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炉石传说复活牧卡组构筑对局测试 使用大全

发布时间:2016-09-05 10:05:04 作者:Stonekeep 来源:营地
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欢迎大家来到切游网,今天小编为大家带来了最近很火的复活牧的使用方法介绍,复活牧的形态不止一种,面对不同的敌人时也就有不同的打法和思路,具体是怎样的呢,我们一起来看!

牧师会有可用的一天吗?为了回答这个自标准模式发布以来就一直在被炉石玩家们津津乐道的究极一问,前段时间我使用了复活牧来打天梯。如今它已成为最有潜力的牧师卡组,这对于牧师信仰玩家来说好似黑暗之中的一丝光亮。但是,复活牧如何对阵其他职业卡组呢?它的强度是否能为它在天梯夺得一席之地呢?

我在传说分段用自己组的复活牧卡组进行了50多场对局。虽然我对于控制牧略有了解(在探险者协会和古神版本中,它是我最喜欢的几个卡组之一),我真的有三个月没玩过这个职业了。我得承认——一开始我对这次尝试没有抱很大希望。考虑到之前我对于牧师卡组练习的缺乏,我本以为它在天梯上的表现会比较差甚至可能出现不满50%胜率的情况。最终,我被小小地惊讶到了。稍后我会在文章中提到这些。

多套复活牧牌表分析

我问自己的第一个问题是——我该玩什么样的卡组?当时我真的一点思路都没有。复活牧套路还很新,因此暂时还不存在已成型的最好或最优卡组。大部分信仰牧玩家(包括其他玩家)还在使用他们自己的牌表,这些牌表也都相当不同。有时候只是两三张单卡的不同,有时则多达五六张,这在炉石这个游戏里已经算是很大的不同了(你可以通过改变五六张单卡来构筑一套完全不同的卡组)。我不想只是从那些卡组中抄一份就去进行对战了。我想自己构筑一套适合我游戏风格和天梯环境的卡组。我参考了5套比较流行的牌表作为卡组构筑的基础,并且分析了它们。这里为大家奉上:

另:这些卡组现在来看可能有些过时,我是在它们作为最最最新的复活牧卡组时就开始构筑自己牌表的,不过这也是差不多一周前了。

这些牌表几个主要的不同之处(还有些我在天梯/Reddit等上看到的牌表)如下:

单解。几乎所有人都会带暗言术:痛、暗言术:灭和埋葬。但是比较少的玩家会3种解牌都满编。通常情况是一共带5张——一般去掉一张暗言术:痛或者一张埋葬。一些卡组也会为了前期更好地控制场面而带上神圣惩击。

AoE。同样的,总共也是3-4个卡位。提到AoE,牧师有神圣新星、极恶之咒、奥金尼灵魂祭司+治疗之环的combo。我得说极恶之咒是最为常见的,我见过的每个卡组都会带。然后带一张神圣新星或者一套奥金尼环。有趣的是,K神带了一张暗言术:骇。而Eyecelance除了奥金尼之外还带了一张暗影之握,很大程度上让治疗之环/快速治疗的清场效果更加稳定了。

过牌。太子的卡组里带了战利品储藏者和变幻之影。K神和Eyecelance则带了思维窃取。牧神选择了北郡牧师,而Amaz则什么都没带【此处过牌不包括真言术:盾,上述五套牌表中此单卡均为满编】,不过他的卡组是最为后期的。有人可能会说伊瑟拉也算是一张过牌,但这么说的话它只有在慢速对局中才有意义。

是否带快速治疗。有奥金尼的卡组通常都会带快速治疗,而没有奥金尼的一般会用神圣惩击来填充卡位。这不难理解——快疗除了能被当成奶来使用之外,在一些你不是特别需要治疗的对局里面,也可以配合奥金尼作为解场法术使用。

随从的选择。游戏对局里,前期/中期随从基本都是相同的,最大的不同通常是后期随从的选择。希尔瓦娜斯风行者像是卡组的核心——每个牌表都会带。上述5个牌表中4个带了炎魔之王拉格纳罗斯,3个包含伊瑟拉。K神带了一张毒沼爬行者用作游戏后期的防御(也是复活的对象),而Amaz的超后期卡组包含了迦顿男爵和亚煞极。我觉得最有趣的选择是Eyecelance带了两张禁忌畸变。虽然在游戏后期稍显不稳定,但可以在你真切需要时填补任何法力水晶消耗的空缺。

