设置各种多余的成长限制,还顺便逼迫瓦加氪金,能够力压腾讯、网易成为出海游戏收入之冠也就无出意外了。

后记

原神此次的更新,从更新的内容来看,无非就是一方面用各种系统留住玩家,一方面慢慢加大游戏的氪金指数。这种行为,无疑是是一种杀鸡取卵的行为。看来米哈游自身也对原神的后期运营并不看好,不然也不会急着逼迫玩家氪金。

你对此次原神的更新怎么看呢?你会在原神之中氪金吗?

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