今日,腾讯魔方工作室群发布《洛克王国:世界》项目历程回顾视频,用十五分钟浓缩四年研发路,下面就跟随小编的脚步来一起看看吧~
2020年7月立项,团队从一页“童年记忆”思维导图出发,先搭建物理-化学混合引擎,让草系催生藤蔓、火系点燃路障、冰系实时封河,把“精灵=场景钥匙”写进核心逻辑;

2021-2022年美术迭代七版,才敲定“3D卡通+柔线渲染”风格,既保留页游萌感,又支持无缝大世界昼夜与天气循环;2023年进入玩法验证期,策划推翻三次战斗框架,最终把回合制改为“即时指令+属性克制”混合模式,兼顾手机操作与老玩家策略深度;

2024年3月首启“急急鸭测试”,iOS限量三千席,五天留存高达92%,同屏可见人数被玩家吐槽太少,程序立刻重写底层网络,第二轮“等等鸭测试”把视野内玩家上限提至三十人,延迟压到50ms以内;

2025年10月“同行测试”开放家园共创,短短两周玩家搭出2.8万张精灵花园地图,官方顺势植入“一键拜访”与双人QTE动作,社交数据日活提升40%;

视频尾声,制作组首次曝光2026年3月26日上线倒计时,并放出未实装的天空城与深渊回廊概念图,承诺公测后每季度更新一条“王国新航线”,邀请全体小洛克一起把童年回忆写成新的冒险史诗。