是否带巴内斯。这边只有Eyecelance的卡组不带巴内斯,但是我也看到过其他一些不包含巴内斯的牌表。因此这也是一个值得推敲的地方。

卡组构筑

在收集了所有所需要的数据之后,我开始了我的卡组构筑进程。这是我最后确定的牌表。

有几张核心单卡是我一开始就知道要带的。首先当然是复活术和玛瑙主教啦,毕竟这是复活牧嘛。负伤剑圣也是必带卡之一——它是游戏中期复活术如此强势的原因所在。你复活了一个没有战吼的负伤剑圣以后,就相当于用2费得到了一个4/7身材的白板随从(差不多值5费)或者是用5费附加得到一个3/4身材的随从。狂野炎术师也很重要——这张卡在牧师手里真的很强,为牧师前中期清场提供了保障。牧师的补刀很差——有时候对面下了个5/1身材的随从你却没有办法解掉。这种时候狂野炎术师就很好用啦。我发现Eyecelance没有带炎术师,不过我也知道原因——让复活术和玛瑙主教更加稳定——但是不管怎样我还是偏向于带它。真言术:盾也是一张极为重要的单卡,我没见过哪个牧师卡组会去掉它的。讲真我觉得它是整个游戏中最为强力的卡牌之一了,如果可以的话我会每个卡组都带!好了现在讲完了10张卡,还有剩下的20张。

接着我们需要添加一些其他的中期随从。宴会牧师100%要带,我真的觉得它很强。它身材不错效果也很好,还能和复活术配合——复活一个3/6身材附带正面效果的随从也不亏。嗯还有18个卡位。

说说AoE,我还是觉得我喜欢奥金尼环这个组合,所以就决定是它们了!前两张AoE就定这样。我特别喜欢那些灵活的、不一定非得打combo的卡牌。奥金尼灵魂祭司在后期也可以补刀,再说复活奥金尼也不亏嘛。治疗之环可以配合负伤剑圣,也能在需要的时候奶一下场面帮助占场,或是在特别紧急的时候配合宴会牧师给自己奶3点血。说到别的AoE的话我决定带两张极恶之咒。虽然我不太喜欢这张卡,我也觉得它不是一张特别好的AoE法术(基本相当于低配地狱烈焰),我只是觉得它在现在的环境中比神圣新星要好用些。2点伤害不太够,它清不掉大部分萨满的随从(坑道穴居人、火舌图腾、法力之潮图腾和野性狼魂等),清不掉阿莱克斯塔萨的勇士和暴虐食尸鬼,清不掉一地的恐怖的奴隶主……从我的经验来看,这些随从都特别常见。如果环境中3血怪少一些的话,我会选择神圣新星,因为对于牧师来说,这个卡组随从算多的了,治疗你自己的随从总比伤害它们好吧?好啦接下来还有11张。

带不带快速治疗呢?我最后还是带满编了,我觉得它所提供的额外生存能力和与奥金尼的combo为它赢得了卡位。同样它也可以作为一张低费法术来配合狂野炎术师使用。还有9张。

单解问题。我的牌表中最后是满编了两张暗言术:痛、两张暗言术:灭和两张埋葬。我本来想着去掉一张埋葬的。说实话,原因是——它在节奏型的对战中显得太慢了。但是之后我又发现带两张埋葬是你在慢速卡组对战中的制胜关键。随着巴内斯的流行,很多人最近都带高质量的亡语随从,而此时埋葬就能很好地解掉它们了。如你所知,长鬃草原狮、希尔瓦娜斯风行者和凯恩?血蹄在对阵没有埋葬的牧师时都很好用。以及,我不觉得我有卡位带神圣惩击了。ok还有4张!

