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王者荣耀S40战力系统将优化 官方回应玩家问题

随着王者荣耀S40赛季的上线,游戏采用了新的战力系统,目前官方也是受到了很多玩家的吐槽,就在今天王者荣耀官方做出回应,回答了部分玩家热议问题外,战力将在本周四更新迎来优化,接下来我们来一起看看~

“让低分玩家也能拿到标,你是真的逆天了策划”

首先这里先和大家保证一下,这句话真不是策划说的,这也绝对不是我们的改动目的。我们一直希望玩家能拿到与他能力相匹配的标,但由于巅峰赛延迟开赛与战力更新两个系统没有配合好,导致开赛前巅峰系数都重置为100%,导致了新赛季首周的发标问题。这里郑重向大家道歉,并且向大家保证,后续也不会再有此类问题。

上赛季一万六选手这赛季起步战力4750,以往都是巅峰分越高新赛季战力也会随着高一点,没想到结果这赛季比不上150星战力5200的,想要继续竞争国标只能肝

这也是这次战力改版,新老数据继承出现的问题,下个赛季开始,表现分会按照上赛季最后一天的表现分进行继承;段位只会影响新赛季的段位系数和上限,未来就不会再出现这个问题了。

到后期所有人的加分门槛都很高:打不到高评分就不加战力,还有什么意义

首先解释下这位玩家反馈的情况:在英雄战力打到后期的情况下,如果当局没加分,代表评分没有前面45场的评分高,我们希望英雄的表现分是能保证一定的含金量的同时巅峰赛也是可以加分的,表现分差不多后就可以去打巅峰赛提升巅峰系数,在边冲分的同时积攒英雄战力,在更顶尖的竞技环境中,决出高手玩家之间的分数差异当然在段位系数和分数上限的成长体验上确实也有优化空间,所以特定情况可能感觉到虽然赢了但是加表现分少。我们会在本周四细化星耀~王者50星区间的段位系数和分数上限,来优化这个体验问题。

凭什么打不打都要掉15%,竞技游戏改的跟肝帝游戏一样

AL新版的战力系统取消了活跃系数,并且输了也不会扣战力、表现好失败了也能加战力因此我们引入了周回收机制。当然我们也接收到了大家的反馈,包听劝的。

本周四更新后每周回收对局会由分数最低的15%减少为10%,进一步为战力系统降肝。

再次给大家道歉,虽然我们的初衷和思路是希望能够做一个简单易懂、能充分反映出玩家英雄能力的系统,但在细节设计上没有做到尽善尽美,以至于伤害了热爱王者的玩家们的游戏体验。也很感谢大家对我们的鞭策,更多玩家的细节体验反馈我们也一定持续优化、继续打磨!

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