早在韩国Gstar游戏展会上,DNF手游《地下城与勇士:魂(Dungeon&Fighter:Spirit)》就引起了玩家们的瞩目。该作是由NEXON旗下Neople研发,以《地下城与勇士》IP打造的手机动作角色扮演游戏。
eople总监朴镇旭(音译,ParkJinWook)表示手机版本采用3D画面表示,主要是想要以3D动作同时去吸引原作的粉丝玩家与喜爱动作角色扮演类型游戏的玩家。
《DNF:魂》采用3D绘图重新打造游戏原作角色,结合在线游戏中的多种技能与手机版平台最佳化的新技能,将提供玩家超过100种技能体验。玩家每当使用一般技能时所累积的“魂”可用来赋予强大的伤害,此“魂技”能让玩家体验华丽豪迈的动作,而游戏中将有超过200种的怪物,并结合在线游戏《DNF》版本中独特BOSS怪的剧情副本、无限的祭坛等内容。
朴镇旭在G-star2016期间接受巴哈姆特媒体访问,解析如何把原作2D转3D与把动作呈现在手机上等研发想法。他表示:“这次《DNF:魂》采用3D绘图呈现主要想要做新的尝试,《DNF》系列手机游戏之前已经推出《DNF鬼剑士版》,公司内部也有其它团队正以2D去制作《DNF》手机游戏版本,那些作品皆以原作玩家为对象去研发制作,相对的《DNF:魂》研发团队则是想要以3D动作方式同时去吸引原作的粉丝与更多喜爱动作RPG类游戏的玩家,所以才会采用3D方式。”
Neople总监朴镇旭
另外,他指出,原作在线游戏推出时间比较久,如果他们直接把在线游戏的画面等内容直接呈现在手机游戏上,可能会让游戏显得太旧,所以他们想要以3D方式呈现,但尽可能会把原本《DNF》的感觉带入其中,让喜爱原作的玩家与现有休闲玩家都可以轻松玩游戏。
谈到把在线游戏原作动作放到手机游戏平台中呈现是否有遇到困难,朴镇旭指出,把主要以键盘操作的游戏,要以手机的虚拟键盘与限定的技能字段去呈现确实很有难度,所以部分玩家可能对于《DNF:魂》游戏的打击感与操作感方面会有些意见,研发团队会持续改善这部分,原作中一些较为细部的技能使用方法、要在手机完整直接实现会有些困难,他们会尽可能改善为适合手机游戏的环境。
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由于游戏技能较其它游戏相对较多,媒体提到这样对之前没有接触过的《DNF》玩家是否在游玩《DNF:魂》会有难度,朴镇旭指出,以之前封测结果来看,玩家主要意见反而是觉得技能数量不够,若是针对未接触过《DNF》的玩家,研发团队会从提供教学或其它方向去补足,那对于技能不足的意见,他们也正在评估其它相关方案。
被问到女法师目前尚未加入游戏中,朴镇旭指出,内部开发正在烦恼此事,正评估各角色的方向,研发团队有针对中国玩家进行需求调查,所以先以中国玩家需求增加男法师。至于目前所公开的角色都是属于攻击性,并没有计划要增加治愈型的角色,主要是手机游戏的关系,所以他们角色选择会以可以攻击、闪避的角色来组成,以便贴近喜爱这类型游戏的玩家。
当被问到决斗场是否支持自动战斗时,朴镇旭表示,目前初步是这样规划,未来会依照玩家需求,应该会有AI对AI、玩家对AI的模式选择。
至于《DNF:魂》是否会有Avartar道具与疲劳度相关设计问题,朴镇旭表示,《DNF:魂》预计会有多样化的Avatar内容,根据Avatar不同会有不同的能力与动作,Avatar道具计划会采贩卖的方式取得,但也有一部分可以透过游戏中的内容去获得。当然游戏内获得的Avatar和商店可购买的Avatar是相互不同的道具组成,玩家可依自己的需求去获取。另外,Avatar虽然对战斗有帮助,但不一定是必备的要素。至于疲劳度部分,他指出,10月进行封测时,研发团队有收到很多疲劳度不够用的意见,游戏在正式营运时会补足此部分,同时也会增加更多元的内容。
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