大随从。首要问题是——这个卡组需要多少个大随从呢?它需要一些后期的随从还有优质的高费随从来配合复活术。但是我又不觉得它得特别地后期。就像我之前说的,这卡组本质上更像节奏型卡组而且我不觉得节奏型卡组需要超过2-3张的大后期卡牌。希尔瓦娜斯风行者和炎魔之王拉格纳罗斯是我一开始的选择——都是强力单卡,用复活术复活的话也很赚。很显然我没有选择Amaz的套路,带5个大随从,感觉有点华而不实。所以关键抉择点在于要不要带伊瑟拉。伊瑟拉是一张高质量单卡但是亏节奏。这张卡太慢了而且需要9费才能下,也没有什么立竿见影的效果,它只有可怜的4攻……我觉得要补回亏掉的节奏主要是你有机会拿到伊瑟拉的苏醒法术,嗯瞬间爆炸。不过我还是觉得它太慢了,所以我带了一张禁忌畸变填充伊瑟拉的卡位。我喜欢大螺丝的稳定性【译者:稳定输出一个8点伤害】,它也能充当抢节奏的神器(考虑到大螺丝还稳稳地站在场面上,解掉对面的大随从确实很抢节奏,而且对面不得不想办法来解场)。伊瑟拉实在是太慢了,而且我想要一个能够在我需要时填补空缺的灵活的随从。

说到这里,最后一个卡位可能是最难选择的。最后我注意到了三费曲线的空缺。你基本不会在第三回合的时候用暗言术:灭(有时对阵德鲁伊,对手会利用激活跳费上大随从,或是有时对阵潜行者,对面会在前期造一个巨大的艾德温?范里克夫),所以你起手只留了负伤剑圣。带了一张禁忌畸变以后,有时我可以填补3费的空缺,但是3费并不是使用它的最好时机。看了一些主播玩这个卡组以后,发现如果只带两张负伤剑圣的话,第三回合大部分情况都是奶一口过。所以添加一张3费的卡牌可以让第三回合更加稳定些。问题又来了——牧师没有什么好的3费单卡。讲道理,如果黑暗教徒可以加在这个卡组里的话算是一张不错的单卡,但是它早已退环境了。我把考虑的范围缩小成三个选择——思维窃取、布莱恩铜须和大地之环先知。每一张我都有喜欢的理由。思维窃取让整体卡牌的质量更高,在对阵后期卡组时很好用,同时可以作为配合狂野炎术师的法术来使用。布莱恩铜须也不错,因为对阵快攻职业时你可以在第三回合丢下它作为2/4身材的随从来使用——身材不太合格但是可以进行随从交换啊骗解啊或者别的巴拉巴拉。另外在对阵慢速卡组时,你可以用它和巴内斯(如过你带的话)和玛瑙主教进行配合——特别是后者。复活两个总比一个强吧。大地之环先知,因为它可能是我最喜欢的3费中立随从。额外的3点奶量+你可以在第三回合把它当成一个3/3随从丢下去+后期配合奥金尼(作为斩杀或者解场手段)。奥金尼+大地环+英雄技能可以打5伤,能解掉几乎所有的中期随从了。最后我还是选择了思维窃取。这是一个不错的中间选择,一方面可以不浪费第三回合,另一方面当你需要更多质量卡牌时,它也是一张不错的后期卡牌。

其它选择包括:

我要带北郡牧师吗?这套卡组的过牌可能是个问题,但是北郡牧师和复活术相性不符。

巴内斯?从另一个方面来说,我还挺喜欢它的,因为如果他拉了个大随从出来,你下回合就可以复活大随从了。但是去掉伊瑟拉以后,我不觉得我有足够的质量生物来被巴内斯的战吼拉出。同时考虑到我已经有4个4费随从了(如果第三回合下了负伤剑圣而且他已经死亡的话用可以用复活术),我并不觉得还要再多带一个。

我之前也考虑过带裁决者图哈特,因为我玩牧师的话很喜欢图哈特——然而同样地,它不是一个好的复活对象(6攻是不错,但是才3血……)+我觉得更偏向节奏型的游戏风格意味着除了在对阵慢速职业时,你没有足够的时间来利用被强化的英雄技能建立优势。

我也稍微考虑过带伊莉斯?逐星,但是不管怎样两张埋葬已经足够赢下疲劳对局了。如果觉得确实需要的话,你可以埋葬对方的伊莉斯?逐星或者是黄金猿,因为需要你用伊莉斯?逐星来取得胜利的对手一般自己也会带这张牌。

上述就是我在构筑牌表时的思路了。实话实说——我不觉得这是最好的牌表。要确实判定的话,我得玩各种不同的牌表,分析数据等等,但是我还没有死忠到可以进行几百场的牧师对局。除了最后几个选择我不是100%确定之外,我感觉这牌表已经足够好了。比如,我应该把禁忌畸变换成伊瑟拉吗?或者反之,我带两张禁忌畸变不带大螺丝?也许其实我还是应该带张3费随从?诸如此类。不过总而言之,我对于这个牌表是如何诞生的还是很开心。

