5月23日,《虚荣》公布了1.18版本的更新内容,此次更新的内容非常多,新英雄、新玩法集体登场,让你一次嗨个够~下面切游就给大家说说更新详情吧。
【新英雄】古骑士兰斯
定位:游走 / 肉盾
他用那独特的长柄武器和防盾创造出独一无二的战斗风格。因此他可以从容地冲破敌人的防线,为队友创造进攻机会。法术或辅助出装都可以让兰斯出色地胜任护卫者这一角色定位。当然他也可以装备武器道具,在战斗中输出大量伤害。
注意:古骑士兰斯在上架的前7天内只能用ICE解锁。在这之后,您可以使用ICE或者荣耀来解锁古骑士兰斯。
英雄技能
游击技术(被动技能)
古骑士兰斯的普通攻击会对直线上的所有目标造成伤害。但他的攻击速度较慢,攻击速度的增益对他生效也相对较弱。 古骑士兰斯消耗耐力值释放技能,购买法力值增益以及法力值恢复装备可增加他的耐力和耐力值的恢复速度。
穿云裂石(A)
古骑士兰斯可穿透敌人,造成物理伤害并禁锢敌人。如果该技能命中任何敌人,古骑士兰斯就能立刻从技能的僵直中恢复过来。 技能满级时,命中敌方英雄后还能重置战斗翻滚技能的冷却。
吉提亚之墙(B)
被动:古骑士兰斯直面最后攻击过的敌人。与此同时,将降低来自目标方向的伤害,最多降低50%。
激活:古骑士兰斯使用长柄武器扫飞敌人,造成物理伤害。如敌人撞到障碍物则进入眩晕状态。之后他将竖起盾牌,大幅减少来自目标方向的伤害,最多可降低90%伤害。技能满级后:激活时,古骑士兰斯还可无视任何负面效果(无论来自哪个方向)。
战斗翻滚(C)
古骑士兰斯向着目标方向翻滚。在2秒内,他的下一次普通攻击将会十分迅速,并造成额外的法术伤害。
【新玩法】任务和宝箱系统
①任务和奖励
我们希望能在向新玩家介绍游戏的方方面面时也能为玩家带来有趣而又吸引人的方式来赚取战利品。—Punchpop
现在在虚荣中有很多富有挑战性的任务在等待着您。包括在游戏里证明您的实力,学习新的事务诸如此类。无论是争取75次击杀还是赢得一场大乱斗,这里总是有更多的挑战等待着您……当然还有更多丰厚的奖励。每天都有很多新颖独特的方式去获得奖励,完成挑战任务来得到大量的战利品,还能获得更多新任务。
定期完成任务解锁奖励。
完成任务后,点击您的任务来领取奖励!
当您领取了您的奖励,新的任务就会出现。
时常看一下有没有新任务。
②新的账户升级以及宝箱系统
我们改变了账户升级系统,把最大等级扩展到了30级以及每级给予奖励,这样会得到更多乐趣和成就感。虚荣新玩家在虚荣旅程中的每一个小的里程碑,他都能打开一个宝箱。虚荣老玩家他能直接打开非常多的已完成等级宝箱,还有10个新等级宝箱在等着他。
每升一级可获得一个宝箱。
老玩家可以打开之前已完成的所有等级宝箱!
可以在游戏首页查看等级进度条。
等级上限提升到30,每次升级都会有新的奖励。
③首次获胜 / 三次获胜 / 七天连胜
界面不再显示首次获胜,三次获胜和七天连胜数据,但他们的机制还在,因为我们目前正在调整游戏UI。
您可以照常获取这些奖励,只不过在1.18版本中不会显示进度。
④挂机受害保护
最让人感到糟糕的莫过于比赛中有人挂机了。输掉比赛显然不是您的错,虽然我们没有办法挽回您的时间,但我们能在您输掉比赛的时候保护您的排名。
如果我们为您匹配的队友中途弃赛,则本场比赛的失利不会降低您的排位等级。
挂机受害保护不适用于玩家自建队伍,让您的队友注意这一点。
挂机的玩家仍然会失去排位等级进度(绝不姑息)
还有更多的限制条件来防止滥用规则。
⑤经验值提升增效
在虚荣的商城中购买新的经验值提升增效,使您能更快的打开账号等级宝箱!
