切游网 游戏评测 正文

《刺客信条中国》IGN评测:亮点平平的忠实之作

发布时间:2015-04-28 09:59:21 作者:IGN 来源:网络
猜你喜欢
查看
黑色沙漠
黑色沙漠
暂无评分
查看
风之大陆
风之大陆
暂无评分
查看
射雕英雄传3D
射雕英雄传3D
暂无评分
查看
世界Online
世界Online
暂无评分
查看
太极熊猫
太极熊猫
暂无评分
查看
暴走战姬
暴走战姬
暂无评分
查看
剑之荣耀
剑之荣耀
暂无评分
查看
猎魔守护者
猎魔守护者
暂无评分

作为刺客系列的续作,《刺客信条编年史:中国(Assassin's Creed Chronicles:China)》一上市便引起了各方关注。那么这款打着中国风噱头的续作到底如何呢,作为国际知名游戏网站的IGN也给出了他们的看法,并打出了6.4分的成绩。而且据最新消息报道,育碧公司或将推出手机版的刺客信条。具体内容还是跟小编一起来看看吧。

《刺客信条编年史:中国》PS4,Xbox One版 IGN评测

6.4

《刺客信条编年史:中国》将许多有难度的设计完成得很好,但却不能让人体验到刺客的感觉。

优点:

+ 关卡设计

+ 逃脱关卡

缺点:

- 空洞无味的环境

- 单薄的剧情

- 无激情的战斗

《刺客信条编年史:中国》是一次大制作的尝试,将《刺客信条》的游戏体验变为横版过关类游戏,但是却缺少了一份用心负责的态度。所有优秀的元素都摆在那里,但组合起来的方式却干巴巴、冷冰冰,让人越玩越觉得游戏空洞无物。

《刺客信条编年史》的故事就是个例子。各个桥段松散地组合在一起,牵强地让每个关卡最后出现一个刀光剑影的决斗场景。看上去我们的主角,Shao Jun是要找圣殿骑士复仇,但究竟是什么仇,那就不知道了。两个主要角色的配音演员好像很无聊,他们的配音表演从头到尾也都很无聊。所以让人很难把人物行为和剧情动机联系起来,让游戏操作变得毫无意义。

幸运的是,游戏本身的结构要比故事结构更清晰,不过同样缺乏激情。《编年史》的整体色调偏灰,再加上环境元素设置得很松散,结果让场景关卡给人感觉很空洞。但必须承认的是,关卡设计的很巧妙,玩家需要运用多个层次的背景,让人觉得这是个真实的地方,而不是一个二次元平面。另外关卡在垂直方向的延伸也很充分,玩家可以通过许多途径前往任务目标地点。探索地图,发现秘密通道,这方面的游戏内容可能是《刺客信条编年史:中国》最棒的地方了。

个别地方需要玩家非常精准地辗转腾挪飞檐走壁,顺便杀人放血,走错一步都不行。在玩到这部分游戏内容的时候,《编年史》会让人想起手机跑酷游戏。相比之下本作的潜行操作则给人更多安全感,甚至有点繁琐无味。游戏内容上的多样性比较丰富:不同类型的敌人需要不同的招数才能打败,另外玩家可以在建筑物边缘悬挂,还可以用抓钩攀上特定的天棚。对于一款横版卷轴游戏来说,本作技能和工具非常多。

多样性够了,但问题在于谜题和答案设计的都太明显了。《编年史》给玩家提供了许多工具和障碍,但大多数时候,你看到一个障碍以后立刻就能猜到该用什么工具解决它。只有少数时候玩家才有即兴发挥的空间,而即使是即兴发挥,大多也都是利用AI的可预测性,例如等待守卫巡逻让出安全路径之类的。笔者从来都没有感觉自己的智商受到挑战。

面对面战斗对峙方面,历任《刺客信条》都会让玩家觉得自己有备无患,但这部《编年史》则让人感觉很奇怪。打斗的动画很流畅,但是却缺乏美感和力量。本作的战斗比其他正传作品都更难,需要玩家对格挡攻击的时机把握得更精准。而且主角血量很少,挨几刀就跪,只要同时遇到两名敌人,就需要你提起精神严肃面对了。所以这部作品更强调潜行,尽量别惹麻烦。虽然只要你技术过硬,依然可以刚正面血洗全图通关,但是战斗的过程一点都不炫酷,所以打斗过程并不会让人心潮澎湃。可以说,刺客的武功从未像这里这样简单粗暴直来直去。

结语

这款《刺客信条》有很多种搞砸做烂的方式,但它并不算太烂。相反,它存在的问题在于无法让玩家痛快地放嘴炮,觉得烂却挑不出大毛病。《刺客信条编年史:中国》是一款没有特色没有灵魂的游戏,它并不是一款烂作,它只是比较无聊。看到这里是不是对它的手机版也更加期待了呢。

早前游戏截图:





相关阅读