游戏对局测试

我刚把牌表确定下来就想在天梯上试两把。8月21日到24日(第二区已经开了,第三区还没有)我在传天梯传说分段打了56把牧师。之后我可能会进行更多对局,更新数据,毕竟牧师没我想得那么糟。不过我还有很多别的东西要去测试,所以我觉得这个样本容量应该够了。先说说数据,然后进行具体分析。

总胜率:34-22(61%)

Vs德鲁伊:4-4(50%)

Vs猎人:5-2(71%)

Vs法师:4-3(57%)

Vs骑士:2-4(33%)

Vs牧师:1-2(33%)

Vs潜行者:2-1(67%)

Vs萨满:5-1(83%)

Vs术士:5-3(63%)

Vs战士:6-2(75%)

我觉得样本容量大小还可以,分析起优劣势对局来我的经验应该绰绰有余了。接下来我会对每个职业对阵进行分析。

很难打。我遇到的大部分是超生德(不管有没有带奥术巨人),还有一个野兽德(记住我是在开第三区之前进行的游戏测试),一个跳费德,呃也许是星界德,我不确定,他没有使用星界,但是他的随从费用曲线非常高。我赢了野兽德和跳费德,但这并没有什么可说的,因为样本太小。这卡组打跳费德感觉起来很强势,打野兽德应该也还行。问题来了,打超生德是劣势对局。问题在于要跟上它们的节奏。首先,这个卡组前期给不了多少压力,除非你有负伤剑圣并且多次复活它。游戏多半会进行得比较慢,这就是问题所在。几乎在每场对局中,德鲁伊都会快速跳费,大量过牌,一波又一波洪水般地铺场。问题是他们有一百种方法重新铺场。活体根须,紫罗兰教师,范达尔?鹿盔,奥术巨人……我清场了一次、两次,他们仍旧凭借大量过牌继续保持铺场。感觉在那些对局中,我是首先发起进攻的,但是后来他们慢慢用生物质量碾压了我。或者,也不是严格意义上的质量碾压,是过牌碾压。大部分对局中我最后没有手牌了,只能抽一打一,而对方仍然有事可做。结局就很明显了。我记得我赢了一局,当时对面没有跳费,而我能按费拍怪(狂野炎术师、负伤剑圣、宴会牧师然后玛瑙主教复活剑圣)。而另一场胜利则多亏了复活女王4次。我有50%的几率复活女王或者宴会牧师然后正好复活了女王。接着对面解了女王,我又用玛瑙主教复活了她。对面再次解了她(通过这些我已经赢得了节奏),我又用复活术复活了她,对面就跑了。但是在剩下我输掉的对局中,大部分是拖到后期的。噢有一次是对面天胡,野性成长接鹿盔(我解不掉),然后紫罗兰教师+活体根须+激活+野性之力。(微笑)

出乎意料还能打。最艰难的是要熬过前期。我输掉的对局都是我没有抽到前期随从,只有法术导致我跟不上对面节奏。但是重点在于,现在的猎人很难解高血量随从。有些人会带致命射击但是不太多。在我记忆里,这些对局中我只被致射了一次。所以像宴会牧师和负伤剑圣(满血)之类的卡牌就很棒了。由于你没有很多的小随从去猜奥秘,冰冻陷阱也是个大问题。这也是唯一一个给我造成困扰的奥秘。只要解掉对面猎人所有的随从,你就稳啦。两张埋葬对付长鬃草原狮很有用。如果你已经在场面上站了生物,而对面下个狮子,可以抢到很大的节奏。总的来说,你要通过几个靠谱的复活来用节奏碾压对面。另外以个注意点是是猎人的嘲讽随从比较少(米莎,嗯当然还有驯兽师,但也仅此而已了)。兽群召唤来势汹汹,但是如果你提前站住场的话,他只能用霍弗来解场——而不能切实地给你压力。希尔瓦娜斯风行者也能创造奇迹。拍个女王在场面上也许能阻止对面开一波兽群召唤,因为你100%可以通过女王的亡语拉到对面的随从。还有,下奥金尼灵魂祭司的话要小心一些。你的血量还有15+的话是相对安全的,但是低于这个值的话,我只有在不得已的情况才会上奥金尼了——解场(来减少伤害)、给对面压力或者它是我唯一的生物了。牧师的英雄技能可以抵消猎人的英雄技能,所以你最好先奶自己而非用奥金尼配合英雄技能打伤害——他的卡组比你的更具有攻击性,所以除非在你掌控比赛情况下,不要用英雄技能打伤害。

