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无尽争霸2月9日英雄平衡性调整 托尔技能加强

2月9日,无尽争霸对游戏中的一些英雄的平衡性做了调整,那其中出场较高的托尔技能被加强,那还有哪些英雄呢?下面跟随切游一起来看看吧。

通用技能调整

疾步:现在在使用持续引导技能时,可以同时使用

护盾:现在在使用持续引导技能时,可以同时使用

无尽争霸2月9日英雄平衡性调整 托尔技能加强

托尔

托尔的出场一直比较高,但相反胜率却一直比较低。起初我们认为是托尔的使用有着一定的技巧和难度,但是通过上线2个月时间的反馈来看,确实托尔的强度还是相对弱了一些。

2技能

每次对周围敌人造成60/120/180/240/300(+0.45*AD)物理伤害——》每次对周围敌人造成90/150/210/270/330(+0.5*AD)物理伤害

3技能

着陆时对区域内的敌人造成450/600/750(+1.3*AD)物理伤害——》着陆时对区域内的敌人造成450/700/950(+1.4*AD)物理伤害

芬里尔

芬里尔在两个版本前失去了爆炸的秒杀能力后,我们就开始重新思考如何能够给他更好的更贴合狼性的定位。这次我们决定赋予它更强的位移和开团能力。

2技能

CD:12秒——》10秒

3技能

CD:35/35/35秒——》35/33/31秒

宫本

宫本现在不能3技能直接一套秒人了,但接着几个技能下来似乎也很难对敌人造成很大的威胁。现在我们希望2技能可以更好的和大招的额外效果护甲穿透配合,来打出一套真正有效的伤害。

2技能

每次对沿途的敌人造成210/270/330/390/450(+0.6*AP)的魔法伤害——》每次对沿途的敌人造成210/270/330/390/450(+0.6*AD)的物理伤害
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洛基

洛基的伤害节奏在当前版本里,到了中期就开始变得尴尬。我们希望洛基在前中期还是一个让敌人闻风丧胆的存在,而在后期也可以依赖自己的特性打出特有的玩法。

1技能

CD:9秒——》7秒

3技能

对敌人造成180/290/400(+1.1*AD)物理伤害——》对其造成280/390/500(+1.1*AD)物理伤害

马超

马超的能量机制很特殊很有意思,但这也给我们带来了不少的问题要解决。1技能2段明明都需要消耗能量,但伤害却只有免消耗技能那么多显然不合理。而马超3技能一旦放空,在后期会很尴尬。

1技能

每一段的伤害:190/270/350/430/510(+0.4*AD)物理伤害——》240/370/500/630/760 (+0.7*AD)物理伤害

3技能

CD:30/30/30秒——》30/25/20秒

林冲

林冲我们也同样和马超一样高度了他的设定,认为频繁的切换技能获得双倍的效果,于是过多限制了单个形态技能的伤害。

2技能

人形态伤害:150/200/250/300/350 (+0.8*AD)物理伤害——》230/360/490/620/750 (+0.8*AD)物理伤害

豹形态伤害:190/205/320/435/550(+0.7*AD)物理伤害——》230/385/540/695/850(+0.7*AD)物理伤害

穆桂英

穆桂英在之前版本过于强势后,最近几个版本尤其是最近一个版本AD削弱后,越发的冷门,胜率也偏低。我们决定稍微对她进行一些加强,让她可以在无尽峡谷中更好的找到自己的定位。

1技能

AD加成:+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6*AD——》+0.6/0.6/0.6/0.6/0.6*AD

3技能

CD:35/35/35秒——》35/33/31秒

波塞冬

波塞冬作为一个爆发型法师,1技能较差的命中直接影响了其发挥的稳定性。

1技能

加快了弹道的飞行速度,现在波浪会更快的冲向敌人。

宁采臣

宁采臣在早先的版本中确实过于强力我们对其进行了必要的限制,而在上个版本中大环境的改变,宁采臣受到的影响也较大,这是我们所不希望的。

3技能

CD:12/11/10秒——》10/9/8秒

击杀和助攻时额外恢复1层CD:3秒——》1秒

李时珍

李时珍在连续几个版本的限制后依然非常热门并且越来越多的玩家发现了他的威力,这很好,但这也并不好。我们希望他的热度有一个合理的范围。再次考量后,我们考虑修改3技能的定位,降低它满地图随意释放的概率而去控制它对战局影响。

3技能

最多场上数量:8个——》3个

大乔

大乔在连续几个版本的限制后同样依然非常热门并且胜率很高,这是不合常理的。我们希望大乔的整体热度和强度与其他ADC持平以更好的给予其他ADC出场机会。

3技能

CD:40秒——》50秒

黄月英

1技能

每次造成50/75/100/125/150(+0.1*AP)魔法伤害——》50/70/90/110/130(+0.1*AP)魔法伤害

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