⑥画质(安卓)
安卓玩家现在可以在一个新的下拉菜单中选择游戏的画质(自动,高,中,低)。
选择超出设备处理能力范围的画质可能会影响到游戏执行性能。
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【新皮肤】皮肤上架时间
5月27日
超音速丝凯伊I皮
超音速丝凯伊II皮
6月3日
星际女王星乐斯III皮
6月10日
贵族黑羽I皮
6月17日
超音速丝凯伊III皮
【功能改进】计分板和大乱斗
1、计分板
强化上次更新中的改进,保持地图视野变得更加重要,现在您不但要关注敌方的整体实力,而且还要观测敌方的击杀小兵数量。 —SurpriseBirthday
现在只有在敌方进入视野时才会更新记分板上的击杀小兵数。
2、大乱斗投降规则
大乱斗比赛中已经无法控制场面了吗?现在您可以在比赛结束之前选择投降。
队伍现在可以在游戏开始8分钟之后选择投降。
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【英雄】英雄平衡性调整
音速舞司
我们在降低音速舞司的技能复杂度。通过减少他对主要目标的直接伤害,和让他更容易对附近敌人造成溅射伤害,来巩固他的“溅射伤害”法师的核心身份。这包括很多项提升使得更容易触发共振声波。
基础物理攻击从34-80升至72-149
攻击范围从4.5升至5.0
朱莉娅之歌
基础攻击将不再对主要目标造成法术伤害。
声波共鸣
修复了一个漏洞,该漏洞允许音速舞司用技能以超出预设范围的距离移动。
物理比率从35-40-45-50-60%变至50-50-50-50-60%
升至满级后,每次冲刺将不再获得持续2秒的20%物理攻击加成。
自动瞄准会优先选择音速舞司在3秒内最后攻击过的目标
脉冲声波
冷却时间从12-12-12-12-8降至10-10-10-10-7
法力值消耗从40-50-60-70-80降至30-35-40-45-50
共振溅射范围从4.0升至5.0
共振声波投射速度从5.0升至8.0。
共振溅射伤害从34-68 + 35% 法术比率变至25 + 80%法术比率 (对小兵减半)
脉冲声波不再按照75-85-95-105-125%增强溅射伤害而是额外增加25-50-75-100-150溅射伤害。
共振标记可以通过攻击已被共振的目标传递给另一个目标。
格挡护腕不再保护来自共振溅射的伤害。
冲击波
冷却时间从90-65-40缩短至70-55-40
机枪索尔
索尔的叠加层现在会逐渐消失,而不是之前的一次性全部消失。他的火力压制钉住他的时间也没有以前那么长。—Zekent
累积攻击
叠加消失时间从3.5 秒变为 5秒
不攻击的情况下,且叠加开始消退时,索尔每0.2秒,失去1层叠加。
刀锋奔袭
丢失生命值从20-22.5-25-27.5-45%变为20-25-30-35-45%
法力值消耗从65-65-65-65-80降至65-65-65-65-65
火力压制
弹道的持续时间从2.5降至2秒,5次冲击伤害变为6次。
总伤害从250-370-490-610-1030降至240-360-480-600-960
减速持续时间从1.25-1.60-1.95-2.30-2.65秒,变至2-2-2-2-2.5
法力值消耗从40-50-60-70-100降至40-50-60-70-80
修复了一个漏洞,该漏洞导致索尔在任何地方使用此技能时暴露自己。
机械战姬阿尔法
我们让早期的阿尔法韧性更强,让法术出装的阿尔法在你决定要背水一战时,更加强而有力。—Zekent
基础属性
基础攻击速度从100-113%升至100-122%
重启生命从200-1750升至325-1800
首要指令
修复一个漏洞,该漏洞会使得她发动此技能时攻击她身后的人
核心充能
前几级的冷却时间被缩短,从6.5-6.0-5.5-5.0-4.0至6.0-5.5-5.0-4.5-4.0
每次基础攻击减少冷却时间,从1升至1-1-1-1-1.2秒
终结协议
法术比率从200%升至250%
盲豹格雷
盲豹格雷是一个厉害的拥有高基础伤害和生命的英雄,所以我们让他购买更具攻击力的装备来试着解决他在战斗中难以杀死的问题。—Zekent
破胆突击
盲豹格雷的冲撞技能使用起来太方便了—尤其是上次更新使得冷却时间大大缩短。可是现在如果他想要获得和以前一样的机动性的话,那就需要玩家注意法力值的消耗了。
法力值消耗从120变至110-120-130-140-150
伤害从80-160-240-320-400 + 100%法术比率变至100-150-200-250-300 + 130%法术比率
血吼
基础伤害从150-225-300降至100-200-300
伤害每层叠加从8-14-20升至10-15-20
死亡将不再有全满叠加,但保留已有叠加数。