我遇到的法师都是节奏法,没有一个不是。我的意思是,有的是快的节奏法,有的是慢的,但是都很相似。通常来说,这个卡组打节奏法是优势的,至少我是这么觉得。我在游戏里面算是脸黑了,因为我没有稳定地抽到解牌(4张还抽不到算是脸黑了,如果你算炎术师+法术的combo的话就是6张)。我在这种对局中特别喜欢奥金尼+环,所以如果起手有的话我会留。它可以在游戏中期解掉几乎所有的随从——除了水元素。不像打3的极恶之咒,它能解碧蓝幼龙和火妖。总而言之,这对局主要是在解对面的生物。节奏法的爆发伤害很高,但是如果你血量健康的话,对面也不能斩杀你。在游戏中,你可以很容易地奶自己保持血量在斩杀线外,所以只要不要让对面一波带走就好了。努力解掉对面所有的生物。你的高血量随从表现也不错——法师偏向用奥术冲击和寒冰箭解小随从,火球术是他唯一的解大生物的手段【此处不包括秘法宝典开出或者自带变形术等】。游戏中期复活生物非常关键——你不可能总是用法术解对面生物的,你需要自己的随从。复活负伤剑圣就最好啦,你可以用它换掉碧蓝幼龙、火妖,也不会被虚灵巫师单换(在随从交换后奶剑圣,脱离补刀范围)。防一手烈焰风暴,大部分的节奏法卡组都会带一张。不要铺大量随从,没有什么必要。保证场面上有两三个随从,用真言术:盾和奶让它们的血量大于4点就好了。尤格-萨隆强无敌,你得做好有时法师靠它翻盘的准备,而你无能为力。我有一场对局输得很不开心,熬过前期的艰难,我已经建立起优势,奶回满血并用质量碾压法师。对面下了傻龙,清了我的场面,给他铺了一堆怪而且还过了几张牌。很不幸,故事就是这样。

我有遇到(恩佐斯)控制骑和鱼人骑。大部分是后者。说实话打控制骑的对局是优势的。它们大都很慢,现在亡语怪也只有凯恩?血蹄、希尔瓦娜斯风行者和提里奥?弗丁。这就意味着你的埋葬会格外好用。留一张给弗丁,因为它是最值得被埋葬的。另一张给女王或者老牛,也都很值得埋。你把对面的高质量亡语怪都埋了,恩佐斯也就没什么用了。这只是一场疲劳局而已。如果你操作得比较好,对面又下了苦痛侍僧的话,你可以给对面多过2-3张牌迫使他提前进入疲劳状态。裁决者图哈特在这场对局中是个大问题,但是如今带的比较少了。另一方面,鱼人骑就很难打。牧师打高爆发/OTK卡组都比较难,你唯一的选择是埋葬鱼人领军来减少王者归来的伤害。但是这比较难处理,你不仅仅需要在对面抽到两张鱼人领军之前抽到两张埋葬,而且如果对面在第三回合就下鱼人领军的,你不可能在几个回合之内都放入它不管而不得不解了它。而且鱼人骑也带提里奥?弗丁,也是埋葬的首要对象。你埋了领军,你就得应付那把5/3的灰烬使者。不过我还是觉得埋鱼人领军比较好,因为那把武器至少不会1回合就带走你。嗯,真的是劣势对局。还有一件事——思维窃取在两种对局中都非常好用,特别是偷到禁忌治疗的话。想想它能打多少伤害——配合奥金尼最多能打12伤,如果奥金尼本来就在场面上的话就能打20点伤害。强无敌啊。有次打鱼人骑的时候我偷到了,如果我过到奥金尼的话可以在几个回合内赢得胜利——好吧我没打出来这combo过。

从数据来看,牧师似乎是我最大的敌人。然而事实是我遇到了其他3个复活牧,这些对面的输赢主要取决于你有多幸运能复活出什么。有一场我输掉是因为对面巴内斯立功了。巴内斯拉伊瑟拉,我解掉之后对面又用玛瑙主教复活了个伊瑟拉。我没办法解掉它,只能服输。另一场我输掉的对局打了很久,我俩都把复活术用完了,但是我复活了太多的狂野炎术师。最后比对面快一回合疲劳死了。我轻松赢下的最后一场对局是我3费下剑圣接着4、5费又都复活了一个剑圣。对面解不掉它们, GG。只有三场对局,样本容量很小,但是我要说这个对局就是这样...嗯,由于是镜像对局所以只能说五五开吧。可能功能卡的选择会对游戏稍微有些影响,但是总体影响不大。

