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英雄联盟手游策划直面辅助玩家 畅聊辅助未来调整思路

在近期官方播出的“策划面对面”专场里,开发组把麦克风递给了软辅玩家——这是手游首次把整期节目留给同一条分路。核心结论一句话:未来一年,辅助不会再被“简化成插眼机器”,而是要在操作深度、团队话语权和装备生态三方面全面加码。

操作有上限,低容错英雄将回调

策划坦言,此前为了降低门槛,把拉克丝Q、萨勒芬妮E等弹道做宽,结果高端局命中率超70%,低段位仍不到30%,两极分化反而劝退新手。下一步方向是“还回精度”:技能宽度回调,但新增“近身缓冲”机制——贴身释放时命中判定放宽,既保留秀操作空间,也不让萌新十Q九空。类似机制还会给卡尔玛、婕拉等蓝色辅助,让“软辅”曲线更平滑。

话语权升级,视野信息团队共享

现场玩家集中吐槽“做视野像送人头”。策划现场拍板:下赛季新增“视野信号键”,辅助插眼瞬间可在小地图ping出“眼位倒计时”,队友点击即可获取剩余时间,不再需要拼命打字。同时,扫描或真眼排除敌方守卫后,系统会自动在团队频道弹出“+1视野分”,让辅助的贡献被所有人看见,彻底踢走“隐形人”标签。

装备再加料,软辅神话回归“能感知”

参考端游去年路线,手游将在6.4版本上线三件软辅专属成品:

【海力亚回响】治疗+伤害混合,给想打消耗的玩家;

【月石连锁】单盾变群疗,团战存在感拉满;

【新舒瑞娅】保留群体加速,但新增“若友军击杀标记目标,返还部分CD”的激励效果。

价格全部下调8%—12%,合成路径插入400金小件,保证15分钟前能成型,不让经济差拖垮体验。

社交压力减负,单排也能玩得爽

策划透露,正研发“羁绊匹配”算法:开局系统优先把愿意玩辅助的召唤师分配到同一队,降低抢位置冲突;同时试行“辅助金银牌加分”机制,败方辅助拿到金牌也可不掉星,胜利则额外+1星,让认真玩的人快速逃离“补位泥潭”。

后续节奏:先缓对线,再动全局

节目组还预告,6.5版本将延长平均对线期90秒,上调炮车血量与一塔双抗,给软辅更多叠经济、抢6级的时间窗口;届时同步削弱部分“线霸”AD的前期爆发,为辅助创造更友好的成长曲线。

一句话总结:从技能手感、视野信息到装备与匹配,软辅将在2026年迎来系统性“地位抬升”。想上分的召唤师,不妨提前把迦娜、璐璐捡回来——这次,你不再只是背影板。

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