天使奥达基
我们试图凸显出天使奥达基的优点,通过技能的配合,可以使得他的影响力最大化。—Zekent
圣火洗礼
修复一个漏洞,该漏洞导致给治愈过程还没结束的人再次使用圣火洗礼时不会有初始的治愈效果。
狂怒使者
我们调整了一些数字,但天使奥达基的总伤害不变,因此需要使用更多的技巧来驾驭。—Zekent
基础伤害的法术比率从50%降至40%
对正在遭受奥术烈焰灼烧的敌人,造成伤害的法术比率从35%升至45%
狂战士罗娜
我们最喜欢的狂战士从来都没有像现在一样兴奋!毫不犹豫地投入战斗吧。—Zekent
狂怒爆发
每次普通攻击获得的血怒从6升至8
天崩地裂
冷却时间从22-20-18-16-14缩短至16-15-14-13-11
每击中一个敌人所获得的生命值护盾从30-35-40-45-50升至30-40-50-60-80
红色迷雾
生成得生命值护盾从35-50-65升至40-60-80
魔女星乐斯
恒星风暴
优先满级的恒星风暴已经有了足够大的威力了,所以冷却时间就不需要做太大的改动。— Zekent
冷却时间从100-85-70缩短至70-65-60
魔狼福彻斯
血齿真相
我不觉得炮塔吃起来非常美味......但魔狼福彻斯有一个强壮的下颚。—Zekent
现在能以建筑为目标
修复了一个漏洞,在修复之前,该技能可能会使魔狼福彻斯无法进行基础攻击的时间比预期的长。
利爪大法
为了更直观,移除了一些隐形伤害。—Zekent
每秒的出血伤害从25 + 15%法术比率降至10 + 15%法术比率
基础伤害从90-140-190-240-340变至100-150-200-250-300
机甲朱尔
试着解决了朱尔要么极强要么极弱的问题,调整了她的重型装甲,使她能够在早期对抗各种伤害时更持久。
基础护甲/魔法抗性从0-55升至20-60
重型装甲
额外的护甲/魔法抗性加成从55-150降至40-150
鹰眼凯思卓
用远距离狙击来捕获海怪克拉肯和兵矿总是很酷的! — 每个人都同意
必杀利箭
对野区大怪造成全部伤害
灵猴奥佐
我们使灵猴奥佐每次弹跳造成的伤害更加稳定,并且稍微提升了被动技能对他的治疗效果。—Zekent
猴年大吉
稍微增强了灵猴奥佐在游戏早期的力量,所以,多买一点海希安药水吧。—Zekent
额外的治疗效果从10-30%升至15-30%
狂挥乱舞
三连击的每一击的基础伤害从5-15-25-35-45升至10-20-30-40-50
前蹦后跳
把“每次弹跳的额外伤害”的部分伤害转移到每次弹跳的法术比率伤害。法术出装的奥佐应该在他的每一击中都造成更多的伤害,而不是只对最终目标造成大量伤害。—Zekent
弹跳伤害的法术比率从50%升至70%
最终伤害的法术比率从50%升至70%
每弹跳额外伤害从10-20-30-40-50 + 50%法术比率变至20-40-60-80-100 + 35%法术比率
剑客黑羽
剑客黑羽太容易叠加震颤红心了。我们试着去解决这一问题,使他可以更多的依赖他的技能。—Zekent
基础属性
基础攻击速度从100-136%降至100-111%
红心诡计
修复了一个漏洞,在修复之前,该技能偶尔会使黑羽冲过头,使他背对敌人。
火龙史卡夫
火龙史卡夫的煽风点火技能产生了太多的”隐形“伤害。我们削弱了这个技能的强度,使他不再依赖于攻击速度的出装。不过,玩家还是可以选择增加攻击速度的出装,从而对高血量的生物造成大量的百分比伤害。—Zekent
煽风点火
移除1%的法术比率
灼烧持续时间将一直是2秒(原本是初始持续时间3.5秒,刷新后持续时间2.0秒)
每层灼烧伤害从1.5%升至2%
叠加层上限从4降低至2,但升级黏浆技能可以增加1-2-3-4-7叠加层上限
对引燃的敌人造成暴击时增加2个叠加层
喷射火球
对小兵造成的伤害从75-115-155-195-275 + 50%法术比率变至75-120-165-210-300 + 35%法术比率
黏浆
黏浆的每一点技能点都将增加煽风点火的叠加层上限1-2-3-4-7
【道具】道具优化
溶剂
英雄在同一时间只能激活一种溶剂效果
侦察陷阱
放置侦查陷阱添加了新的视觉效果。
【其他】漏洞修复
修复了一个漏洞,该漏洞导致iPad 3的教程的菜单界面显示不正确
修复了多个导致安卓设备闪退的问题
音速舞司的声波共鸣不再超出预定的移动距离
机枪索尔施放火力压制时不再暴露自身
机械战姬阿尔法的首要指令不再攻击她背后的敌人
即便队友在治愈过程中,天使奥达基的圣火洗礼也会正确地治疗他们
魔狼福彻斯在使用狼牙真相后,普通攻击被锁住的时间不再比预计长
剑客黑羽的红心诡计不再偶尔冲过头,让他背着对敌人
部分冲刺可能被墙挡住,但仍然造成伤害(现在总能穿墙并造成伤害)
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