大部分的是奇迹贼。这周带巴内斯+玛里苟斯的版本大概是最受欢迎的了。幸运的是,我并没有遇到太多这样的盗贼,因为打蓝龙贼的话我是劣势的。打蓝龙贼胜率1-1。我赢下的那场对局非常胡,按费拍怪完美利用水晶。在游戏中期开始复活随从。他6费没有加基森拍卖师,不断解我的随从把手牌消耗光了。而我输掉的那场对局呢,对手加基森下得比较早(在恰到好处的时候)又经过了索瑞森大帝减费,在9费的时候打出玛里苟斯+2影袭+刺骨。我最后打的一场盗贼是恩佐斯宇宙贼。我可能还挺幸运的,因为对面恩佐斯沉在牌库最后10张里面。如果他下恩佐斯的话,游戏的结局就不一样了。但是在另一方面,当对面解不掉我大螺丝的时候,吹嘘海盗给了他一张埋葬。所以我觉得还是公平的。我不能通过一场对局的输赢来说这种对局孰优孰劣。

我遇到的是快攻萨和中速萨。但是不是经典的中速萨,是走图腾风格的,在测试新卡邪恶的巫医,也有些带了进化。打快攻萨很难,主要是因为我前期承受的每一点伤害在游戏后期都有很大影响,再加上有很多直伤。没有带软,我对于毁灭之锤毫无办法,只能吃伤害。但是如果你前期控住场了,他们应该再也返不了场了。所以你一旦控制住场面,就要在3-4个回合内打死对方。这种对局要尽量打快,同时优先奶自己而非随从。尽量用的所有的随从去进行交换,就算血量很低它们也能够存活。一般来说这不是好的策略,不过快攻萨带AoE的比较少,他们也不会在你的随从上面浪费伤害。在我看来打中速萨要容易一点。这种对局,就是场面的争夺。如果你把他对面清干净的话,走图腾套路的中速萨会很难受。如果你给他剩2-3个图腾的话,他可能会用雷霆崖勇士和原始融合、甚至是图腾之力(嗯有些构筑是带的)来返场,那就笋干爆炸了。如果你持续地清场,就会很好啦。它们的铺场型的卡组,所以留着你的极恶之咒和奥金尼环直到能够赚一大波的时候。同样,不要太担心你的生命值,多奶随从。这些卡组的爆发并不高,我遇到的甚至都没有带毁灭之锤。不过你要防一手嗜血,这张卡在这些卡组中很常见。想象一下对面场上5费个随从,7点场攻,你看起来是安全的,但是一旦开嗜血就会加15点攻,总共22点伤害。

我遇到的所有术士卡组,除一个宇宙术之外,都是动物园。我输掉了那一场打宇宙术的对局,因为牧师还是劣势于宇宙术。游戏进行了很久,但是当他变身加拉克苏斯大王并用扭曲虚空解干净场面之后下个回合我就输了。但是打动物园就很平常而且感觉也不错。想到你解场卡牌的数量,动物园很难把场面铺起来。高血量的随从意味着动物园如果要解这些随从的话将耗费大量的资源。事实上他也不可能把宴会牧师这样的随从留在场面上,否则你永远都在回血。在游戏中期,你一旦让你的生物占场,你的英雄技能就特别好用了。你用负伤剑圣解掉对面的小鬼首领,再把剑圣奶满。奥金尼环在这场对局中也很重要。就算对面还剩下点生物在场面上,你也还站了个3/1身材的奥金尼,他得解奥金尼所以通常来说就是全解。虽然极恶之咒不能立刻清掉某些随从,但是也很不错啦。总而言之在打动物园的对局中,清场法术效果惊人,但也别在只有2个随从或者什么的情况下浪费AoE。这都取决于对方的场攻多少。记住你每回合可以奶2血,所以对面得有6点以上的场攻才能切实威胁到你。在你有AoE的情况下,动物园是很难玩的,所以你只要让对面铺场,然后一波清掉就好了。我要说的是你要用狂野炎术师占场配合法术清场,而不是仅仅在2费的时候作为一个3/2身材的随从丢下去。再说他也不是一个好的复活对象,在游戏中期的时候你通过复活高质量随从来取得场面控制。既然场面控制是关键所在,在正确的形势下使用炎术师和2-3张法术会为你取得游戏的胜利。用炎术师来解银色侍从和着魔村民,因为你得打2次AoE才能清掉它们。同样,用来解低血量的小鬼首领也很好用,因为一旦它死了你也可以马上清除掉生出来的1/1小鬼(对于满血的小鬼首领来说不是那么好用,但是也不差——不管怎么样你也最多留一个生出来的1/1小鬼)。留一张暗言术:灭或者埋葬来解对面的末日守卫或者海巨人。这些卡牌可能会出其不意并让胜利的天平倾向于对面术士。你不可能用AoE解掉它们,而且它们对你来说个巨大的威胁。同样地,如今大多数的卡组带末日守卫,如果你没有看到对面大哥的话,也要考虑到他玩的可能是带火车王里诺艾的版本。这个版本的动物园通常可以空场打出10-16点的伤害(e.g.火车王+力量的代价+叫嚣的中士+灵魂之火),所以要小心防范。【注意对面黑市摊贩找的牌是否使用,可能会有22点乃至更高的斩杀。】

