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一切叛逆都是为了梦想 回合制卡牌手游《道王》

在卡牌游戏统治手游圈的今天,一款传统经典的回合制MMORPG看起来无疑是叛逆的,更何况还是一个无涉于IP改编的新作。有经典IP的厂商往往有固定的目标人群,靠着多年积累的玩家群体,从来不缺少情怀粉来支持。而一款新作品要在一个传统类型上杀出一条道路,需要更多不一样的想法和创意。

所以《道王》这款游戏的横空出世本身就很有魄力。这样的魄力来源于游戏策划者多年以来在这一行中的浸染——《道王》的游戏策划正是前《问道》的制作人,因此,玩家可以不必担心这款新时代的回合制手游是否足够原汁原味。但原汁原味从来不意味着故步自封,在移动端游戏市场份额渐渐压过端游和页游的时代,回合制手游也在考虑如何能让这种传统的重度手游更“轻”一些。

在所有人都在讲重度手游的时候,似乎也只有这一家游戏公司在考虑如何给玩家减轻玩游戏的负担,打出了轻松回合制的旗号,这又是一条叛逆的证据。叛逆的基因隐藏在游戏的每一个细节中,事实上,游戏的制作人本身就是叛逆的。

在吉比特推出《问道》手游,事业蒸蒸日上的时候,作为《问道》的制作人突然决定离职创业,于是一个实现了许多《问道》手游实现不了玩法的作品诞生了。据他本人说,这样做的初衷是为了梦想。

有的人做游戏毫不掩饰对于收益的渴望,有的人认为做游戏的目的就是带给玩家快乐。这些说法都不够“游戏”。真正的游戏狂人应该把做出好游戏本身视为目的——梵高在作画时也没有考虑过别人的感受。而《道王》的游戏制作者正是这样的人,他们的梦想是做出符合心目中完美标准的游戏。

抛开游戏背后的故事不论,《道王》在追求上也指向了与主流不同的方向——让玩家感到快乐的同时不至于疲劳。过度复杂的操作和冗杂的内容容易损伤玩家的游戏热情,最终导致游戏成为极客的聚集地,对普通玩家不够友好。而过于自动化的操作又让游戏陷入到劣质页游的境地——玩家玩与不玩似乎没什么区别。

在这中间拿捏平衡并不简单,需要游戏制作人对游戏玩法和理念的深层次理解。他们在《问道》多年的运营中积累了无数的经验,产生了无数的思考,现在终于把他们的内心戏搬上了现实的舞台。那么,《道王》到底能不能给出一份满意的答卷?这要玩到了游戏才知道。但可以确定的是,在商业利益的驱动市场上,放弃经典的IP另起炉灶似乎是最吃力不讨好的事情。那么到底是什么给了《道王》叛逆的资本?市场和玩家在拭目以待。

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