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10月30日开测 《神之物语》全新版本内容前瞻

发布时间:2017-10-25 14:01:34 作者:小仓鼠1973 来源:神之物语
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多益旗下首款3D经营养成类RPG手游《神之物语》将在10月30日开启全新版本安卓删档测试,本次全新版本相较于首次测试来说,进行了非常多的调整,项目组也发布了最新的开发者手记对新版本的各种改动进行说明及预告,下面就跟随小编一起来看看《神之物语》全新版本究竟有哪些大刀阔斧的改动吧~

10月30日开测 《神之物语》全新版本内容前瞻

10月30日开启安卓删档测试

全新主城 携手冒险不再孤单

游戏改动说明:

游戏增设了一座全新的主城,玩家扮演的领主会直接出现在主城当中,可以通过点击地面进行移动,可以与其他主角、NPC等进行互动,同时大部分玩法将移动至主城之中,庄园仍然保留经营玩法。

官方解读:关于打造这座全新的主城,我们希望通过它来改变目前游戏的社交生态,让《神之物语》的社交体验更贴近玩家们所熟悉的传统回合制游戏,毕竟只能在聊天窗口插科打诨还是太单调了些,我们需要给大家提供更多有意思的交流和互动场景,当然少不了围绕这座主城的有趣玩法,相信这座全新的主城会给各位带来不少有趣的故事和邂逅~

10月30日开测 《神之物语》全新版本内容前瞻

 新主城部分场景概念图

骑士招募大改版 告别欧非爱谁养谁

游戏改动说明:

1.骑士的招募方式由随机抽取模式改为兑换模式,通过使用对应骑士招募令来获得该骑士;

2.所有骑士招募令可以上架交易所自由交易;

3.骑士星级系统调整:原1-5星骑士调整为三个档次,骑士的初始星级将在招募出来的时候确定,具体调整如下:

①第一档骑士的初始星级可能为1-3星;

②第二档骑士的初始星级可能为2-4星;

③第三档骑士的初始星级可能为3-5星。

4.开放骑士图鉴,为骑士增加“成长值”概念,成长值的高低将决定骑士的属性:

①每名骑士招募时将获得天生成长值,该数值不随升级、升星、授勋而改变;

②每名骑士的各项成长值都有一定的波动范围,且该波动范围由骑士的档次决定,可以在骑士图鉴中进行确认。

官方解读:

虽然我们一直在强调需要给大家提供一个更符合传统回合制游戏的社交体验,但《神之物语》的主角仍然是那群有趣的骑士小伙伴们。我们重新审视了当前的骑士招募机制,它的随机性有点偏离我们最初希望达到的效果,我们想让每位玩家在各个阶段都能够给予自身一些追求的目标,换言之,我们决定将骑士选择的主动权交还给玩家,开放骑士图鉴,改变骑士的招募方式,不再是直接抽取而是通过对应的骑士招募令进行兑换,所有骑士招募令均可上架交易所自由交易。

在此之上,为了平衡骑士招募方面的改动对骑士稀有度及狗粮获取生态的影响,我们也对骑士个体间的差异性进行了调整,骑士的初始星级将不再固定,且每名骑士都将获得独立的个体成长。这一系列的改动都是为了提升在骑士培养方面玩家们的主动权及自由度。

创新奖励点机制 随心所欲想肝就肝

游戏改动说明:

1.角色创建时给予初始奖励点,之后每天登陆时可以手动领取每日奖励点;

2.奖励点可以累积,累积达到上限后将通过邮件的形式发放奖励点,当前奖励点低于上限时可以领取,邮件有效期为24小时;

3.游戏中原先需要消耗精力的玩法调整为消耗同等数量的奖励点获得双倍奖励;

4.奖励点消耗完毕后,继续参与各类玩法会获得正常倍率奖励,

5.在奖励点消耗完毕的情况下继续参与一定次数的玩法后,接下来只能获得正常收益的50%。

官方解读:

关于体力的改动一直是我们非常关注的点,《神之物语》想要带给大家的是一种轻松自由社交的游戏环境,而不希望玩家们将游戏的重点放在将体力消耗完毕上,也就是所谓的“肝”。所以在不改变总收益的前提下,我们对原先已经调整过一次的精力系统进行了再度优化,给大家更高的自由度来分配时间,且让收益变得更加可控。

更多详细改动,请继续关注《神之物语》。

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