我遇到的大部分战士是龙战,时不时也会遇到克战和OTK战。就从略少见一些的卡组说起吧。防战/克战应该是相似的,是均势对局。在疲劳局中,埋葬给你带来了一些优势。打防战的话你可能需要埋葬伊莉斯?逐星或者黄金猿——这样在最后你也可以在游戏后期把没有用的卡牌变成传说卡牌。这是一场非常慢的对局,你也没必要all-in。不要下太多的怪,防一手绝命乱斗——只要保证1-2个随从在场面上就可以了。不要下炎术师,不然会污染你的“复活塘”——下负伤剑圣就不错,毕竟它是一个不错的复活对象。但是如果你可以的话,你甚至能等着下希尔瓦娜斯风行者和炎魔之王拉格纳罗斯,不过在那之前,不要让太多其他随从死亡。一旦女王和大螺丝死亡,你就有几次机会让它们复活啦,而且每次你让其复活,再次复活的可能性就又增加了。打克苏恩战的话呢,埋葬克苏恩意味着他不能用厄运低语者再复活克苏恩了。你完全可以留着另一张埋葬或者用女王+灭的combo把对面的克苏恩拉过来。如果你的对手玩的是K神的快克,这场对局可能会更快一些, 你也不用犹豫不决,因为你不能丢太多的节奏。这个卡组获胜的关键仍然是一个克苏恩死掉以后再复活两个,你要阻止这件事的发生(或者说,你要赢的话必须阻止它)。

OTK战很难打,几乎不可能赢。你得不断地给他压力——这是唯一的方法。不要打质量,要打节奏,努力用随从压死他。这种战士一般不带乱斗,所以用高血量的随从铺场是唯一的方法。你不能和他打后期,因为对面一旦集齐了斩杀所需要的组件,你就已经死了。他可以轻松地满血斩杀你,并且由于这个卡组使用的套路,集齐所有组件并不难。你给的压力越大,他们就不得不专注于解场而非过牌寻找组件了,这也是你唯一获胜的希望。总之这场对局战士大优,甚至到了如果你起手不胡的话可以直接按投降的地步。拖到后期的话基本没有赢面。

最后——可能是天梯上最为常见的卡组——龙战。讲真的觉得打龙战的话,牧师是小优的。龙战很大程度上依靠随从来打伤害,而你可以用你的解牌啊什么的来解掉对面的生物。暗言术:痛效果感人——它能为你轻松地解掉对面2-4费的随从(不包括精灵龙,因为它不能作为法术的目标)。当然对面也有武器,能打出加尔鲁什?地狱咆哮的斩杀,但是首先对面得把你的血量压低,不然也斩杀不了。在打复活牧对局中,龙战唯一的解牌是斩杀,而且只有两张,因此不可能解掉所有的生物。重点在于——龙战有很多解场手段,但是都只能打1-3伤,面对高血量生物时效果就不怎么样了。而你的生物恰好都是血厚的。他们很难处理4/7身材的随从(除了我刚刚提到的斩杀),这就是关键所在啦。一旦你控制了场面,龙战除了死亡之翼以外并没有别的返场手段。死亡之翼确实很强,但是之后他们就只能抽一打一啦。你完全需要留一张解牌给死亡之翼,因为如果他们下了大表哥但是你手里没解,GG。你的血量撑得住大表哥几脚呢?努力保证你的血量,在游戏中期通过复活来占据优势。一般来说15+的血量就可以了——不仅仅能让你承受爆发伤害,同时龙人打击者也不能获得+3/+3的buff。如果你有解或者什么的话没关系,用随从去交换就难搞了。

总结

我不觉得复活牧很强,不过我更不能说这套卡组有多差劲。它并不糟糕,并且绝对有可能冲击传说甚至是高排名。要我说,目前它是一套T3卡组。这或许是牧师从标准模式至今最好的时光了,因此如果你是一个牧师忠粉,你绝对应该尝试这套卡组,看看它是否对你口味。不过如果你并没有那么热衷于牧师,你最好还是玩套更强点的卡组。

基于牧师的现状我认为有两个主要的问题所在。第一个是前期生物的缺失。牧师基本上是没有前期的。北郡牧师仅仅是一个1/3,而在目前的环境中一个不能成长的1/3真的不是特别好。他们会很容易被几乎任何东西解掉。博物馆馆长?当然,他很不错,但他也只有一个1/2的身材,也因此难以有回击之力。如果你不用法术来配合他,狂野炎术士也仅仅是一个3/2的白板。如此可见,失去肉用僵尸以及死亡领主(甚至是黑暗教徒)对于牧师前期的稳定性是一个巨大的打击。失去维伦的恩泽也意味着你没法让北郡或是馆长的迷你身材变得有用。暴雪持续在给牧师出新的四费牌,讲真的,每一个扩展牧师都会拿到一张新的4费生物。冠军的试炼当中的神圣勇士,探险者协会当中的变幻之影【译者注:其实是古神包的】,古神的低语当中的兜帽侍僧,还有现在卡拉赞当中的宴会牧师。当然,他们都很棒,但是牧师不需要更多的四费了,它需要一些更可靠的前期。

而我遇到的第二个问题就是清场。大家都知道,极恶之咒真不是最好的清场手段。当然,它打小随从是不错,但是当对手开始出一些稍微大点的随从你就完蛋了。失去了圣光炸弹对于牧师来说或许是最大的打击。如果你有一个差劲的前期,你就得确保有点返场的手段。对吗?并不是。控制卡组需要有扫场的手段。乱斗,生平奉献,扭曲虚空,冰环末日……就算是萨满都有更好点的元素毁灭。牧师需要类似的东西。这个职业始终在增加处理小随从的办法(像是暗言术:惧或是暗影之握)不过它并不需要这些。

没了这些,控制牧不会在竞技层面上变得可行,最多也就是停留在T3级别了。当然也有信仰龙牧,因为这个卡组——如同其它龙卡组一样——更有节奏感也更加主动。不像控制牧,它有不错的前期(暮光雏龙与龙眠教官),也不需要那么多的扫场,因为它希望能够持续控场而不是防守反击。龙牧必定会在最后一区开放后得到测试,所以大概一周之后我们就应该能知道它是否能行得通。牧师玩家还需祈祷。

结语

最终裁决:复活牧?如果你是牧师信仰玩家并且拥有不错的牧师经验——这套牌对你来说是不错的。你应该会有一个良好的胜率,在天梯上缓慢前进,甚至是在某些时候打出一拨连胜。如果你不是的话,我不推荐这套卡组。尽管我还是有那么一点控制牧的经验的,几乎每一把对我来说依然都很纠结。对于这个职业,我感到受够了的次数有点太多了,就算有些时候我最终赢得了比赛也是如此。这就是我最近没有在玩牧师的最重要的原因——有太多场令我感到绝望的对局了。我感觉自己什么也做不了而对手就是玩了一套更强的卡组。不管我多努力,我也难以用牧师打出与别人用战士或者德鲁伊同样好的成绩。这套卡组需要从第一回合就抗争到最后。你几乎不会像其它大多数卡组那样有什么唾手可得的胜利。天胡起手真的非常非常少见,也不像抓了一手1-2-3-4直接按费拍怪那么简单。在目前情况下牧师玩起来仍然很令人沮丧。不过至少它朝着正确的方向迈出了一步,并且从T4进入了T3.

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